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[Win,Mac,Linux] Daedalus - no escape

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Portrait de TaiLung
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Message Sujet: Re: [Win,Mac,Linux] Daedalus - no escape     11/01/2014 à 18:25

Hello, je vois que ton jeu a été posté sur Greenlight en mai. Je me demandais si tu aurais bien voulu nous partager les évolutions du classement de ton jeu (passé et surtout futur).

En outre concernant les votes, je n'avais jamais voté pour ton jeu (c'est maintenant chose faite ^^) et steam ne me l'a jamais proposé. Pourtant je vide ma file greenlight tous les jours ou tous les deux jours. J'avoue ne pas trop comprendre comment leur système fonctionne.
J'ai l'impression qu'il ne me propose que les nouveautés. Si c'est le cas les jeux ayant été soumis il y a plus longtemps doivent gérer leur communication pour que les gens aillent d'eux même mettre un pouce vert...

Du coup (imaginons que mon hypothèse est la bonne) as-tu pensé à des techniques pour faire que les foules votent pour ton jeu massivement quand il sera disponible ?

developpeur
Portrait de deathpat
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Message Sujet: Re: [Win,Mac,Linux] Daedalus - no escape     11/01/2014 à 21:32

@Mein_jab:
Complètement d'accord pour les collisions armes/murs Content

Et pareil pour le corps a corps! Surtout que le problème se pose aussi quand tu te retrouves sans munitions, actuellement tout ce qui est possible de faire c'est courir vite Joyeux

Pour ton soucis linux j'ai reçu une trace qui doit venir de toi je pense Content Alors est ce que tu peux me dire si tu as un système 32 ou 64 bits ? le message d'erreur c'est:
java.lang.UnsatisfiedLinkError: /tmp/libgdxbenjamin/4088972827/libgdx.so: libstdc++.so.6: Ne peut ouvrir le fichier d'objet partagé: Aucun fichier ou dossier de ce type
A priori ça arrive quand on lance une appli 32bits sur un système 64bits. Mon jeu choisis dynamiquement le chargement d'une librairie 32 ou 64 bits donc a partir de la 2 possibilités:
- t'es en 32 bits et la librairie manque sur ton système, dans ce cas il faut l'installer (apt-get install lib32stdc++6)
- t'es en 64 bits, et la c'est mon jeu qui le détecte mal et essaye de charger une lib 32 bits. Dans ce cas n’exécute pas la commande si dessus, si ça te dérange pas j'aurais besoin de toi pour tester 2-3 trucs Content

@TaiLung:
Alors pendant le premier mois de vote, j'ai eu une forte proportion de non: environ 68%. Ce qui fait qu'a la fin du premier mois, j'avais quelque chose comme 4000 oui et 9000 non. A partir de la le nombre de votant par jour a fortement diminué, mais en même temps les proportions ont changé. Maintenant je suis plutot en moyenne a 60% de oui ... mais avec seulement 10-15 votes par jour. Aujourd'hui de suis a 6115 oui et 11289 non.

Pour info au moment ou j'ai posté mon jeu sur greenlight, la moyenne du top50 était d'environ 34000 oui de ce que je me souviens. Depuis que valve greenlight des jeux par palettes, cette moyenne a fortement diminué (forcement). Juste avant le batch de 50 titres du 7 janvier, la moyenne était de 12000 oui, et j’étais a 69% du top100 ... donc a l'aide d'un savant calcul, j'en déduis que le 100eme avait environ 8800 oui, et le 50eme a la louche devait avoir 11000 votes et quelques ..

Sinon pour ce qui concerne Daedalus, je n'ai pas encore vraiment commencé a démarcher des sites de jeu pour me faire connaitre. J'ai juste créé des topics dans des forums comme ici (tigsource, java-gaming et indieDB) plus dans le but de récolter des critiques et améliorer le jeu que dans le but de me faire connaitre. Je compte faire ça quand le jeu sera fini, en espérant que ça permette d'augmenter mon trafic sur greenlight si j'ai la chance d’être l'objet de reviews/tests. Pour être franc je suis assez pessimiste concernant greenlight même si le but a atteindre est beaucoup plus proche que quand j'ai posté le jeu.
Avec le recul je pense que j'ai posté trop tôt, j'aurais du attendre que le jeu soit fini. J'ai un peu l'impression d'avoir été jugé comme si mon jeu était fini alors qu'il ne l’était pas, mais maintenant c'est un peu tard Content

