Bon, avant toute chose, je suis flatté que l'avis que je pourrais formuler semble compter pour toi .
Je dois t'avouer que j'avais essayé ta démo déjà à l'époque de tes premiers messages, et je me suis refrotté à nouveau ce jour, et j'ai décidément beaucoup de mal à appréhender le gameplay, très speed et vite confus je trouve. Contre un ennemi, en prenant mon temps, je m'en sors (assez laborieusement toutefois), mais dés que je "lance l'assaut" et que le troupeau d'adversaire se rue sur moi de toute part, bah, je ne sais pas quoi faire pour gérer la situation et je meurs généralement en un quart de seconde sans avoir pu réagir à quoi que ce soit.
Pour autant, considérant que quelques retours joueurs semblent satisfaits de ton jeu, je suppose qu'au moins une partie du problème vient de moi ...
J'ai cru un moment que c'était dû au fait que je joue clavier-souris et que le jeu était peut-être plus penser pour la manette, mais après avoir essayer avec ce type de contrôle, j'ai l'impression que c'est en fait bien le clavier-souris qui est favorisé (en tout cas, à la manette je rencontre plein de bugs de commandes qui rendent la progression de cette façon peu envisageable...).
Passé mon incapacité à prendre en main le gameplay, je trouve quand même que le jeu manque de finition, d'une façon qui retenti sur l’expérience de jeu. P.ex. la façon dont le perso se tourne pour s'orienter vers le curseur verse souvent vers l'étrange (genre la tête ou le buste qui pivotent à 360°...), les déplacements son assez lourdau, ça manque aussi je trouve de feedback visuels quand on pare un coup ou en inflige un (en fait des fois on ne sait même pas qui s'est pris les dommages qui apparaissent à l'écran) ,le tutoriel (et autres fenêtres de dialogues) sont vraiment intrusives et pénibles à faire passer (texte qui s'affiche trop lentement, obligation de cliquer spécifiquement sur le bouton "valider" pour faire tout apparaitre d'un coup, pour le tuto fenêtre qu'on ne peut parfois pas faire disparaitre quand on le veut,...), etc.
Le principe en tout cas des combats assez techniques tout en se basant sur des commandes simples et nerveuses (proche de l'esprit d'un Hotline Miami) est en tout cas sympa, mais peut-être le game-design mériterait-il d'être affiné (timing de récupération après un coup ou une parade, gestion des parades du genre plutôt maintenir la touche enfoncée --plutôt que appui bref qui met en posture de parade permanente-- avec ajout de qqs subtilités comme p.ex. si on fait une parade brève juste au dernier moment sans maintenir on offre une possibilité de contre, etc.). En tout cas en l'état, outre les problèmes de finition, j'avoue que le gameplay me laisse dubitatif quant à son accessibilité ; mais je le répète, peut-être simplement ton jeu ne s'adresse-t-il pas à moi.
Merci pour ton avis détaillé, et d'avoir pris le temps de tester ! Le jeu est pourtant un peu rédhibitoire...
C'est sure, le game design a besoin de finition. J'avais moins de recul quand je l'ai mis sur Itch.io, j'étais content de sortir un jeu. Maintenant, avec les retours des joueurs je vois bien les points forts et faibles. Ceux qui ont réussi à s'en sortir dans les combats trouvent le système sympathique, mais pour d'autres c'est inaccessible et vite lassant. Je pensais avoir du temps pour faire des mises à jour et je n'en ai pas eu. Mais une update est bien en cours.
Le tutoriel, dont tu parlais, n'est finalement pas bien du tout. Je vais le rendre moins intrusif, moin dfficile et plus clair. Par exemple et comme tu disais, avec des fenêtres d'explication qui ne bloquent pas le déroulement.
La rotation du personnage (avec la tête qui fait des 360) est corrigée pour l'update à venir. D'autres ont aussi trouvé ça bizarre :). Et en effet je crois que j'ai oublié de corriger le gameplay à la manette.
Une chose me vient en tête, j'ai mis le tutoriel obligatoire par défaut au lancement du jeu. Ce n'est pas une très bonne idée nan ? Surement que certains voudront tester par eux mêmes sans être guidés ?
