J'avoue que ce Résidence Gudul m'a aussi bien surpris par ses nombreuses qualités!! (même s'il faut reconnaitre qu'il a été au final réalisé sur un temps supérieur à celui imparti )
L'écriture est vraiment truculente, et la DA au top, des graphismes pleins de personnalité et de détails (et en prime l'effet très très bien réalisé de l'écran avec le bruit parasite et les effets de distorsions plus l'image est éloigné du centre)...
Bravo à vous!
Merci à tous !
Elrhim -> Effectivement y'avait un problème avec la fin, ça a était réglé si je dis pas de bêtises, et la faute d'orthographe aussi au passage, merci pour l'info, je choisirai mieux mon screenshot la prochaine fois x)
Je me présente Wawa (de mon vrai nom bien sûr ! ^^) et j'ai été jammer à l'école d'art Bellecour à Lyon. C'était ma première Jam et je suis malheureusement assez déçu de mon propre projet (manque de temps, mauvaises décisions, fin voilà quelques problèmes courants qui n'ont pas abouti à un jeu très intéressant, ni beau, ni fini ^^). Après je n'ai pas honte (enfin.. ?), donc voilà pour ceux que ça intéresse quand même : Fresh Case. Mais bon, passons plutôt à des jeux intéressants, qui m'ont plu à Bellecour.
[h4]Description des Jammers[/h4]
[tab]This is a game about developers not knowing what they want to do! Play as they argue about which features will make it into the game.
[h4]Mon avis[/h4]
[tab]C'est un jeu de plate-forme très amusant, le long du jeu les développeurs font en quelque sorte le Game design de celui-ci, ils sont 7 et ne sont pas toujours tous d'accord, l'un dira "On rajoute de la lave" et l'autre "non enlève !". Vous allez donc vivre l'expérience d'un jeu qui est en cours de création.
[tab]Leur présentation s'est démarquée des autres, toute la salle était remplie d'éclats de rire à chaque nouvelle décision de ces Jammers.
On retrouve dans leur équipe 6 Game Designer et 1 Graphiste (80% des jammers de Bellecour étaient des Game Designer ^^), c'est forcément pas une superbe composition mais le jeu final était tout de même intéressant. Les graphismes sont simples et bien, et la musique (créé pour le jeu ! il y avait un Game Designer qui faisait aussi Sound Designer) me plait, même si attention, elle n'est pas faite pour être écouté trop longtemps ^^.
[h4]Comment répond t-il au thème ?[/h4]
[tab]Dans ce cas ce sont les développeurs qui sont confrontés à "What do we do now ?" tout le long du jeu.
[h4]Description des Jammers[/h4]
[tab]The game is about assembling a world together by making choices through exploration and meeting strange little creatures ! Follow your instinct, discover and gaze at what you created !
[h4]Mon avis[/h4]
[tab]Les développeurs se sont surtout concentrés sur l'aspect visuel du jeu, et moins sur le gameplay. Il s'agit ici d'une équipe de 14 personnes ! Oui, ça fait beaucoup, c'était un peu comme le Studio triple A de la Jam ^^. Et parmi eux la moitié sont des graphistes. Mon équipe se trouvait dans la même salle que la leur et nous avons donc pu suivre l'avancement du projet qui était très bien géré. Au niveau graphique ils ont fait de la 3D en low-poly avec une importance accordée à la couleur et l'ambiance. Je trouve qu'ils ont été doué pour créer autant de contenu 3D en seulement 48h. Après, on peut leur reprocher que le jeu reste juste contemplatif, mais il vaut le coup d'être testé pour voir quel élan de créativité et productivité une Game Jam peut donner !
[h4]Comment répond t-il au thème ?[/h4]
[tab]Dans Arbitrium vous ne serez pas accompagné, vous atterrirez dans leur monde et allez devoir faire vos choix qui vont répondre à "What do we do now ?" !
[h4]Description des Jammers[/h4]
[tab]What happens to the characters of a game, once it is finished ? Do they simply stay left behind, or do they go one with their "lives"? After Work allows the player to see what a game character can freely do once the game is over: do the levels backwards, go places a player can't know about, and much more! Our intentions were to break the rules of a classic 2D platformer and constantly have the player ask himself what he can do when replaying the same level over and over.
[h4]Mon avis[/h4]
[tab]Celui-ci est aussi très amusant. Je le trouve super, car il donne vraiment l'impression attendue de continuer la vie d'un personnage après la fin d'un jeu ordinaire. Même s'il respecte les mécaniques conventionnelles d'un plate-former on arrive à avoir une nouvelle expérience. Il est rempli d'éléments absurdes et drôles et est très bien fini à tous les niveaux.
[h4]Comment répond t-il au thème ?[/h4]
[tab]L'idée même du jeu répond directement au thème. Savoir ce qui se passe pour un personnage de jeu vidéo lorsqu'on ne le joue pas est une question que l'on peut très bien se poser : le personnage n'a-t-il plus rien à faire ? que fait-il dans son monde ?
Et bien sûr comme dans la plupart des jeux créés cette année (je suppose) il s'agit de vous demander à vous même ce que vous voulez faire. De plus vous serez accompagné d'un deuxième personnage, ce qui prend aussi bien en compte le "we" de "What do we do now ?".
Voilà, ce sont 3 jeux que j'ai bien aimé et qui sont d'après moi bien réussis pour cette Game Jam, je voulais en profiter pour les partager.