Si t'as d'autres questions, n’hésite pas Clin d'oeil

Voici des screenshots de mes stats actuelles:
IMAGE(http://www.daedalus-thegame.com/images/indiemag/steam-stats1.png)
IMAGE(http://www.daedalus-thegame.com/images/indiemag/steam-stats2.png)

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Message Sujet: Re: [Win,Mac,Linux] Daedalus - no escape     11/01/2014 à 21:52

Pour ton soucis linux j'ai reçu une trace qui doit venir de toi je pense :)

Ah? Comment ça se fait que tu reçoives un message comme quoi je n'ai pas réussi à lancer l'application sur mon ordinateur? (ce n'est pas que je me sens violé dans ma vie privée mais j'ignore vraiment comment ça peut être possible et je suis curieux de savoir :))

Je suis en 64bits. J'attends tes ordres!

Administrateur
Portrait de Seldell
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Message Sujet: Re: [Win,Mac,Linux] Daedalus - no escape     11/01/2014 à 22:00

J'ai testé le jeu en local contre des bots faciles, et je me suis bien amusé ! J'ai totalement adoré le système de vision qui permet de se faire surprendre à la première occasion. Avec des copains, ça doit vraiment être du fun en barre !

La seule remarque sera sur le lance-missile, quand on se cache contre un angle de mur, qui a parfois la visée qui va loin alors qu'en tirant le missile nous explose dessus (sur l'angle en réalité). C'est le seul truc qui m'a surpris.

J'ai désactivé la gerbovision par principe et le jeu me semble bien cool comme ça. A l'occasion, je tenterai en changeant Content

Trop de stress pour un si petit renard.

developpeur
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Message Sujet: Re: [Win,Mac,Linux] Daedalus - no escape     11/01/2014 à 22:11

@Mein_jab:
En fait j'intercepte toutes les erreurs "inattendues" et avant de quitter le programme je fais une requête HTTP contenant le fichier de log a mon serveur Content
En théorie y'a un message qui s'affiche a l'utilisateur pour dire qu'une requête a été faite, et qui dit aussi ce qui a été envoyé ... mais dans ton cas le plantage a même empêché l'affichage de ce message Triste Pour info ce qui a été envoyé se trouve dans ton home folder dans .shoot/0.1.4/daedalus.log
Est ce que ça t’embête qu'on échange par mail ? ça évitera de polluer le topic avec des détails techniques et en plus il faut que je t'envois un fichier Content Voila mon adresse: deathpat {at} gmail {point} com , envoie moi juste un "pouet" pour que je puisse te répondre
Merci!

developpeur
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Message Sujet: Re: [Win,Mac,Linux] Daedalus - no escape     11/01/2014 à 22:16

@Seldell:
ah cool, en effet c'est bien plus fun avec des vrais gens, et encore plus quand on les connais Content
Pour l'histoire de l'arme, c'est parce que le viseur part du centre du joueur alors que la balle ( ou roquette ici ) part du bout de l'arme, donc décalé .. du coup l'endroit ou pointe le viseur n'est pas exactement l'endroit ou tu tires ... a corriger! Merci de me l'avoir rappelé, moi je m'y étais habitué avec le temps Content

Portrait de xotraz
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Message Sujet: Re: [Win,Mac,Linux] Daedalus - no escape     11/01/2014 à 23:36

Respect pour la façon dont tu as programmés le jeu. Surpris

Tout est beau, c'est vraiment impressionnant. Et t'es tout seul en plus.

developpeur
Portrait de deathpat
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Message Sujet: Re: [Win,Mac,Linux] Daedalus - no escape     12/01/2014 à 18:15

@xotraz: merci Clin d'oeil

Portrait de Mrcricri117
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Message Sujet: Re: [Win,Mac,Linux] Daedalus - no escape     15/01/2014 à 21:00

Franchement ce jeu me plait bien ! J'adore le système de vision un peu à la Sealth bastard qui permet de se faire surprendre Joyeux Entre potes, ça doit juste être du fun en barre ! J'attends la suite avec impatience Joyeux

Portrait de RenardEnjoy
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Message Sujet: Re: [Win,Mac,Linux] Daedalus - no escape     15/01/2014 à 22:28

Perso la gerbovision ne me donne pas envie de gerber.

Par contre, quelle est la raison qui a fait que ton choix se porte sur Java plutôt qu'un autre langage? (mise à part la portabilité Ravi )

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