On the Way to Nemroth (OWN)

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Message Sujet: Re: On the Way to Nemroth (OWN)     26/04/2018 à 14:51

On annonce la création d'un DEV VLOG! Si vous voulez savoir comment ça marche la création d'un jeu vidéo, et/ou de voir les coulisses de OWN, hésitez pas à nous rejoindre sur Youtube!

Mettez nous dans les commentaires les sujets qui vous intéressent le plus, on les abordera en priorité!

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Message Sujet: Re: On the Way to Nemroth (OWN)     04/05/2018 à 12:07

Nouvelle vidéo aujourd'hui! Au programme : trouver des idées! Créer un jeu vidéo, ça demande forcément des idées à la base... Et pour en trouver, il y a plusieurs méthodes!

N'hésitez pas à rebondir sur la vidéo et à partager votre expérience avec nous!

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Message Sujet: Re: On the Way to Nemroth (OWN)     18/05/2018 à 09:34

Nouvelle vidéo les gens! Cette fois on aborde le concret, puisqu'on parle de code!

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Message Sujet: Re: On the Way to Nemroth (OWN)     29/05/2018 à 10:21

On organise un maxi tournoi inter serveurs Discord, le ChampiOWNnat! 16 serveurs vont s'affronter dans un tournoi à élimination directe en 3v3!

Vous pouvez suivre l'actu du tournoi sur nos réseaux sociaux, et n'hésitez pas à aller parier sur votre serveur préféré sur Challonge!

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Message Sujet: Re: On the Way to Nemroth (OWN)     02/06/2018 à 11:15

On a eu le plaisir de caster un superbe match amical hier entre les serveurs Discord Minute Geek & Future Imaginity! La compil qui tombe! Encore un gros GG aux 2 équipes!

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Message Sujet: Re: On the Way to Nemroth (OWN)     06/06/2018 à 12:51

Ho!
J'étais tombée sur vos Devlogs y'a pas longtemps, je les avais trouvé vraiment drôles!
Bon courage à vous pour la suite!

http://Iumtec.com

Quand je dis que je suis community manager pour un fps arcade strasbourgeois, j'ai l'impression d'être le diable. Ptêtre que je le suis un petit peu! Content

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Message Sujet: Re: On the Way to Nemroth (OWN)     06/06/2018 à 16:00

Merci, ça fait super plaisir!

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Message Sujet: Re: On the Way to Nemroth (OWN)     09/06/2018 à 11:11

La compilation du showmatch The Jungle Of Gameurs VS Alpha Testeurs! Du très très lourd, encore un gros GG aux deux équipes!

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Message Sujet: Re: On the Way to Nemroth (OWN)     09/06/2018 à 13:50

Salut Skeptron,

Tout d'abord bravo pour le développement de votre jeu. Un jeu multijoueur temps réel sur navigateur ce n'est pas commun. C'est techniquement galère. Je peux le confirmer pour y avoir développé des jeux Flash en multijoueurs il y a quelques années.

Il y a forcément une niche de joueurs fans de MOBA. Hélas je n'en fait pas parti.

Voici quelques retours sur les premières minutes de jeu :

  • Le graphismes sont sympatoches, mais un peu trop simpliste. On dirait que les personnages n’ont pas de charisme. On a du mal à s’imaginer un background. Il y a un problème dans l'animation et dans la lisibilité de vos éléments. Personnages, décor, background. On a l'impression que tout est au même plan. Donc tout est au même niveau d'importance. Essayer peut-être d'enlever les contours noirs sur les décors.
  • Les animations ne sont pas assez fluides et on peut difficilement anticiper des attaques. Il manque cruellement de FX pour rajouter des feedbacks et un côté juicy indispensable pour les jeux de combats.
  • Les contrôles sont très rigides et les inputs sont trop nombreux. Je ne comprends pas l'utilité du bouton D qui change la gravité du personnage (un peu perturbant). Quel est l'intérêt de ne pas le garder enfoncé tout le temps ? J'espère que tous les joueurs ont des claviers gamers. Je dis cela parce que si l'on appuie sur plus de deux touches en même temps, il est très difficile de capter tous les inputs au même moment sur les claviers de bases.
  • Pour les cooldowns, Essayez en ajoutant une jauge (circulaire, rectangulaire) + les secondes restantes.

