[Epic Hard Jump] Vos impressions - Page 2 - Sujet de discussion
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ColChope
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#12
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Message Sujet: Re: [Epic Hard Jump] Vos impressions     10/07/2014 à 22:22

Alors, pour les ralentissements, je vois pas, sauf au tout début quand tu passes le portail et que le chrono démarre. Sinon, je le fais tourner au max sans pb. Tu as une bonne config ?

Ensuite, les checkpoints, je pense vraiment pas que ce soit préférable d'en mettre. Moi qui ai tendance à abandonner rapidement, j'ai tout de même presque fini le premier niveau, et je peux le faire assez facilement maintenant, il suffit juste d'être concentré. Ça risque de rendre le jeu trop simple et donc sans intérêt.
Et puis je répète encore, je n'ai que très peu de compétences, faut pas me demander de faire un tableau de score etc comme si c'était facile Tire la langue
Mais bien entendu je vais quand même essayer de le faire, pour ce qui concerne le tableau de score, qui devrait faire un classement des meilleurs temps.

Pour ton idée de point noir, je peux aussi essayer, c'est plus facile que des pieds. Et la caméra qui se "bloque" en bas (c'est a dire qui ne permet pas de voir vraiment bas, ça me le fait, mais pas à tout le monde, mes amis n'avaient pas ce problème.

Et enfin, pour le point, pourquoi pas, ça ne devrait pas être trop difficile Clin d'oeil

En tout cas merci pour ton avis, ça me fait vraiment plaisir !
À bientôt !

Scrumptious
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#13
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Message Sujet: Re: [Epic Hard Jump] Vos impressions     11/07/2014 à 11:59

Plutôt bonne oui, je fais tourner Total War Shogun II en haut donc ça m'a étonné. Quand je dis ralentissement je veux dire que je devais tourner à ~20/30 frames par secondes.
C'est vrai que ça rajoute aussi de la durée de vie.

De rien, à plus!

ColChope
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#14
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Message Sujet: Re: [Epic Hard Jump] Vos impressions     11/07/2014 à 16:13

Très étrange ça ! Moi j'ai pas de soucis et mes amis non plus.

Pixizz
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#15
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Message Sujet: Re: [Epic Hard Jump] Vos impressions     12/07/2014 à 12:20

Re-salut !
Alors pour t'expliquer : ça n'est pas je n'avance plus, effectivement je me suis mal exprimé, la fenêtre de jeu freeze simplement, impossible de faire la moindre action mais windows ne reconnait pas le jeu comme ayant cessé de fonctionné ( ce que je trouve bizarre puisqu'il m'arrive d'avoir des jeux qui marchent très bien qui sont reconnu comme tel, enfin bref ).
Je respecte le fait que tu ne veuille pas mettre de checkpoint, mais je pense que je ne vais pas tester le jeu au dessus du premier niveau alors :3

ColChope
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#16
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Message Sujet: Re: [Epic Hard Jump] Vos impressions     12/07/2014 à 19:43

Oui, en effet, le jeu freeze quand on passe le premier portail pour la première fois.
Sinon après normalement pas de problèmes.

Et pour les checkpoints, les avis sont mitigés, donc je ne sais pas encore...

Pixizz
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#17
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Message Sujet: Re: [Epic Hard Jump] Vos impressions     13/07/2014 à 14:03

Plus simplement, pourquoi ne pas proposer un mode "time attack" ou on fait le jeu sans checkpoints autre que les débuts de niveaux, et un mode "normal" ou il y en a ? Mais après ca fait du boulot en plus :/

ColChope
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#18
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Message Sujet: Re: [Epic Hard Jump] Vos impressions     14/07/2014 à 18:20

Trop complexe pour moi pour l'instant... Je n'ai même pas la moindre idée pour faire différents modes...

davidB
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#19
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Message Sujet: Re: [Epic Hard Jump] Vos impressions     15/07/2014 à 13:25

Je ne suis pas un pro d'Unity, mais pour tes 2 modes avec/sans checkpoints, tu peux creer tous les checkpoints sous un meme noeud parent dans le scenegraph unity et suivant le mode tu "enables/disables" le noeud parent. alternatives :

* Tu peux aussi choisir de les supprimer, plutot que enable/disable
* Tu peux utiliser les tags des gameObject pour identifier les checkpoints, plutot que de les mettre sous un noeud parent.

et pour ton proto le choix du mode peut etre une checkbox sur l'ecran titre.

ColChope
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#20
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Message Sujet: Re: [Epic Hard Jump] Vos impressions     19/07/2014 à 13:49

Bonjour à tous !
J'ai enfin réussi à obtenir de la wifi, je vais donc pouvoir être plus présent désormais.

Pour reprendre ce que tu dis, David, même ça m'est assez difficile à réaliser, tant que je ne l'ai pas appris.

Sinon, pour ceux qui souhaitent télécharger le jeu et qui ont eu des problèmes, dites-moi ! J'ai déjà mis la version Mac sur le premier message, si quelqu'un a besoin de la version Linux, demandez-moi !

Nival
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#21
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Message Sujet: Re: [Epic Hard Jump] Vos impressions     21/07/2014 à 15:04

Sinon, pour ceux qui souhaitent télécharger le jeu et qui ont eu des problèmes, dites-moi ! J'ai déjà mis la version Mac sur le premier message, si quelqu'un a besoin de la version Linux, demandez-moi !

Moi je veux bien une version Win 32bit qui fonctionne chez moi.... *_*


Sinon plus sérieusement, et pour revenir au cœur de ton projet:
Apprend à écrire des scripts! Le codage ça fait peur, mais c'est vraiment enfantin, c'est juste dire ce que l'on veut dans un langage spécifique mais très simple!
Ça revient simplement à dire, p.ex.: "Si le personnage passe dans la zone 'Tremplin', appliquer une force de 0 sur l'axe X, 1 sur l'axe Y et 0 sur l'axe Z". Il suffit d'apprendre la bonne façon de le formuler, mais c'est vraiment toujours très simple, faut juste s'y mettre ;). Et ça t’ouvrira des portes qui te permettront d'aller vraiment beaucoup, beaucoup plus loin!! (et de façon bien plus simple et libre qu'en manipulant au petit bonheur la chance des scripts faits par d'autres glanés ça et là)

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