Le premier playtest en Pre-Alpha sera le vendredi 8 juin à 18h00 (CEST) ! Assurez-vous d'avoir rejoint notre Discord pour avoir une chance d'être l'un des joueurs sélectionnés !
Les joueurs sélectionnés recevront un message privé sur Discord
Vous pourrez enregistrer le playtest pour en faire une vidéo mais vous devrez préciser qu'il s'agit d'une Pre-Alpha
Aujourd'hui est le grand jour ! Suivez nous sur ]]>Twitter]]> et Facebook pour suivre le playtest avec nous Une vidéo sera publiée courant semaine prochaine pour montrer le playtest à tous les joueurs !
Voici différents screens du playtest en attendant la vidéo qui arrivera bientôt ! Un nouveau playtest est déjà, prévu, on vous tiendra au courant par mail, ]]>Twitter ]]>et Facebook : rejoignez nous
Salut, j'ai regardé la vidéo du playtest, et j'avoue que ça donne pas super envie...
Outre la surprise de voir tous les avatars identiques, entrainant une joyeuse impression de fouillis (et de perte de personnalité du personnage du p'tit renard), mais j'ai pas de mal à supposer que cela est temporaire, le gameplay a quand même l'air hyper pauvre... Aucune collision entre joueurs, aucun effet des impacts, finalement on a l'impression aucune mécanique de jeu en dehors de taper-taper-taper-taper-taper (et intercaler une "attaque spéciale" par-ci par-là)...
Bonjour Nival ! Il s'agit d'une version Pre-Alpha donc beaucoup d'aspects du jeu vont changer d'ici la sortie de l'Alpha à la fin de l'année, il s'agit d'un Work In Progress.
Pour les avatars identiques, c'est tout à fait normal que tous les joueurs se ressemblent ici, on n'avait pas rendu disponible le système de personnalisation Nous allons continuer de faire plusieurs tests, ça évoluera en même temps !
On a décidé de ne pas mettre de collision entre joueurs afin de faciliter les interactions des joueurs avec d'autres joueurs, PNJ ou objets intéractifs. Et pour les effets des impacts, c'est comme pour la personnalisation des avatars, on travaille dessus et on les ajoutera prochainement !
Ne pas oublier qu'il s'agit ici d'un jeu en cours de développement, donc si beaucoup de choses risquent de paraître « basiques » et non terminées, c'est normal !
Le truc c'est que "work in progress" ou non, il n’empêche que votre version pré-alpha ne met en exergue aucune idée de game-design, ce qui rend pour ma part assez peu confiant sur la suite. Évidemment chacun mène son projet comme il l'entend, mais dans de très nombreux cas les mécaniques de jeu sont réfléchies en amont et implémentées tôt (même si de façon grossière), voire sont expérimentées encore en amont de l'alpha dans un prototype. Et les projets où les mécaniques de jeu semblent reléguées en second plan, genre "on verra plus tard, on est encore au début du développement", j'ai la cruelle impression qu'il n'en ressort souvent rien de bien folichon à la fin.
A noter en passant que ne pas considérer de collisions entre joueurs doit être bien réfléchi car retentit de façon importante sur les mécaniques de jeu, les personnages ne pouvant se bloquer et pouvant toujours approcher d'un autre cela limite drastiquement tout un pan de gameplay comme le tanking ou la spécificité des attaques à distance ; à voir si cela sera compensé par l'effet des impacts, si p.ex. ils bloquent les déplacements voire entrainent un éventuel recul (éventuellement selon le type d'arme, etc. ?) ((NB : quand je parle et parlais d'effet des impacts, c'est en terme de gameplay, pas en terme d'effets visuels, je me rends compte que c'était un peu ambigu)).
Justement, comme tu le dis le gameplay n'est pour l'instant implanté que de façon grossière ! Dans la vidéo du premier test, les joueurs n'avaient accès qu'à quelques sorts de base et on continue d'améliorer les mécaniques de jeu au fur et à mesure Naïca va continuer d'évoluer et de s'améliorer, on est sur la bonne voie !
