Présentation d'Atelier Sento et de leur projet "The Coral Cave"

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Rédigé par Atelier Sentô, publié le 06/06/2014, modifié le 22/09/2021
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Nous vous l'annoncions hier, un nouveau type de contenu débarque sur le site. Dès aujourd'hui, de façon mensuelle, vous pourrez découvrir le processus de création d'un jeu de l'intérieur avec une série d'articles suivant les travaux d'un studio. Leur projet nous avait déjà séduit lorsque nous le découvrions sur notre forum, c'est en collaboration avec Atelier Sentô que nous avons pu réaliser ce souhait fou de vous faire découvrir le développement d'un jeu de A à Z. Nous ne les remercierons jamais assez de bien vouloir se prêter à l'exercice et leur laissons donc maintenant la parole :

Nous sommes Cécile et Olivier, les deux membres de l'Atelier Sentô. Nous travaillons actuellement sur notre premier jeu, «The Coral Cave» dont nous allons vous faire partager le développement sous tous ses aspects. Mais commençons déjà par faire connaissance.


LE GOÛT DES TECHNIQUES MANUELLES

Nous sommes un couple de dessinateurs qui aimons travailler avec des techniques tangibles et manuelles telles que l'aquarelle, l'estampe, les crayons de couleurs... Dessiner sur papier est ce que nous préférons. Cela nous apporte un confort, une simplicité et une chaleur que nous ne retrouvons pas en dessinant sur un écran, à l'aide d'un logiciel informatique. Nous sommes également passionnés par le Japon et, quand nous avons eu l'opportunité d'y habiter un an, nous avons tout naturellement glissé un carnet et une boîte d'aquarelles dans notre sac.

MONTRER UNE AUTRE FACETTE DU JAPON

L'Atelier Sentô est né de nos voyages au Japon, des rencontres que nous y avons faites et des dessins que nous en avons ramenés. Nous aimons nous promener au milieu des rizières, déambuler dans les villages de pêcheurs ou explorer les forêts à la recherche de temples abandonnés... et peut-être y apercevoir un esprit endormi. Dans nos travaux, nous essayons toujours de montrer une facette méconnue du Japon. L'intérêt pour le Japon en Occident se focalise souvent sur la pop-culture des grandes villes (le manga, la Jpop, le cosplay …) ou, à l'opposé, sur la culture traditionnelle (la cérémonie du thé, les sushi, le zen, …). Nous proposons plutôt une ballade dans la campagne ou les vieux quartiers, à la recherche d'un Japon un peu désuet et populaire.

Voici quelques liens vers certains de nos projets :

  • Les 3 Dieux, un court-métrage filmé dans une forêt et un village japonais
  • Des linogravures imprimées au baren, un outil traditionnel japonais.
  • Des photographies argentiques de fêtes populaires et de paysages japonais.

UN JEU VIDEO A L'AQUARELLE ?

Nous sommes des joueurs depuis l'enfance et de nombreux jeux nous ont marqué. Pourtant nous n'avions jamais pensé faire un jeu vidéo. Nous pensions que, depuis la première Playstation, tous les jeux vidéo étaient faits en 3D par de grands studios et que nous n'avions pas les compétences appropriées. La découverte de l'univers du jeu indépendant a remis cela en question : nous avons découvert une multitude de jeux en 2D, créatifs, réalisés par de toutes petites équipes. Le vrai déclic a été Machinarium et ses décors griffonnés au crayon à papier. Y jouer nous a tout de suite donné envie de créer un jeu en point&click avec nos dessins.

Le développement a été rendu possible par l'existence de logiciels gratuits spécialement dédiés à la création de point&click. Nous utilisons Wintermute (http://dead-code.org/home/) qui prend en charge toute l'architecture du jeu et nous permet de nous concentrer sur l'histoire et les graphismes.

A LA DECOUVERTE D'OKINAWA

L'histoire de The Coral Cave nous a été inspiré par un voyage d'un mois à Okinawa, un archipel subtropical à l'extrême sud du Japon. Nous avons navigué d'île en île, toutes plus belles les unes que les autres. L'une était si petite qu'on pouvait marcher d'un bout à l'autre en une dizaine de minutes seulement. En s'y promenant, nous y croisions toujours le même groupe d'enfants. C'est en imaginant les aventures qu'ils pouvaient vivre dans un si petit endroit que le jeu est né. Nous espérons qu'il retranscrira avec fidélité la beauté d'Okinawa, ses paysages et ses habitants.

Le joueur incarne Mizuka, une petite fille qui habite sur une île isolée d'Okinawa. Une nuit, elle fait un rêve étrange où une ancienne divinité la prévient qu'un terrible péril menace l'île. Mizuka devra trouver l'entrée du monde mystérieux des esprits pour avoir une chance de sauver son village.

« The Coral Cave » est un jeu d'aventure en point&click.

Le gameplay se veut intuitif et accessible à tous : Le joueur contrôle Mizuka à l'aide de la souris et la guide à travers l'île. Il faudra explorer les décors, résoudre des énigmes et interagir avec les yôkai, d'inquiétantes créatures issues du folklore japonais. Nous vous proposons de suivre l'avancée de notre projet, ici, sur Indiemag. Quelles sont nos inspirations ? Comment créons-nous les personnages, les décors, les animations, la musique ? Quelles opérations nous permettent de passer des dessins sur papier à un jeu sur ordinateur ? Nous aborderons chaque étape en espérant que cela donnera envie à ceux d'entre vous qui hésitent encore de se lancer dans la création de leur propre jeu.

Nous vous laissons avec cette première vidéo de gameplay qui, nous l'espérons, vous aidera à patienter avant le prochain article :

The Coral Cave - Gameplay Video # 01

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