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Gangs of Space - MMO indépendant et anticonformiste

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developpeur
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Message Sujet: Re: Gangs of Space - MMO indépendant et anticonformiste     03/01/2014 à 13:56

- Depuis quand êtes-vous au Japon ?

Depuis 8 ans environs, mais avec beaucoup d'aller-retour en France parfois en mois voir même en années.
Pour Erhune je ne sais pas exactement, mais également plusieurs années.

- Pour quelles raisons avez-vous décidé d'aller là-bas ?

Alors déjà pas du tout pour les mangas Content Je n'y connais rien et ça ne m'intéresse pas plus que ça.
En revanche, RAN d'Akira Kurosawa m'a vraiment profondément marqué quand j'étais petit, plus tard les photos d'Araki m'ont également fortement marqué. A 18 ans, j'ai eu la chance de pouvoir y voyager seul, quelques semaines. Ce fût un choc incroyable. Depuis je pense que c'est toujours resté là au fond de moi.

- Est-ce que le prix de la vie au Japon vous permet de développer pendant plus de temps que ce que vous auriez pu vous permettre en France avec vos fonds ?

Dans mon cas, non, c'est à peu près similaire.

- Est-ce que vous vous faîtes aider sur certains aspects du jeu ? Je pense par exemple à la musique ou autres.

Oui, une partie des modèles 3D, certains graphismes, les sons, les musiques. Ensuite, on intègre et on transforme aussi beaucoup.

Si durant la bêta ou à un autre moment nous arrivons à faire décoller les précommandes du jeu, on espère bien faire appel à d'autres artistes dans différents domaines.

J'espère que ça répond à tes questions Content

Portrait de Aleph0
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Message Sujet: Re: Gangs of Space - MMO indépendant et anticonformiste     03/01/2014 à 14:18

Oui oui, ça répond très bien à mes questions. J'attends d'avoir un peu plus de temps pour moi aussi me lancer dans la création d'un jeu donc c'est vraiment sympa d'avoir ton avis sur les questions que je peux me poser. Content

En parlant de questions, je n'en ai pas qui me viennent à l'esprit pour le moment. En tout cas, je vais continuer à suivre de près votre projet. J'espère vraiment qu'il aura du succès et je vous souhaite bon courage et bonne chance pour la suite ! Clin d'oeil

Portrait de Newyn
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Message Sujet: Re: Gangs of Space - MMO indépendant et anticonformiste     03/01/2014 à 15:15

Bonjour à vous, étant donné l'assiduité et la promptitude avec lesquelles vous répondez aux questions, je n'ai pas d'hésitation à avoir pour poser les miennes.

J'ai tout d'abord deux petites questions sur le Japon, ayant déjà envisagé de m'installer la bas.
- Avez-vous rencontré des obstacles lors de votre installation au Japon? Hormis la barrière de la langue évidement!
- Que conseilleriez-vous à quelqu'un qui souhaite tenter l'aventure?

Des questions sur le jeu à présent!
J'aime beaucoup l'idée de mélanger ces deux genres qui de prime abord paraissent incompatibles, l'aspect gestion m'interpelle particulièrement dans le cas présent. J'ai jeté un coup d’œil au système d'univers et de secteur et j'ai quelques question à ce propos.
-Quels sont/seront les avantages à posséder le système entier?
-Comment fonctionnera le poste de gouverneur, quels seront ses droits/devoirs?

Merci de m'avoir lu et bonne continuation pour ce jeu qui m'a l'air très prometteur!

developpeur
Portrait de Grouroux
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Message Sujet: Re: Gangs of Space - MMO indépendant et anticonformiste     04/01/2014 à 14:48
Aleph0

J'attends d'avoir un peu plus de temps pour moi aussi me lancer dans la création d'un jeu donc c'est vraiment sympa d'avoir ton avis sur les questions que je peux me poser. :)

Il y a vraiment de plus en plus d'outils extra pour se lancer dans le dev de jeux, en s'y mattent correctement, y'a vraiment moyen de faire des choses.

Newyn

- Avez-vous rencontré des obstacles lors de votre installation au Japon ? Hormis la barrière de la langue évidement !
Et bien le premier obstacle, c'est de pouvoir gagner sa vie Content
Ensuite c'est le visa et la langue effectivement.

- Que conseilleriez-vous à quelqu'un qui souhaite tenter l'aventure ?
Je vais probablement être de très mauvais conseil, donc je t'invite plutôt à poser ce genre de questions sur les forums d'expatriés français au Japon.

Mais si je ne parle pas de mon cas, des gens que je rencontre, je connais 3 grandes catégories :
- Les étudiants qui profitent des programmes/aides etc... mais ça ne va durer qu'un temps.
- Les mariés à une personne japonaise. Mais ça ne va pas tout résoudre et les couples mixtes ont un TRES fort taux de divorce (80-90% je crois).
- Enfin, ceux qui sont très compétent dans un domaine particulier et/ou qui ont une très bonne maîtrise de la langue oral/écrit pour leur permettre d'avoir un travail au Japon, (mais aussi les expatriés de grands groupes qui ont besoin d'eux sur place).

