Depuis déjà plusieurs années, Valve annonce vouloir changer son système de validation de jeux sur son magasin Steam. Greenlight proposait en effet de soumettre son titre à la validation du public qui devait confirmer que le jeu l'intéressait. Mais avec le temps, le système a rapidement montré ses limites.
La fin de Greenlight
Le boom des jeux indépendants que certains appellent l'indiepocalypse semble continuer à faire planer son ombre au-dessus des indés et des magasins en ligne avec une quantité toujours plus grande de nouveaux jeux. En décembre, nous apprenions notamment que 2016 avait vu débarquer près de 4200 jeux sur Steam, soit 38% du catalogue complet de la plateforme tandis que 2014 et 2015 accueillaient respectivement 16 et 26% du catalogue actuel. Si dans un premier temps, Valve s'est adapté avec succès à la quantité de jeux arrivant, notamment en proposant des listes de découvertes propres à chaque joueur, les avis des joueurs, les curateurs ou les remboursements, le système montre aujourd'hui ses limites. Ainsi, Valve estime sans doute à juste titre devoir modifier Greenlight. Dans une news publiée vendredi, le site annonce que Greenlight prendra fin au printemps 2017 au profit de Steam Direct.
La solution Steam Direct ?
Si mettre son jeu sur Greenlight coûtait 100 dollars avec la nécessité d'une validation du public ensuite, l'argent sera en revanche la seule barrière avec Steam Direct. Il proposera en effet de mettre directement son jeu sur la plateforme Steam sans avoir d'approbation de la communauté. En contre-partie, son coût sera plus élevé pour une somme encore en discussion, entre 100 et 5000 dollars, signalée comme étant remboursable, sans précision. Les développeurs s'inquiètent de la tournure des événements et du prix potentiel. Ce nouveau système pourra-t-il réellement contenir le nombre de jeux ? Ne va-t-il pas pousser les petits développeurs à se déplacer sur des plateformes plus libres d'accès comme Itch.io ? Difficile de déterminer l'impact de Steam Direct tant que le prix ne sera pas fixé.
Quelques pistes de réflexion
La vérification de jeux par des groupes semble malgré tout être un premier filtre efficace afin d'éviter une ouverture intégrale de la plateforme. Malheureusement, les votes étant totalement libres par l'intermédiaire d'un clic sans autre engagement sur Steam Greenlight, les "intentions d'achat" sont probablement rarement transformées en achat une fois le jeu disponible, faussant l'intérêt réel pour le jeu. Dès lors, restreindre le groupe de votants à des utilisateurs sélectionnés et volontaires ou voter par l'intermédiaire d'une pré-commande pourrait confirmer l'engagement utilisateur. Ce fonctionnement comporterait néanmoins ses limites, ne serait-ce que par un achat immédiat non désiré à un stade où le jeu n'est pas nécessairement terminé. Et vous, quelles idées auriez-vous pour restreindre les entrées sur Steam sans atteindre d'excès de limitation ou d'ouverture ?
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15/04/240
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08/04/240
Comments
Excellente nouvelle sur le fond, ça fait longtemps que Greenlight est devenu un grand n'importe quoi qui ne filtre plus grand chose quand on voit la qualité de la vaste majorité des jeux qui arrive jusqu'à Steam...
Je suis très mitigée et plutôt peu confiante de ce futur système. Il va, si les prix s'envolent permettre de faire du tri, ce qui n'est pas qu'une mauvaise chose car quand on se promène sur Greenlight certains projets font quand même "peur", mais on risque de ne plus voir des projets de dev' solo ou de petites équipes pour qui chaque euro/dollars est précieux.
Et puis l'accès direct au store, sans possible filtre de la part des votes, mouais si déjà le flot de sorties chaque jour est assez grand, là ça sera pire pour ceux qui peuvent se permettre de mettre le prix.
