[Sentry Games] Cellyon, boss confrontation - en développement

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Message Sujet: [Sentry Games] Cellyon, boss confrontation - en développement     07/05/2018 à 13:37

IMAGE(https://www.playcellyon.com/img/display.jpg)

Sentry Games

Sentry Games est un studio de développement de jeux vidéo français, situé à Rennes. Nous travaillons sur notre premier jeu, Cellyon, développé sur le moteur Unity.
Nous sommes 2 développeurs à plein temps sur le projet et un dessinateur.
Dans les mois à venir nous allons avoir besoin de faire grossir l'équipe et de recruter un 3d artiste, un animateur 3d ainsi qu'un chargé de communication.

IMAGE(http://sentry-games.com/img/sentry_games_logo.jpg)

Cellyon, boss confrontation
Gameplay

Cellyon est un jeu PC avec des graphismes 3D, un projet né du désir de rejoindre deux styles différents de jeux que nous aimons vraiment; le joueur contre le joueur des jeux MOBA et les instances / raids des MMORPG.

Cellyon est un nouveau genre de PvE-Moba. Par équipe de 4 à 8 joueurs, partez affronter un boss puissant dans un combat épique.

Sans openworld, ni stuff ni leveling, seuls vos compétences et votre esprit d’équipe vous mèneront à la victoire.

Avec un système de match making inspiré des mobas, trouvez rapidement vos co-équipiers et partez affronter les Enfants maléfiques de Cellyon.

Chaque adversaire sera différent et il vous faudra découvrir et adopter la meilleure stratégie pour vaincre vos ennemis.

Classes

Aucune bataille ne se ressemble, aucun combat n'est le même et nous le savons. C'est pourquoi les joueurs ont le choix de s'équiper comme ils le désirent avant chaque combat afin qu'ils puissent explorer toutes les possibilités offertes par Cellyon.

Le résultat du jeu dépendra uniquement de votre équipe et de votre capacité à exploiter tous les pouvoirs que votre équipement vous propose.

Récompenses

Chacun de vos combats seront chronométré et enregistré dans votre profil. Suivez ainsi vos performances grâce à votre leader board personnel.

Vous pourrez y voir les différents succès obtenu pour chacun des boss du jeu, les temps des meilleurs joueurs ainsi que votre place dans le classement.

Editeur de boss

L'éditeur de boss vous propose de réutiliser tous les éléments du jeu pour créer vos propres instances.
Pour simplifier vos créations, nous avons développé un éditeur de noeud qui vous permettra de définir facilement le comportement de vos monstres. Vous pourrez définir ses phases, ses timing mais aussi ses actions et ses sorts.
Nous voulons vous donner autant de liberté que possible pour promouvoir le développement de mécanismes innovants, qui sont souvent la clé de voûte du design de boss.
Une fois vos créations terminées, vous pourrez les mettre sur le steamworkshop et ainsi venir les tester directement sur le jeu.

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"Un seul homme armé du mot juste peut accomplir ce qui sera impossible à une légion de soldats" - Robin Hobb

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Message Sujet: Re: [Sentry Games] Cellyon, boss confrontation - en développement     07/05/2018 à 13:44

Nous avons atteint notre objectif de participation à notre sondage, merci à tous pour votre participation Content

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Message Sujet: Re: [Sentry Games] Cellyon, boss confrontation - en développement     07/05/2018 à 14:54

Salut,

Sans openworld, ni stuff ni leveling, seuls vos compétences et votre esprit d’équipe vous mèneront à la victoire.

Ah, ça c'est cool ! Joyeux
J'en ai un peu raz-le-bol de l'incursion du levelling à toutes les sauces, avec une tendance à troquer la richesse du gameplay pour du farming avilissant (et manifestement tristement addictogène pour une part importante de joueurs).

Cellyon est un nouveau genre de PvE-Moba.

Ah, mince, en revanche je suis pas du tout client ni de MMORPG ni de MOBA ... Enfin, si vous ne gardez que ce qui est intéressant dans ces deux genres et les dégraissez des trucs relous, à voir.

