DUELYST - Blabla autour du jeu - Page 2 - Sujet de discussion
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Avorpal
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Message Sujet: Re: DUELYST - Blabla autour du jeu     16/11/2015 à 23:58

Cool ton astuce Breizh ! Bon c'est un peu tard pour moi mais pour ceux qui veulent se lancer dans Duelyst, sachez que 100 po c'est un paquet de carte donc un bon boost pour commencer !

Dans la vie, il y a deux types de personnes, ceux qui pointent et ceux qui cliquent. Toi, tu cliques. Ma chaine Youtube si tu t'ennuies :
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Message Sujet: Re: DUELYST - Blabla autour du jeu     17/11/2015 à 10:57

Bonjour,

J'ai moi aussi débuté par Heartstone mais j'ai rapidement laissé tombé.

Je me suis essayé à ce jeu depuis hier et je suis plutôt emballé par lui.

Pour ceux qu'ils veulent tester le jeu sans avoir besoin de le télécharger. Il est possible via Chrome de jouer directement dans le navigateur sur http://beta.duelyst.com/ La version web semble être complète et pratique pour les gens loin de leur machine.

Sinon pour l'instant je test des builds en fonction des cartes que j'obtiens car j'ai eu dernièrement un tirage plutôt sympa : ]]>voir ici]]>

Mon Pseudo in game : Julianmaster

mc-gege
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Message Sujet: Re: DUELYST - Blabla autour du jeu     17/11/2015 à 11:16

Et je suis surement le seul boulet à pas avoir regardé mais l'option crafting quand on a choisi une "famille" et excellente ... je me demandais comment débloquer les cartes au pif mais la on peut les créer contre du spirit !!
Mon deck songhai va être transfigurer !!

parce que je le vaux bien !

Avorpal
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#15
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Message Sujet: Re: DUELYST - Blabla autour du jeu     17/11/2015 à 16:26

C'est chaud le craft au début mais ça devient vite essentiel pour avoir un bon deck ! Au fait, vu que j'étais sur ma lancée, j'ai rédigée un petit guide pour débuter avec pas mal d'astuces et de conseils. Dîtes-moi ce que vous en pensez et si ça vous plairait d'autres guides dans le genre (par faction par exemple).

DUELYST : nos conseils et astuces pour bien débuter !

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HisokaH
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Message Sujet: Re: DUELYST - Blabla autour du jeu     17/11/2015 à 17:01

Pour ma part, c'est HisokaH Content J'y joue de temps en temps mais je vais normalement m'y mettre un peu plus. Pas de deck favoris pour l'instant, je tente un peu tout. Ah oui, je débute.

matbes
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#17
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Message Sujet: Re: DUELYST - Blabla autour du jeu     17/11/2015 à 19:20

Vraiment bien ton article Avorpal, pas mal d'infos intéressantes pour débuter.
Juste pour faire un peu mon difficile je pense qu'un que est en trop dans la partie sur Le Ladder:

Le Ladder : Chaque partie contre un autre joueur vous fera évoluer dans un classement qui se décompose en 5 divisions. Remporter trois parties consécutives vous fait gagner deux points au lieu d’un et que chaque saison dure un mois entier.

et rajouterais qu'il est possible d'obtenir du Spirit en "sacrifiant" des cartes (sauf les basiques bien sur)
Je vote pour à d'autres guides Ravi

--
matb_es

Breizh
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Message Sujet: Re: DUELYST - Blabla autour du jeu     18/11/2015 à 02:54

Petite question qui ne m'apportera rien sinon une éventuelle raison de rager (ou de m'exclamer de joie). Vous savez quelles sont les fréquences des raretés à l'ouverture des orbes/boosters ?
Dans mes toutes premières orbes, j'ai eu 3 légendaires et autant d'épiques. J'ai eu une chance insolente du débutant ou c'est "normal" ?

Le modèle économique semble assez proche de celui d'Hearthstone (100 PO le paquet, 5 cartes dont au moins une rare, 4 niveaux de rareté, même la couleur est la même). À titre de comparaison, dans HS chaque carte a 5 % de chance d'être une épique et 1 % pour une légendaire, soit une moyenne d'une épique tous les 5 paquets et une légendaire tous les 20. Ceux qui ont claqué 100 € en orbes (ahah, on y croit) vous constatez à peu près ce taux ou ça n'a rien à voir ?

