[simulation/management] City Game Studio

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Portrait de Nimue
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Message Sujet: [simulation/management] City Game Studio     17/08/2018 à 21:34

IMAGE(https://www.binogure-studio.com/city-game-studio-website/images/header.png)

IMAGE(https://i.imgur.com/UDRPU44.png)
City Game Studio marche dans les pas de votre simulation de développement de jeux vidéo préféré en poussant le concept de la micro-gestion, mais également en mélangeant les genres pour vous guider hors des murs de votre studio. Dans votre ville, vous devrez prendre en compte vos concurrents, trouver les meilleures opportunités pour promouvoir vos jeux et ouvrir plusieurs studios alors que vous gagnez en croissance.

IMAGE(https://i.imgur.com/lM3YkZI.png)

  • Gérez une entreprise de plusieurs studios spécialisés ;
  • Rachetez vos concurrents ;
  • Engagez des développeurs, designers, testeurs pour qu'ils travaillent en équipe ;
  • Construisez, meublez et équipez vos locaux dans une ville générée procéduralement ;
  • Créez vos propres jeux et séquelles, lancez votre marque, éditez des jeux ;
  • Installez vos propres serveurs et travaillez dans le cloud ;
  • Concurrencez une simulation historique de l'évolution du jeu vidéo depuis ses tout débuts ;
  • Plus 60 genres de jeux et inventez-en encore plus !
  • Plus de 30 thèmes de jeux ;
  • Plus de 70 consoles ;

IMAGE(https://www.binogure-studio.com/city-game-studio-website/images/screenshot-1.png)
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IMAGE(https://i.imgur.com/LE0vAl6.png)
City Game Studio est en développement depuis juillet 2017. Originellement prévu pour juin de cette année, et après avoir été en pause pendant près de six mois, voici notre avancement :

  • Assets graphiques, UI (95%)
  • Génération de la mapGénération des employés
  • Mécanique de génération des jeux, notation, post mortem etc...
  • Tutoriel

Mais il nous reste encore des features à implémenter, notamment ;

  • Mécanique de marketing
  • IA concurrents
  • Polish animations
  • Musique
  • Traduction
  • etc...

Nous utilisons exclusivement des logiciels open source, principalement Godot Engine et Inkscape. Le jeu sera porté sur Linux et Windows.
Même si ça représente beaucoup de travail, nous prévoyons de commencer la closed beta en octobre.

IMAGE(https://i.imgur.com/YhuBv6A.png)

Notre studio a été fondé à Montréal il y a un an par Binogure, un développeur aguerri qui a travaillé pour Ubisoft, Behaviour et d'autres encore. C'est un as de la programmation et de l'optimisation, et un fervent défenseur de Linux et des logiciels libres.

Quant à moi, après avoir aidé dans l'ombre pendant quelques temps, je me consacre maintenant à plein temps à notre communication, à l'organisation d'événement et à tout ce qui est administratif.

Et bien sûre, il y a Einstein notre mascotte que vous pouvez admirer sur notre logo !

IMAGE(https://i.imgur.com/PYBGdD4.png)

Je posterai ici des aperçus de notre avancement ! N'hésitez pas à me joindre , ici même, par mp ou bien par mail :

Spoiler :
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Portrait de Dart frog
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Message Sujet: Re: [simulation/management] City Game Studio     18/08/2018 à 04:26

Déjà bon courage pour votre projet .
La question que je me posais à la lecture de votre poste , si vous proposez de revivre l'histoire du JV ( ou alors j'ai peut être mal compris ) comment vous allez faire pour les trademarks / Licence ..? un truc purement fictionnel avec génération aléatoire de nom / mark .. à chaque partie ou vous avez déjà une base de données pré'établies ..?

https://soundcloud.com/dart-frog
https://dartfrog.bandcamp.com
http://frog974new.wix.com/reason-to-be-creatif

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Message Sujet: Re: [simulation/management] City Game Studio     18/08/2018 à 18:05

Merci pour les encouragements Dart Frog Ravi

Pour le scénario, nous nous sommes alignés sur l'histoire réelle du jeu vidéo, en changeant juste les noms un peu comme Game Dev Tycoon (ce qui nous a beaucoup amusé). On commence donc avec la Ulysse (Odyssey) en 1972, puis la Wataggi 2600 (Atari 2600) sort en 1977 en ainsi de suite. L'histoire des consoles reste la même quel que soit le déroulement de la partie.

IMAGE(https://i.imgur.com/yZB2TDQ.png)

En revanche, l'histoire des jeux elle, peut changer entièrement. En 1980, "3 guys in a garage" sort "Crook" (Rogue) et donne naissance au genre crook-like. Mais si tu as gagné plein d'expérience dans le genre rpg, tu peux le découvrir en premier et marquer l'histoire !

Portrait de Nival
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Message Sujet: Re: [simulation/management] City Game Studio     19/08/2018 à 16:58

Salut,

J'ai pas trop compris la dimension city de votre projet, à commencer par cette notion d'être en concurrence avec des studios dans la même ville : dans ce genre d'activité la concurrence se fait avec n'importe quel acteur n'importe où dans le monde qui attaque le même marché que toi, la situation géographique n'ayant il me semble pas d'impact significatif (c'est pas comme quand tu tiens une épicerie ou un salon de coiffure). Mais quoiqu'il en soit je n'arrive pas trop à comprendre comment la situation du(des) studio(s) au sein de la ville intervient dans le gameplay de votre jeu ?

developpeur
Portrait de Nimue
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Message Sujet: Re: [simulation/management] City Game Studio     19/08/2018 à 23:42

Salut Nival,

Pour clarifier un peu, la gestion à l'échelle de la ville intervient sur trois axes :

  • - Pour progresser assez rapidement dans le jeu, il est impératif de gérer plusieurs studios à la fois. Il faut donc louer, acheter ou faire construire des locaux. La carte devient l'interface par laquelle le joueur peut faire son macro-management.
  • - Plus qu'une interface, la ville est également interactive. Le choix de l'emplacement des studios a une incidence sur son attractivité. Si on est à deux pas d'un resto à la mode, il sera plus facile de recruter des employés qualifiés que si on se retrouve isolé en périphérie. Ce facteur se reflète dans les prix de location et d'achat.
  • - Enfin, pour en revenir à la concurrence, on a simplifié pour avoir une vue globale. De la même manière que nous avons volontairement omis les employés en télétravail pour les regrouper à un seul endroit, les studios concurrents sont bels et bien tous concentrés tous dans la même ville. Il faut alors se disputer les ressources et les meilleures emplacements avec ses adversaires. On peut racheter de petits studios, pas encore connus, mais qui seront stratégiques par la suite.

Nous nous sommes inspirés de Montréal, de la façon dont les plus grands studios se retrouvent dans un mouchoir de poche. Gameloft, Ubisoft, Red Barrels, Bethesda, Eidos, Warner Bros Games ou encore Behaviour Interractive… Pour notre part, nous sommes situés dans le Milton Park, un quartier étudiant près de l’université McGill, à la jonction entre le centre-ville et le Plateau où sont installés toute une myriade de studios indies.