[Unity] Essia > arpg- android - Page 4 - Sujet de discussion
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greg33
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Message Sujet: Re: [Unity] Essia > arpg- android     18/02/2016 à 22:33

ce sont les ombres des feuillage des arbres,
C'est pour donner une ambiance foret, dans link to the past il le font par exemple, même si c'est pas logique je te l'accorde.
mise a par ça ?

Nival
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#33
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Message Sujet: Re: [Unity] Essia > arpg- android     18/02/2016 à 22:47

Bah sauf qu'elles ne semblent pas en rapport avec les dits arbres... :/
Des fois t'as des arbres et t'as pas d'ombres, des fois t'as des ombres mais par d'arbre aux alentours...
En plus les arbres sont plutôt (pour la pluspart) ronds et réguliers, alors que les ombres sont largement échancrées...

Enfin bref, à mon sens ya un truc qui va pas... :/
Si tu veux que les arbres projettent des ombres, affecte une ombre à chacun des sprites d'arbre ; mais ne place pas des ombres random de façon aléatoire comme ça semble être le cas ici.

greg33
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Message Sujet: Re: [Unity] Essia > arpg- android     18/02/2016 à 22:53

Maintenant que tu le dit j ai oublié des ombres que j avais désactivé , t as solution est trop gourmande pour des mobiles.
Tu serais pas du genre ultra perfectionniste sur les bord ? Tire la langue
Je plaisante bien sûr donc tu suggère des ombres plus arrondis et mieux placées je vais essayé...
Mais le reste ?
Parce que bon c est pas un simulateur d ombre que je fais Ravi

greg33
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#35
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Message Sujet: Re: [Unity] Essia > arpg- android     20/02/2016 à 11:49

bonjour,
J'ai changer l'apparence du perso principal
IMAGE(http://img4.hostingpics.net/pics/629046new.gif) IMAGE(http://img4.hostingpics.net/pics/234404ancien.gif)
est il mieux ?

Nival
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#36
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Message Sujet: Re: [Unity] Essia > arpg- android     20/02/2016 à 13:18

Parce que bon c est pas un simulateur d ombre que je fais

Bah justement... Pourquoi vouloir à tout prix mettre une surcouche d'ombres zarbies qui de toute façon on ne comprend pas ce que c'est et au final rend juste moche ?... Neutre

Pour le perso je sais pas trop. Il est plus finement dessiné, après les proportions sont différentes ce qui lui donne un style différent, qu'il faudra harmoniser avec les autres sprites du jeu.
Je trouve l'animation un peu moins bonne aussi, surtout au niveau des jambes, dont le mouvement manque de lisibilité ; tu devrais je pense au moins ombrer de façon marquée la jambe qui part en arrière.

greg33
Portrait de greg33
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Messages : 38
#37
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Message Sujet: Re: [Unity] Essia > arpg- android     20/02/2016 à 13:28

C est pas idiot de marquer la jambe qui par en arrière ...
Pour les ombres il y en avaient pas avant et quand je les aient ajoutées j ai u que du positif dessus :/, je vais refaire un sondage avec et sans ... Ou je rajoute un mode "nival973" qui supprime les ombres :P(j'suis cap!)

sam oz
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#38
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Message Sujet: Re: [Unity] Essia > arpg- android     20/02/2016 à 13:42

Pour ma part je préfère l'ancien perso !
J'aimais bien la tournure que prenait le jeu !

Pour le coup ce n'est pas un changement que je trouve positif, à voir avec les autres membres ce qu'ils en pensent ?

Compositeur (et sound designer)
Soundcloud : https://soundcloud.com/sam-oz
Twitter : ]]>https://twitter.com/SamOz_official]]>
Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCPFZWqjL6DR-GT0CUsoJFvQ

greg33
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#39
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Message Sujet: Re: [Unity] Essia > arpg- android     20/02/2016 à 14:15

Sur d autres forums, les avis ce tournes vers le nouveaux mais il faut changer la tenu...
Hum à vrai dire je pense tout simplement faire en sorte de pouvoir changer le skin

voila avec la très bonne remarque de nival c'est vrai que sa rend mieux Clin d'oeil !
IMAGE(http://img11.hostingpics.net/pics/973408heronewmarron.gif)
du coup je vais te suivre et essayé de viré les ombres "moches" ou voir les flouté a mort histoire que ca fasse un trés légé ombrage en mouvement on ne pourra pas distinguer les formes.

sam oz
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#40
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Message Sujet: Re: [Unity] Essia > arpg- android     28/02/2016 à 21:52

Pourquoi ce changement de tête ??
Tu as eu des remarques sur le perso ?

Compositeur (et sound designer)
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#41
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Message Sujet: Re: [Unity] Essia > arpg- android     28/02/2016 à 22:39

Je trouve qu'il y a un bon taff sur ce projet, mais perso je préférait le perso d'avant aussi. Un style plus marqué, plus intéressant à mon sens.

L'homme est un loup lvl 51 pour l'homme.

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