Avorpal
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Message Sujet: Re: DUELYST - Blabla autour du jeu     18/11/2015 à 09:35

Merci matbes c'est corrigé ! Pour le spirit, je n'ai pas voulu trop en dire parce que je voyais le guide s'épaissir à mesure que j'écrivais Joyeux Mais ça pourrait presque faire l'objet d'un guide à part !

Breizh : À mon avis, tu as eu une sacrée chance parce que j'ai déjà ouvert pas mal de paquets et je n'ai jamais eu un tirage aussi cool. À mon avis, la chance d'obtenir de très bonnes cartes est sensiblement la même qu'à Hearthstone (et c'est bien ma veine parce que je suis un poissard ahah)

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Message Sujet: Re: DUELYST - Blabla autour du jeu     20/11/2015 à 11:32

Une autre petite question: Est ce que vous serez capable de définir le type de jeu de chaque héros ?
Je viens juste de commencer cette semaine et je sais pas trop sur quoi me focaliser.

Pour l'instant, de ce que j'ai compris, Magmar est plutôt de type (très) bourrin alors que Abyssian préfère fait pop des créatures un peu partout.
Mais alors le reste... Pourtant je les ai essayé plusieurs fois ! Mais j'arrive pas à cerner leurs styles de jeu.

Avorpal
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Message Sujet: Re: DUELYST - Blabla autour du jeu     20/11/2015 à 11:59

Je n'ai pas une énorme expérience de tous les clans mais voilà ce que j'en sais (et ça fera l'objet d'un guide quand j'aurais rôdé toutes les factions) :

- Lyonar : Beaucoup de créatures endurantes avec provocation qui ont pour certaines la capacité zèle (un bonus au dégât si proche du général). Le pire combo chez eux est de monter la santé d'une créature puis d'utiliser la carte qui permet de donner un bonus de dégâts équivalent à la santé. Une tuerie.
Capacité spéciale du clan : Zèle. Chaque créature avec zèle proche du général gagne un bonus à ses caractéristiques.

 

- Songhai : En deux mots, mobilité et backstab. En gros, les Songhai ont beaucoup de cartes permettant le déplacement des créatures ET avec des créatures pouvant infliger de lourds dégâts en attaquant par derrière sans possibilité de riposte de l'adversaire. Très fun à jouer mais très dépendant des combos de cartes.

Capacité spéciale du clan : Backstab. Attaquer un ennemi par derrière donne un bonus aux dégâts. Pas de contre-attaque.

 

- Vetruvian : Ils utilisent des obélisques pour invoquer chaque tour des créatures éphémères. Quand bien maîtrisé, un Vetruvian contrôle facilement le terrain et enferme le général adverse.

Capacité spéciale du clan : Invocation de Dervish. Les Vetruvian peuvent poser des obélisques, des unités qui ne peuvent pas bouger mais qui invoquent un dervish avec rush chaque tour.

 

- Abyssian : LE clan que je n'aime pas. C'est un peu no brain de mon point de vue puisqu'il faut invoquer plein de minions et les envoyer s'encastrer sur le général adversaire pour booster d'autres minions qui gagne en puissance lors de la mort d'une créature. Très puissant ceci dit, sûrement le plus adapté pour débuter (mais je me trompe peut être :D)

Capacité spéciale du clan : Deathwatch. À chaque mort d'une unité sur le champ de bataille, une créature avec Deathwatch gagne un bonus à ses capacités.

 

- Magmar : Des gros bourrins, peu de mobilité mais une force de frappe ahurissante. Pas mal de bonus à distribuer à ses mobs, la capacité "grow" qui donne à certaines créatures un bonus permanent en attaque et en defense chaque tour et surtout, beaucoup de contrôle (destruction de mobs adversaires). Mon clan préféré pour l'instant même si pas mal de faiblesses.

Capacité spéciale du clan : Grow. Au début de chaque tour, une créature avec la capacité grow gagne un bonus à ses caractéristiques.

 

- Vanar : Le clan que je connais le moins vu qu'on en voit très peu (je ne sais pas trop pourquoi d'ailleurs). Du contrôle, des murs pour se protéger et c'est à peu près tout ce que j'en sais pour l'instant Ravi

Capacité spéciale du clan : Infiltrate. Si une créature avec infiltrate se retrouve sur la moitié adverse du champ de bataille, il gagne un bonus à ses caractéristiques.

 

Voilà n'hésitez pas à compléter les bros, j'en ferais un guide plus détaillé dès que je le pourrais !

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