J'espère en tout cas que vous n'avez pas en tête d'intégrer d'horripilants et insultants achats in game ...

En tout cas, l'illustration est sympa ! ... mais tout ça ne dit pas grand chose de concret sur le jeu, en espérant avoir plus d'infos sur le gameplay dans vos prochains posts Clin d'oeil .

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Message Sujet: Re: [Sentry Games] Cellyon, boss confrontation - en développement     09/05/2018 à 09:32

Merci pour ce message ! Pour le moment nous ne dévoilons que petit à petit notre gameplay et notre jeu mais c'est intentionnel. Cependant plus le temps avance et plus je me rends compte qu'il est possible que ce que l'on dévoile ne soit pas trop clair et qu'on a encore des gros efforts à faire dans la com' Tire la langue

Je ne sais pas si tu as vu notre formulaire de pricing, il ne nous manque qu'un vingtaine de réponses pour pouvoir en tirer des stats et ainsi avoir quelques données de + pour les recherches de financements Content

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Message Sujet: Re: [Sentry Games] Cellyon, boss confrontation - en développement     17/05/2018 à 10:31

Petit up, cela concerne l'éditeur de boss ! Il était temps d'en parler Content (cf premier post :))

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Message Sujet: Re: [Sentry Games] Cellyon, boss confrontation - en développement     26/05/2018 à 10:18

Lumière sur : Le steamcrusader

IMAGE(http://www.sentry-games.com/img/steam_crusader_ulule.jpg)

Ils portent, sur leur dos, une machine à vapeur alimentée par leur propre sang. Pour se battre ils utilisent un gantelet reliée à leur machine. La plupart des steamcrusader se cachent le visage grâce à un étrange masque de soudure.

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Message Sujet: Re: [Sentry Games] Cellyon, boss confrontation - en développement     27/05/2018 à 19:01

Je ne sais pas si tu as vu notre formulaire de pricing

Je l'avais en fait rempli avant d'écrire mon premier message Clin d'oeil .

une machine à vapeur alimentée par leur propre sang.

C'est le sang lui-même qui est porté à ébullition ?? Surpris ou est-il employé dans un système d'échangeur thermique ?

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Message Sujet: Re: [Sentry Games] Cellyon, boss confrontation - en développement     28/05/2018 à 11:41

C'est le sang lui-même qui est porté à ébullition ?? Surpris ou est-il employé dans un système d'échangeur thermique ?

Le sang subit tout d'abord une transformation, qui serait proche de la distillation. Il est ensuite injecter par petite dose dans la machine à vapeur. L'énergie et les fluides qui sont générés sont alors renvoyés au gantelet et au porteur qui peut alors déployer une force colossale Clin d'oeil

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Message Sujet: Re: [Sentry Games] Cellyon, boss confrontation - en développement     28/05/2018 à 13:58

Il conviend donc de bien s'hydrater Tire la langue .

Est-ce que cela sous-entend niveau gameplay que l'utilisation des "pouvoirs" mis sur le compte de cet appareillage consommera des points de vie ?

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Message Sujet: Re: [Sentry Games] Cellyon, boss confrontation - en développement     30/05/2018 à 08:43

Il conviend donc de bien s'hydrater Tire la langue .

Ouais, plutôt Tire la langue

Est-ce que cela sous-entend niveau gameplay que l'utilisation des "pouvoirs" mis sur le compte de cet appareillage consommera des points de vie ?

Non pas forcement. Toutes les armes mise à disposition en début de combat sont des armes qui se "greffent" aux corps des joueurs pour en tirer le pouvoir de Cellyon.
Pour le steamcrusader il s'agira de gérer sa quantité de vapeur Content Cela dit nous n'excluons pas d'avoir des pouvoirs qui consomment de la vie pour symboliser une grande quantité de sang extrait Content

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Message Sujet: Re: [Sentry Games] Cellyon, boss confrontation - en développement     11/06/2018 à 19:26

Petit up de ma part pour vous annoncer le lancement de notre crowdfunding Content (lien dans le premier post)

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