J'avoue que ce Résidence Gudul m'a aussi bien surpris par ses nombreuses qualités!! (même s'il faut reconnaitre qu'il a été au final réalisé sur un temps supérieur à celui imparti )
L'écriture est vraiment truculente, et la DA au top, des graphismes pleins de personnalité et de détails (et en prime l'effet très très bien réalisé de l'écran avec le bruit parasite et les effets de distorsions plus l'image est éloigné du centre)...
Bravo à vous!
Merci à tous !
Elrhim -> Effectivement y'avait un problème avec la fin, ça a était réglé si je dis pas de bêtises, et la faute d'orthographe aussi au passage, merci pour l'info, je choisirai mieux mon screenshot la prochaine fois x)
Bonjour bonjour,
Je me présente Wawa (de mon vrai nom bien sûr ! ^^) et j'ai été jammer à l'école d'art Bellecour à Lyon. C'était ma première Jam et je suis malheureusement assez déçu de mon propre projet (manque de temps, mauvaises décisions, fin voilà quelques problèmes courants qui n'ont pas abouti à un jeu très intéressant, ni beau, ni fini ^^). Après je n'ai pas honte (enfin.. ?), donc voilà pour ceux que ça intéresse quand même : Fresh Case. Mais bon, passons plutôt à des jeux intéressants, qui m'ont plu à Bellecour.
[h4]Description des Jammers[/h4]
[tab]This is a game about developers not knowing what they want to do! Play as they argue about which features will make it into the game.
[h4]Mon avis[/h4]
[tab]C'est un jeu de plate-forme très amusant, le long du jeu les développeurs font en quelque sorte le Game design de celui-ci, ils sont 7 et ne sont pas toujours tous d'accord, l'un dira "On rajoute de la lave" et l'autre "non enlève !". Vous allez donc vivre l'expérience d'un jeu qui est en cours de création.
[tab]Leur présentation s'est démarquée des autres, toute la salle était remplie d'éclats de rire à chaque nouvelle décision de ces Jammers.
On retrouve dans leur équipe 6 Game Designer et 1 Graphiste (80% des jammers de Bellecour étaient des Game Designer ^^), c'est forcément pas une superbe composition mais le jeu final était tout de même intéressant. Les graphismes sont simples et bien, et la musique (créé pour le jeu ! il y avait un Game Designer qui faisait aussi Sound Designer) me plait, même si attention, elle n'est pas faite pour être écouté trop longtemps ^^.
[h4]Comment répond t-il au thème ?[/h4]
[tab]Dans ce cas ce sont les développeurs qui sont confrontés à "What do we do now ?" tout le long du jeu.
[h4]Description des Jammers[/h4]
[tab]The game is about assembling a world together by making choices through exploration and meeting strange little creatures ! Follow your instinct, discover and gaze at what you created !
[h4]Mon avis[/h4]
[tab]Les développeurs se sont surtout concentrés sur l'aspect visuel du jeu, et moins sur le gameplay. Il s'agit ici d'une équipe de 14 personnes ! Oui, ça fait beaucoup, c'était un peu comme le Studio triple A de la Jam ^^. Et parmi eux la moitié sont des graphistes. Mon équipe se trouvait dans la même salle que la leur et nous avons donc pu suivre l'avancement du projet qui était très bien géré. Au niveau graphique ils ont fait de la 3D en low-poly avec une importance accordée à la couleur et l'ambiance. Je trouve qu'ils ont été doué pour créer autant de contenu 3D en seulement 48h. Après, on peut leur reprocher que le jeu reste juste contemplatif, mais il vaut le coup d'être testé pour voir quel élan de créativité et productivité une Game Jam peut donner !
[h4]Comment répond t-il au thème ?[/h4]
[tab]Dans Arbitrium vous ne serez pas accompagné, vous atterrirez dans leur monde et allez devoir faire vos choix qui vont répondre à "What do we do now ?" !
[h4]Description des Jammers[/h4]
[tab]What happens to the characters of a game, once it is finished ? Do they simply stay left behind, or do they go one with their "lives"? After Work allows the player to see what a game character can freely do once the game is over: do the levels backwards, go places a player can't know about, and much more! Our intentions were to break the rules of a classic 2D platformer and constantly have the player ask himself what he can do when replaying the same level over and over.
[h4]Mon avis[/h4]
[tab]Celui-ci est aussi très amusant. Je le trouve super, car il donne vraiment l'impression attendue de continuer la vie d'un personnage après la fin d'un jeu ordinaire. Même s'il respecte les mécaniques conventionnelles d'un plate-former on arrive à avoir une nouvelle expérience. Il est rempli d'éléments absurdes et drôles et est très bien fini à tous les niveaux.
[h4]Comment répond t-il au thème ?[/h4]
[tab]L'idée même du jeu répond directement au thème. Savoir ce qui se passe pour un personnage de jeu vidéo lorsqu'on ne le joue pas est une question que l'on peut très bien se poser : le personnage n'a-t-il plus rien à faire ? que fait-il dans son monde ?
Et bien sûr comme dans la plupart des jeux créés cette année (je suppose) il s'agit de vous demander à vous même ce que vous voulez faire. De plus vous serez accompagné d'un deuxième personnage, ce qui prend aussi bien en compte le "we" de "What do we do now ?".
Voilà, ce sont 3 jeux que j'ai bien aimé et qui sont d'après moi bien réussis pour cette Game Jam, je voulais en profiter pour les partager.
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