Et je ne te cache pas que les 2 premières catégories sont très souvent en galère à plein de niveaux !

- Quels sont/seront les avantages à posséder le système entier ?

Le posséder en entier n'apporte rien de spécial. La différence ça sera plutôt quel secteur tu auras conquis et si tu es ou non gouverneur du système (enfin ton gang).

Après au niveau global, il y a aussi un grand classement pour élire le gang qui sera "administrateur" de l'univers. Le total de système gouverné et de secteurs possédés sera très important.

- Comment fonctionnera le poste de gouverneur, quels seront ses droits/devoirs ?

Le gouverneur est un rôle donné aux gangs qui ont gagné la course à la conquête d'un système.
Il va permettre de faire des choix stratégiques dans le développement du système, mais aussi de percevoir une taxe sur les activités des joueurs et des autres gangs.

Portrait de Newyn
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Message Sujet: Re: Gangs of Space - MMO indépendant et anticonformiste     04/01/2014 à 21:33

Merci pour ces réponses!

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Message Sujet: Re: Gangs of Space - MMO indépendant et anticonformiste     06/01/2014 à 18:55

Petite question, pensez vous qu'en bossant sérieusement via divers tutos sur le jeux vidéo, il soit possible d’acquérir un bon niveau d'expérience dans le secteur et donc d'être capable de concevoir un bon jeu sans être passer par une école à 6500€/an.

Je pose régulièrement cette question à des développeurs de jeu vidéo ou à des personnes ayant une bonne connaissance du secteur. Je suppose qu'elle doit me tenir à cœur ^^'.

developpeur
Portrait de Grouroux
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Message Sujet: Re: Gangs of Space - MMO indépendant et anticonformiste     07/01/2014 à 03:58

- pensez vous qu'en bossant sérieusement via divers tutos sur le jeux vidéo, il soit possible d’acquérir un bon niveau d'expérience dans le secteur et donc d'être capable de concevoir un bon jeu sans être passer par une école à 6500€/an.

En bossant "sérieusement" il est possible d'arriver à tout (avis perso).
Ensuite pour l'école, je ne sais pas de laquelle tu parles.

En tout cas, le jeu est encore un domaine ou rien ne t'empêche de faire ce que tu veux et les manières d'y arriver sont très nombreuses.

Le seul conseil que je pourrais te donner c'est de commencer par des petits projets histoire de comprendre petit à petit tout ce qui compose un jeu et comment ça s'articule (tu peux très bien le faire avec RPG Maker par exemple). Cela te permettra aussi de découvrir tes forces et tes faiblesses pour en conséquence :
- Soit renforcer tes faiblesses
- Soit adapter tes projets en fonction

Si tu as d'autres questions plus précises je pourrais te donner des réponses moins générales, là je ne pense pas t'avoir appris quoi que ce soit Content

Portrait de Iosword
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Message Sujet: Re: Gangs of Space - MMO indépendant et anticonformiste     07/01/2014 à 08:04

Très intéressant comme projet, je me suis aussi inscrite et me permet de vous posez deux questions :
- Quelle ont été vos inspiration que ce soit pour l'univers ou le gameplay ?(Et qu'elles soient littéraire, filmographie ou encore vidéo-ludique)
- Une localisation anglophone est-elle prévu ou ciblez-vous un public purement francophone ? (Une question sur la localisation générale à déjà été posée mais je me permet d'en posé une plus précise)

@ scorpAO : Je me permet aussi de te donner mon avis sur la question car si je ne suis qu'étudiante, j'ai fais partie d'une de ces écoles au prix totalement prohibitif.

L'école va permettre l'obtention d'un diplôme gage de qualité (du moins selon l'école) et ayant une certaine importance aux yeux des professionnels selon le pays ou l'entreprise concerné. L'école c'est la facilité d'accès à l'emploi si tu préfère, mais c'est loin d'être le seul moyen.

Néanmoins, je pense aussi qu'en y mettant beaucoup de sien il est possible d'y arriver seul (et de toute manière nécessaire de le faire). Cela va prendre un temps certain, mais cela peut en valoir la peine et un de miracle d'internet est de pouvoir trouver de bon enseignement de chez soi(et des mauvais aussi, mais rien n'est parfait).

Si tu vis en France et selon ton enclin à aller vers le code ou vers le design sache aussi que dans les deux cas, il existe au moins une école publique bien moins chère, càd un peu plus que le prix d'une faculté classique (et que de toute manière le prix d'une école n'est pas gage de sa qualité) mais avec extrêmement peu de place.

Et effectivement commencer par des petits projets et le meilleur conseil, et de préférence seul. Si travailler en groupe est extrêmement enrichissant, au début c'est un pari très risqué (selon qui fait parti du groupe) qui peut ralentir voire, peut dégouter de cette voie.

