Bon, je re-rédige mon (long) message, après avoir si allégrement appuyé sur ctrl+w (fermer l'onglet actif) à la place de ctrl+x.... Joyeux Noël
Je disais donc qu'une grande partie de termes ont fait l'unanimité, sauf ces exceptions :
"Coup bas" pour "Backstab": 25% de "Peu satisfait". Il va donc falloir revoir la traduction !
"Tireur" pour "Ranged": 2 personnes sur 12 (16,7%) ne sont pas satisfaites. Selon la limite qu'on impose, il va peut être falloir revoir le terme.
"Rayon" pour "Blast": Pareil qu'au dessus !
"Derviche" pour "Dervish": Idem !
"Déplacer pour "Push": 1 peu satisfait et 1 non ! L'auteur du nom est invité à se manifester et sera banni du forum. (Non en vrai on voudrait juste des explications ). En tout cas, il va falloir revoir le terme.
"Entrée fracassante" pour "Opening gambit": Il va vraiment falloir revoir ce terme, car 50% des votants ne sont pas satisfaits et on a 1 Non.
"Guette-mort" pour "Deathwatch": 3 "Peu satisfait" (25%), donc la traduction est à revoir.
"Aéroporté" pour "Airdrop": 2 "Peu satisfait" et 1 Non (qui est invité à s'expliquer). Il faudra corriger cela.
"Dissiper" pour "Dispel": 1 Non (idem, t'en fais pas on va pas te taper).
Et c'est tout !
Voici donc la liste à jour :
Termes définitifs
Point à la fin des lignes.
Damage: Dégât.
General: Avec majuscule.
On doit commencer une phrase par un verbe conjugué à la troisième du singulier (sujet: la carte/le serviteur)[/b].
Cast: Lancer.
Action bar: Barre d'action.
Friendly: Allié.
Take damages: Subit des dégâts/dommages.
Enemy: Adverse.
Stun: Étourdir/Étourdissement.
Frenzy: Frénésie.
Destructible: Destructible.
Move: Se déplacer.
Deck: Deck.
Place: Case.
Nearby: Adjacent.
Battlefield: Champ de bataille.
Death Wish: Dernière volonté.
Shadow Creep: Ombre rampante.
Infiltrate : Éclaireur.
Wraithling: Engeance.
Whenever: Lorsque.
Any: N'importe quel.
Health: Point de Vie.
Durability: Durabilité .
Spell: Sort.
Termes à revoir
Backstab : poignarder, coup en traitre, embuscade, coup fatal, attaque furtive, attaque sournoise, coup dans le dos, assaut dorsal, coup critique, coup furtif, coup bas, traîtrise.
Je pense au contraire qu'on peut tout valider, sauf entrée fracassante : on a une large majorité de oui, c'est satisfaisant je trouve (à nouveau, on pourra pas tous être d'accord sur tout, à un moment il faut trancher).
Par contre, clairement, l'opening gambit est à revoir. En ce qui me concerne, je trouve que 'entrée fracassante' ne correspond pas vraiment lorsqu'il s'agit par exemple de lancer un soin. Il faudrait un terme moins agressif que fracassant, plus neutre. Je n'ai pas de meilleures proposition que 'initiative' pour l'instant, qui retranscrit assez bien l'idée d'avoir une action supplémentaire dès l'apparition du serviteur. Sinon quelque chose du genre 'première action', mais en plus idiomatique (et j'arrive pas à trouver une expression qui sonne bien ^^')
Moi je pense plutôt que les termes qui ont obtenu des "Non", on doit d'abord savoir pourquoi il y a eu un nom.
:
Sinon, pour Ranged, Blast et Dervish, je pense effectivement qu'on peut considérer que les termes sont définitifs.
Wahou ! On est tous d'accord pour beaucoup des termes. Je suis aussi de l'avis de Wolfelin. Cependant, il serait intéressant d'avoir les avis des personnes ayant voté "non".
"entrée fracassante" est le terme à changer, il va donc falloir se creuser la tête pour trouver des alternatives.
Alors je ne sais plus si j'ai mis non ou pas d'accord pour Push... Je m'explique.
