La plupart des logiciels créatifs utilisés par les professionnels aujourd’hui sont propriétaires. Cela signifie non seulement qu’ils sont payants en règle générale, mais aussi que nous n’avons pas vraiment de prise sur leur développement. Heureusement, peu à peu, le paysage créatif change. On voit apparaître de plus en plus de solutions open source du niveau de leurs concurrents payants.
J’en utilise moi-même plusieurs dans mon travail : Atom pour la programmation, Krita pour la création de textures, Blender pour la 3D, mais aussi Tiled pour le design de niveaux. Ils sont à la fois gratuits et tout à fait adaptés à un usage professionnel. Je suis allé chercher 13 de ces outils libres pour que vous puissiez créer des jeux entiers sans devoir acheter la moindre licence. Et nous reviendrons bien évidemment à certains d’entre eux dans de futurs Ateliers Créa !
Ce que je trouve le plus intéressant avec l’open source, c’est le fait que ces outils ne sont pas seulement accessibles à ceux qui ont les moyens de se les procurer. Ils sont disponibles pour des utilisateurs du monde entier, et ce quels que soient leurs revenus. En tant qu’utilisateurs de logiciels libres, nous avons aussi le pouvoir de contribuer à leur avancée. Que ce soit en participant à leur développement, en faisant des rapports de bugs ou en participant à leur documentation.
Voici la liste des outils présentés dans la vidéo:
Graphismes
Suite bureautique
Programmation
Audio
Éditeur de niveaux
Notez que les dernières versions de Gimp et d’Inkscape accusent de sérieux problèmes de performance sur Windows 8.1.
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27/11/240
Comments
Pas dans la sphère francophone hélas. Les bons artistes sont souvent pris aussi, ce qui rend la recherche difficile. Mon conseil, c'est de présenter publiquement un jeu déjà assez avancé pour séduire d'éventuels futurs partenaires de travail. Avoir un projet clair, un objectif clair, et la preuve que le jeu est bien sur les rails aide à trouver des gens.
Tu peux toujours chercher sur celui d'IndieMag. Il y a déjà eu quelques artistes qui se sont présentés dessus et qui cherchaient un développeur. On m'avait aussi donner un autre nom de Forum mais plus moyen de mettre la main dessus.
Merci beaucoup! Je vais regarder ça!
Je souhaite te féliciter pour cette vidéo !
Parler du monde de l'OpenSource (et gratuit), le démystifier, montrer qu'il peut tout à fait être efficace, et qu'ils peuvent lutter fortement contre les "lobbying"/"monopole" dans ces différents domaines !
Je suis tellement, moi aussi, d'en découvrir. J'avais déjà découvert Krita avec tes précédents vidéos !
Je voulais revenir du coup sur les logiciels sons... j'avoue avoir un peu une "haine" contre Audacity, qui reste le seul logiciel séquenceur gratuit.
IL y avait eu un logiciel véritablement OpenSource et gratuit (ou plutôt système de don), mais qui n'arrivait pas à obtenir des dons (2/3ans maintenant). Il fonctionnait vraiment très bien, et qui aujourd'hui encore pourrait tout à fait concurrencé un certain Cubase, et autres logiciels monstres à près de 600€...
Il se nomme Reaper, son interface/ergonomie est vraiment agréable, il y a une version d'essais, mais il s'est vu ajouter un prix pour la survie des créateur, au prix de 60$.
A vous de le tester, je trouve que ça reste une excellent alternative en comparaison ! Le plus gros problème dans le son... ce sont les VSTi quand on en veut des bons, il coutent vite très chère, et pour ça, je n'ai guère de solution :s
Pour les VSTs, il y a de quoi s'amuser avec du gratuit. Sonatina par exemple est une bonne librairie orchestrale complète et open source: http://sso.mattiaswestlund.net/
Reaper est un bon logiciel en effet.
J'ai eu un peu de mal à trouver un logiciel pour lire les VSTs que tu as mentionné, mais en tout cas, le son est de bonne qualité !
Merci de m'avoir fait découvrir Sonatina
Merci très bonne idée. Cet article risque de me servir
De rien! C'était un sujet intéressant (et nécessaire) à traiter
Aaaah, l'open-source ! C'est ce qui me rappelle comme le monde peut être beau sur internet
Par contre quand je vois ce qu'on peut faire avec les moteurs de jeux comme Godot, je me demande parfois si c'est bien la peine de me relancer dans le C++....
Si ton but est de créer des jeux, effectivement, il vaut mieux utiliser un moteur. Si ton objectif était de t'améliorer en programmation pure dans différents domaines et de rester/devenir dev spécialisé c++, ce serait différent.
Dans tous les cas, plusieurs moteurs comme Godot ou l'Unreal engine sont programmés en c++, ce qui te permettra aussi de plonger directement dans le code source.
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