Autre news, une nouvelle race a fait son apparition lors du dernier test : les chats ! On en a aussi profité pour tester des nouveaux sorts
Le premier playtest en Pre-Alpha sera le vendredi 8 juin à 18h00 (CEST) ! Assurez-vous d'avoir rejoint notre Discord pour avoir une chance d'être l'un des joueurs sélectionnés !
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Nous avons sorti la première vidéo de Naïca, filmée pendant le playtest du 8 juin ! Dites nous ce que vous en pensez
Plus de 3000 joueurs sont désormais inscrits sur Naicaonline.com !
Nous avons publié un nouveau DevBlog (en anglais) qui pourrait intéresser les développeurs (2D ou non) : https://community.naicaonline.com/entry/6-advices-about-layers-and-how-to-order-them-correctly-for-a-2d-game/ !
Salut, j'ai regardé la vidéo du playtest, et j'avoue que ça donne pas super envie...
Outre la surprise de voir tous les avatars identiques, entrainant une joyeuse impression de fouillis (et de perte de personnalité du personnage du p'tit renard), mais j'ai pas de mal à supposer que cela est temporaire, le gameplay a quand même l'air hyper pauvre... Aucune collision entre joueurs, aucun effet des impacts, finalement on a l'impression aucune mécanique de jeu en dehors de taper-taper-taper-taper-taper (et intercaler une "attaque spéciale" par-ci par-là)...
Bonjour Nival ! Il s'agit d'une version Pre-Alpha donc beaucoup d'aspects du jeu vont changer d'ici la sortie de l'Alpha à la fin de l'année, il s'agit d'un Work In Progress.
Pour les avatars identiques, c'est tout à fait normal que tous les joueurs se ressemblent ici, on n'avait pas rendu disponible le système de personnalisation Nous allons continuer de faire plusieurs tests, ça évoluera en même temps !
On a décidé de ne pas mettre de collision entre joueurs afin de faciliter les interactions des joueurs avec d'autres joueurs, PNJ ou objets intéractifs. Et pour les effets des impacts, c'est comme pour la personnalisation des avatars, on travaille dessus et on les ajoutera prochainement !
Ne pas oublier qu'il s'agit ici d'un jeu en cours de développement, donc si beaucoup de choses risquent de paraître « basiques » et non terminées, c'est normal !
Le truc c'est que "work in progress" ou non, il n’empêche que votre version pré-alpha ne met en exergue aucune idée de game-design, ce qui rend pour ma part assez peu confiant sur la suite. Évidemment chacun mène son projet comme il l'entend, mais dans de très nombreux cas les mécaniques de jeu sont réfléchies en amont et implémentées tôt (même si de façon grossière), voire sont expérimentées encore en amont de l'alpha dans un prototype. Et les projets où les mécaniques de jeu semblent reléguées en second plan, genre "on verra plus tard, on est encore au début du développement", j'ai la cruelle impression qu'il n'en ressort souvent rien de bien folichon à la fin.
A noter en passant que ne pas considérer de collisions entre joueurs doit être bien réfléchi car retentit de façon importante sur les mécaniques de jeu, les personnages ne pouvant se bloquer et pouvant toujours approcher d'un autre cela limite drastiquement tout un pan de gameplay comme le tanking ou la spécificité des attaques à distance ; à voir si cela sera compensé par l'effet des impacts, si p.ex. ils bloquent les déplacements voire entrainent un éventuel recul (éventuellement selon le type d'arme, etc. ?) ((NB : quand je parle et parlais d'effet des impacts, c'est en terme de gameplay, pas en terme d'effets visuels, je me rends compte que c'était un peu ambigu)).
Justement, comme tu le dis le gameplay n'est pour l'instant implanté que de façon grossière ! Dans la vidéo du premier test, les joueurs n'avaient accès qu'à quelques sorts de base et on continue d'améliorer les mécaniques de jeu au fur et à mesure Naïca va continuer d'évoluer et de s'améliorer, on est sur la bonne voie !
Autre news, une nouvelle race a fait son apparition lors du dernier test : les chats ! On en a aussi profité pour tester des nouveaux sorts
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