On verra. J'espère que ça ne sera pas trop préjudiciable pour ceux qui ont peu de moyens financiers (si les prix dépassent ce qu'ils sont actuellement sur Greenlight) mais de bonnes idées, car après tout, qu'on le veuille où non Steam est je pense très important dans le succès et les ventes d'un jeu. L'initiative de itchio est vraiment très bien, mais pas assez connue encore et ne pas être sur Steam risque de compliquer les choses, même si tous ceux qui auraient voté sur Geenlight achètent le jeu sur une autre plateforme, la lumière que peut permettre Steam sur certains jeux est, je pense, assez importante parfois.
Hum, concernant la découverte de jeux grâce à Steam j'ai un doute. Enfin on peut toujours chercher "manuellement" (ce qui revient à chercher au pif dans toute cette masse, même avec des filtres...)
Mais surtout ce qui me fait dire ça, c'est que depuis un moment maintenant, à chaque fois que je vais sur la page du magasin Steam, j'ai l'impression que c'est toujours la même. Presque aucun changement, c'est quasiment tout le temps les mêmes jeux proposés ou mis en avant...
Après faut dire que l’algorithme doit être bloqué puisque je ne cherche plus rien dernièrement, mais bon... Y a qu'à moi que ça le fait ?
Après pour remplacer Greenlight c'est pas évident. Enfin c'est surtout pas évident de faire un système automatique juste et impartial ET qui soit efficace.
Je suppose que dans ce genre de cas, rien ne vaut une (ou plusieurs) équipe(s) de "modération", pour juger de ce qui vaut la peine d'être mis en ligne.
Enfin ça aurait ses limites, mais disons que n'importe qui qui entrerait dans les critères de mise en ligne aurait sa chance, sans que l'argent ne soit un frein.
Mais du coup, ça couterait du pognon à Steam, donc à nous et aux devs indirectement...
Peut être un système de mise à l'épreuve par le publique ? Genre mise en ligne pendant un temps, puis retirer si pas assez de vente, pour faire de la place.
Mais du coup comment rembourser ceux qui ont acheté ? Et puis, les ventes ne font pas tout. S'il y a beaucoup de vente à cause d'une grosse campagne de pub, mais que le jeu est naze, ça ne mérite pas de rester...
Enfin en tout cas ça va être dur de trouver un truc qui marche sur le long terme et qui ne soit pas trop discriminant.
Ha, moi je sais que j'aime bien fouiller "manuellement" dans le catalogue Steam et comme quand j'étais petite le premier truc qui accroche l’œil est la jaquette et ici vignette, puis le dos de la boite en allant sur la page du dit jeu. Et puis il y a la zone avec les sorties, toutes les sorties ou juste les populaires etc.Juste un affichage dans toutes les sorties je pense que c'est déjà une petite mise non négligeable. A moins que je ne sois que l'une des rares à m'intéresser à ces zones là sur la page d'accueil qui oui je te l'accorde depuis son changement moi me propose en "une" des jeux que j'ai déjà... si je les aient, je ne vais pas les racheter, mais bon, bref.
Mais sur Greenlight j'avoue il faut chercher bien plus si on veut tomber sur des choses potentiellement intéressantes je trouve. Mais ce sas qu'est greenlight avant que les jeux n'arrivent sur Steam est plutôt cool et nécessaire selon moi, car c'est déjà un beau bazar je trouve, je vois mal arriver tous ces jeux directement dans le magasin Steam. Bref je sais pas, j'suis assez peu confiante dans leur remaniement de Greenlight, je n'y vois aucun avantage en vrai sauf peut être le tri par le coût et encore cet avantage là à aussi un gros côté négatif en plus du positif donc bon. On verra bien, j'espère juste que ça ne pénalisera pas trop de projets si le prix est plus haut que ce qu'il est actuellement et que cela ne remplira pas le magasin Steam de jeux plus que bof qui ressemblent plus à des proto qu'à des jeux terminés.
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