Je ne pense d'avoir rien appris non plus vu que cela était purement informatif ;).

developpeur
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Message Sujet: Re: Gangs of Space - MMO indépendant et anticonformiste     07/01/2014 à 10:24

- Quelle ont été vos inspiration que ce soit pour l'univers ou le gameplay ?(Et qu'elles soient littéraire, filmographie ou encore vidéo-ludique)

Il y en a vraiment énormément donc je ne pourrais pas tout citer, d’autant plus que beaucoup sont probablement là à un stade inconscient.

Mais bon, essayons quand même de t'en donner quelques unes :
- Le cycle Fondation
- Des problématiques écologiques et la question des écosystèmes, de l'économie, de la sociologie, de la politique (et géopolitique), de la philo.
- Dans les MMO : Ultima Online, EVE Online, Star Sonata et Realm of the Mad God
- Dans les jeux offline : Star Control 2, les Shmup en général, certains 4X comme EV Nova par ex, Binding of Isaac, Geometry War, etc Ravi

Bizarrement, je n'ai aucun film qui me vienne à l'esprit, alors que j'en suis friand, ou alors peut-être Starship Troopers, et encore.

- Une localisation anglophone est-elle prévu ou ciblez-vous un public purement francophone ? (Une question sur la localisation générale à déjà été posée mais je me permet d'en posé une plus précise)

Le jeu n'est qu'en anglais Content une localisation en français est prévue, mais pas pour tout de suite.

==============

N'ayez pas peur, posez vos questions !

Portrait de scorpAO
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Message Sujet: Re: Gangs of Space - MMO indépendant et anticonformiste     07/01/2014 à 21:49

Merci pour vos deux réponses. Content

Ensuite pour l'école, je ne sais pas de laquelle tu parles.

Je ne pensais pas à une école en particulier. Les écoles (en France en tout cas) sont soit très chère, soit inaccessible ou très difficilement. Sans oublier les frais de logement à gérer en plus.

Le seul conseil que je pourrais te donner c'est de commencer par des petits projets histoire de comprendre petit à petit tout ce qui compose un jeu et comment ça s'articule (tu peux très bien le faire avec RPG Maker par exemple). Cela te permettra aussi de découvrir tes forces et tes faiblesses[...]

Oui j'ai passé quelques temps sur RPG Maker XP qui au passage est un excellent logiciel pour les des RPGs "à l'ancienne". Il est possible de créer des jeux de très bonne facture avec comme Aedemphia (qui n'est pas terminé) néanmoins comme son nom l'indique c'est uniquement destiné aux RPG.

Actuellement je bidouille beaucoup sur gamemaker. Qu'en je dit que je bidouille c'est parce-que je ne fait que créer des mini programmes ou de tout petit jeu. Tout simplement pour me rendre apprendre à faire certaines choses.
Exemple simple de bidouillage : Personnage style jeux zelda-like / Déplacer un personnage vers la gauche, la droite, le bas et le haut avec les touches directionnelles tout en l'animant.
Bon la c'est basique mais y'a néanmoins des choses à apprendre la dedans^^.
Apres je vais me dire tien comment faire pour créer un actions tel un coup d'épée. (animation, hit-box,ect...)
Et quand j'ai finit mon bidouillage j'essaie de le faire différemment, de manière différente, et pour finir de le faire en GML (Game Maker Language : un code simplifié pour Game Maker).

A si mon "code" tien la route j'essai de faire un peu de game design. chose qui m'intéresse énormément mais qui, vu mes connaissances technique actuelle, reste principalement sur papier.

Si tu as d'autres questions plus précises je pourrais te donner des réponses moins générales, là je ne pense pas t'avoir appris quoi que ce soit :)

J'en ai des millions !!! Mais bon à la base le sujet c'est vous et "Gangs of Space" et je suppose que vous avez du boulot^^*
D'ailleurs en parlant que Gangs of Space, qu'en pensez vous lancé la prochaine beta publique ?

@ scorpAO : Je me permet aussi de te donner mon avis sur la question car si je ne suis qu'étudiante, j'ai fais partie d'une de ces écoles au prix totalement prohibitif.

Touts avis est intéressants Content

L'école va permettre l'obtention d'un diplôme gage de qualité (du moins selon l'école) et ayant une certaine importance aux yeux des professionnels selon le pays ou l'entreprise concerné. L'école c'est la facilité d'accès à l'emploi si tu préfère, mais c'est loin d'être le seul moyen.

L'école ne m’intéresse absolument pas dans le but d'obtenir un diplôme mais plutôt pour 2 principales raisons :
- Acuérir des capacités.
- Rencontrer des gents intéressées/passionnés par la conception un jeu vidéo et pas seulement en tant que game desinger.

Mais sinon oui entrer dans une école m'intéresse toujours même si actuellement de cherche plus à apprendre via internet qu'à rentré dans une école.

Ps : Oui oui j'ai répondu même quand c'était pas des questions^^.

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