Salut,
Bon, avant toute chose, je suis flatté que l'avis que je pourrais formuler semble compter pour toi .
Je dois t'avouer que j'avais essayé ta démo déjà à l'époque de tes premiers messages, et je me suis refrotté à nouveau ce jour, et j'ai décidément beaucoup de mal à appréhender le gameplay, très speed et vite confus je trouve. Contre un ennemi, en prenant mon temps, je m'en sors (assez laborieusement toutefois), mais dés que je "lance l'assaut" et que le troupeau d'adversaire se rue sur moi de toute part, bah, je ne sais pas quoi faire pour gérer la situation et je meurs généralement en un quart de seconde sans avoir pu réagir à quoi que ce soit.
Pour autant, considérant que quelques retours joueurs semblent satisfaits de ton jeu, je suppose qu'au moins une partie du problème vient de moi ...
J'ai cru un moment que c'était dû au fait que je joue clavier-souris et que le jeu était peut-être plus penser pour la manette, mais après avoir essayer avec ce type de contrôle, j'ai l'impression que c'est en fait bien le clavier-souris qui est favorisé (en tout cas, à la manette je rencontre plein de bugs de commandes qui rendent la progression de cette façon peu envisageable...).
Passé mon incapacité à prendre en main le gameplay, je trouve quand même que le jeu manque de finition, d'une façon qui retenti sur l’expérience de jeu. P.ex. la façon dont le perso se tourne pour s'orienter vers le curseur verse souvent vers l'étrange (genre la tête ou le buste qui pivotent à 360°...), les déplacements son assez lourdau, ça manque aussi je trouve de feedback visuels quand on pare un coup ou en inflige un (en fait des fois on ne sait même pas qui s'est pris les dommages qui apparaissent à l'écran) ,le tutoriel (et autres fenêtres de dialogues) sont vraiment intrusives et pénibles à faire passer (texte qui s'affiche trop lentement, obligation de cliquer spécifiquement sur le bouton "valider" pour faire tout apparaitre d'un coup, pour le tuto fenêtre qu'on ne peut parfois pas faire disparaitre quand on le veut,...), etc.
Le principe en tout cas des combats assez techniques tout en se basant sur des commandes simples et nerveuses (proche de l'esprit d'un Hotline Miami) est en tout cas sympa, mais peut-être le game-design mériterait-il d'être affiné (timing de récupération après un coup ou une parade, gestion des parades du genre plutôt maintenir la touche enfoncée --plutôt que appui bref qui met en posture de parade permanente-- avec ajout de qqs subtilités comme p.ex. si on fait une parade brève juste au dernier moment sans maintenir on offre une possibilité de contre, etc.). En tout cas en l'état, outre les problèmes de finition, j'avoue que le gameplay me laisse dubitatif quant à son accessibilité ; mais je le répète, peut-être simplement ton jeu ne s'adresse-t-il pas à moi.
Salut, j'ai réussi à invoquer Nival, incroyable !
Merci pour ton avis détaillé, et d'avoir pris le temps de tester ! Le jeu est pourtant un peu rédhibitoire...
C'est sure, le game design a besoin de finition. J'avais moins de recul quand je l'ai mis sur Itch.io, j'étais content de sortir un jeu. Maintenant, avec les retours des joueurs je vois bien les points forts et faibles. Ceux qui ont réussi à s'en sortir dans les combats trouvent le système sympathique, mais pour d'autres c'est inaccessible et vite lassant. Je pensais avoir du temps pour faire des mises à jour et je n'en ai pas eu. Mais une update est bien en cours.
Le tutoriel, dont tu parlais, n'est finalement pas bien du tout. Je vais le rendre moins intrusif, moin dfficile et plus clair. Par exemple et comme tu disais, avec des fenêtres d'explication qui ne bloquent pas le déroulement.
La rotation du personnage (avec la tête qui fait des 360) est corrigée pour l'update à venir. D'autres ont aussi trouvé ça bizarre :). Et en effet je crois que j'ai oublié de corriger le gameplay à la manette.
Une chose me vient en tête, j'ai mis le tutoriel obligatoire par défaut au lancement du jeu. Ce n'est pas une très bonne idée nan ? Surement que certains voudront tester par eux mêmes sans être guidés ?
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