Nous avons Move > se déplacer et Push > Déplacer. J'ai juste un peu peur que les non-initiés pensent que "déplacer" pour Push, c'est (par exemple) déplacer un ennemi selon son mouvement et non en le téléportant sur une autre case... je sais pas si c'est clair :s
Bref après, le "noob" se fais avoir une fois et après il a compris. Donc rien de grave pour ma part
Nous avons Move > se déplacer et Push > Déplacer. J'ai juste un peu peur que les non-initiés pensent que "déplacer" pour Push, c'est (par exemple) déplacer un ennemi selon son mouvement et non en le téléportant sur une autre case... je sais pas si c'est clair :s
C'est pas possible de se tromper puisque c'est marqué la zone de déplacement après "push" que ce soit sur tout le terrain ou sur un nombre de cases défini.
C'est cool ça ! On est quasiment d'accord sur tout en fait
Hop je me permets de répondre !
Et bravo surtout, ça a vraiment de l'allure comme trad
Voté !
Qui va faire la voix ( SONHAI VS LYONAR )
Bon, je re-rédige mon (long) message, après avoir si allégrement appuyé sur ctrl+w (fermer l'onglet actif) à la place de ctrl+x.... Joyeux Noël
Je disais donc qu'une grande partie de termes ont fait l'unanimité, sauf ces exceptions :
Et c'est tout !
Voici donc la liste à jour :
poignarder, coup en traitre, embuscade, coup fatal, attaque furtive, attaque sournoise, coup dans le dos, assaut dorsal, coup critique, coup furtif, coup bas,traîtrise.à distance, tir, tireur,tireur d’élite.Faisceau, Déflagration, Foudre.Pousser, Déplacer.Tactique d'entrée, Initiative, Départ/Entrée fracassante.Funeste Témoin, Témoin funeste, guette-mort,charognard, guetteur macabre.Parachutage.désenchanter, purge.On peut donc déjà commencer à corriger le document avec les termes définitifs !
(Pour ceux qui veulent, voici le lien du résultat)
Je pense au contraire qu'on peut tout valider, sauf entrée fracassante : on a une large majorité de oui, c'est satisfaisant je trouve (à nouveau, on pourra pas tous être d'accord sur tout, à un moment il faut trancher).
Par contre, clairement, l'opening gambit est à revoir. En ce qui me concerne, je trouve que 'entrée fracassante' ne correspond pas vraiment lorsqu'il s'agit par exemple de lancer un soin. Il faudrait un terme moins agressif que fracassant, plus neutre. Je n'ai pas de meilleures proposition que 'initiative' pour l'instant, qui retranscrit assez bien l'idée d'avoir une action supplémentaire dès l'apparition du serviteur. Sinon quelque chose du genre 'première action', mais en plus idiomatique (et j'arrive pas à trouver une expression qui sonne bien ^^')
Je suis du même avis que Wolfelin.
Moi je pense plutôt que les termes qui ont obtenu des "Non", on doit d'abord savoir pourquoi il y a eu un nom.
:
Sinon, pour Ranged, Blast et Dervish, je pense effectivement qu'on peut considérer que les termes sont définitifs.
Wahou ! On est tous d'accord pour beaucoup des termes. Je suis aussi de l'avis de Wolfelin. Cependant, il serait intéressant d'avoir les avis des personnes ayant voté "non".
"entrée fracassante" est le terme à changer, il va donc falloir se creuser la tête pour trouver des alternatives.
Alors je ne sais plus si j'ai mis non ou pas d'accord pour Push... Je m'explique.
Nous avons Move > se déplacer et Push > Déplacer. J'ai juste un peu peur que les non-initiés pensent que "déplacer" pour Push, c'est (par exemple) déplacer un ennemi selon son mouvement et non en le téléportant sur une autre case... je sais pas si c'est clair :s
Bref après, le "noob" se fais avoir une fois et après il a compris. Donc rien de grave pour ma part
>>> Paytonpak ART
C'est pas possible de se tromper puisque c'est marqué la zone de déplacement après "push" que ce soit sur tout le terrain ou sur un nombre de cases défini.
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