Le game feel est à retravailler en somme et surtout un TUTORIAL ! Content

J'espère que mes critiques vous seront utiles.

Quel serait votre modèle économique ?
Avez-vous déjà présenté votre jeu dans des salons ?

Sinon, tes vidéos sur le dev de jeux sont assez intéressantes dans le fond. Mais je ne suis pas fan de l'humour potache (inserts de vidéos) qui me semble un peu trop facile. Mais ça, c'est mon avis. Clin d'oeil

Bon courage pour la suite.

Développeur de jeux indépendants depuis 2006
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Message Sujet: Re: On the Way to Nemroth (OWN)     10/06/2018 à 09:35

Bonjour Benoit!

...Et merci pour ce feedback honnête et de toute évidence approfondi. Constructif et pertinent. Je vais essayer de te répondre le mieux possible!

Pour tout ce qui est graphismes, animations, FX, je vais faire simple : je suis un développeur, pas un artiste, donc je fais au mieux, et n'importe quel oeil exercé voit bien les lacunes. Tu ne les a pas manquées. Maintenant, on a essayé de faire propre, de pas dessiner au-dessus de nos moyens, et dans une certaine mesure on a réussi à faire un style très cartoony relativement correct. Mais je suis d'accord avec toi, le jeu s'offrirait volontiers un artiste professionnel pour redesigner tout ça, ça ne ferait pas de mal.
Après, le art pourrait changer que le gameplay ne bougerait pas, donc au final même si on peut trouver le art un peu pauvre, on peut quand même tester le jeu tel qu'il a été pensé, et apprécier - ou non - son gameplay. Nous avons nombre de joueurs qui ne nous tiennent pas rigueur du art un peu simpliste, et nous les en remercions.
Mais pour faire simple, je suis d'accord avec toi.

Les contrôles sont trop rigides : c'est vrai qu'il faut quelques parties pour s'y faire. Beaucoup ont critiqué les sauts notamment, mais personne ne sait quoi me conseiller à la place, c'est assez délicat. Quand aux inputs trop nombreux, il y en a exactement autant que dans un Moba, 2 fois moins que dans Starcraft et 10 fois moins que dans WoW, donc je trouve cet argument très discutable. Et pour le moment aucun joueur ne s'est plaint de manquer des inputs à cause de clavier bas-de-gamme.

Quand à la touche D, elle ne change pas la gravité, c'est la touche de sprint : donc en somme, le personnage court plus vite et saute plus haut. Pourquoi ne pas la laisser enfoncée tout le temps? Parce qu'elle coûte de l'énergie. Dans ce jeu les déplacements font partie du skillset : il faut savoir quand sprinter (par exemple, quelles plateformes sont trop hautes pour un saut normal), et quand ne pas sprinter, pour ne pas brûler la mana. Quelqu'un qui fuit tout le temps en sprintant sera sanctionné à un moment puisqu'il sera incapable de caster quoi que ce soit.

Pour ce qui est des tutoriels, tu as 100% raison. Le jeu est suffisamment délicat pour mériter des tutos, et devant le boulot prodigieux que ça aurait demandé de faire un vrai tuto ingame, j'ai choisit de plutôt faire des tutos vidéos. Mauvaise idée il semblerait. Il faudra probablement que je me repenche dessus.

Pour ce qui est du modèle économique, c'est un free-to-play avec cosmétiques. Tu peux aller dans la boutique et acheter des skins, barres de vie & icônes. Les joueurs gagnent de la monnaie et des coffres en jouant, mais ils peuvent décider de payer directement avec des euros.

Nous n'avons pas fait de salon non. On galère franchement sur la com, si tu as des idées qui pourraient faire connaître le jeu on est preneurs!

Pour rappel, nous ne sommes que 2 à travailler sur ce projet (1 et demi même, si on considère que mon frère est en terminale et que donc il a cours). C'est dur de tout réussir avec un staff aussi réduit, il faut aller à l'essentiel.

En tout cas merci beaucoup d'avoir donné sa chance à notre jeu! C'est très apprécié!

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