Bloodwood Reload, coopération The Icehouse/ Luminy Studios
à paraître samedi, GRATUIT, sur Steam !
Développé avec Unity, pour Windows
Anglais, Espagnol, Italien
On ne peut pas dire que cette fin d'année 2015 ait été très simple pour notre collectif. Notre manager n'étant pas disponible, nous avons manqué totalement de coordination entre nos membres, et nous avons donc préféré rester en retrait et attendre des jours plus favorables pour expliquer nos projets.
Malgré tout, nous vous souhaitons à tous sur Indiemag de joyeuses fêtes de fin d'année et nous espérons vous retrouver en 2016 avec des jeux plus variés et plus nombreux.
Pour terminer l'année en beauté, voici un petit récapitulatif des projets que vous avez peut-être manqués :
ASA: Remastered Edition
à -35%, Steam
Pendant les soldes Steam, ASA: A Space Adventure est disponible dans sa version HD à moins de 10€ grâce aux soldes d'hiver. C'est peut-être le moment de découvrir les Myst-like et ce jeu de SF si vous avez raté le Let's Play Together et le magnifique journal de Maokiel. C'est aussi le premier projet de la série Black Cube, dont un nouveau jeu paraitra au printemps 2016.
Ce jeu d'action/aventure rappelant Zelda ou Ico était développé par une seule personne (Beckoning Cat). Malhreusement, pour diverses raisons il a abandonné son projet qui s'annonçait pourtant sympathique. Plutôt que de le laisser mourir définitivement, nous avons choisi de partager avec vous le prototype. N'hésitez surtout pas à le télécharger et à nous laisser votre avis !
Sorti pendant Halloween, ce titre sombre et inquiétant n'est pas pour autant terrifiant et mérite le détour. Il s'agit d'enquêter dans un petit village reclus sur un étrange évènement : la sève des arbres alentours est rouge comme le sang. Développé par les 2 personnes de Luminy Studios, Bloodwood a recueilli des critiques assez positives, et un patch est en cours de préparation pour corriger les bugs les plus ennuyeux.
Après ces courtes (mais chouettes) vacances de Noel, c'est reparti pour une année pleine de surprises ! On ne sait pas encore ce qu'elle nous réserve, mais elle s'annonce chargée et passionnante.
Bonne année à tous et meilleurs vœux !
Pour ceux que ça intéresse, une game jam dédiée à Myst va démarrer très bientôt sur itch.io : http://itch.io/jam/myst-jam
Elle se tient très exactement du 9 au 18 janvier, et il s'agit de créer un jeu inspiré par Myst, ou par ce que vous évoque Myst. Il n'est pas obligatoire de faire un Myst-like (= un jeu d'aventure à la première personne), en effet n'importe quel jeu créé pour l'occasion et s'inspirant de près ou de loin de Myst est le bienvenu.
On est 2 membres Icehouse à participer : Simon (Simon Says: Play!) fera un jeu en graphismes pré-rendus dans l'univers de sa série Black Cube, et Juanjo (Luminy Studios) va tenter de nous proposer une expérience créée avec Unity. Ce seront bien sûr des jeux gratuits. La jam se déroulant sur une période courte nous ne pouvons pas nous permettre de faire des jeux très longs. Rendez-vous vers le 18 janvier pour voir si nous avons réussi à sortir quelque chose, et pour quel résultat !
Hé bien voilà. On vous parlait de la MYST Jam ci-dessus, et elle est finalement terminée. C'est passé vite (10 jours) mais c'était intense et passionnant. Nous étions 2 membres de Icehouse à participer sur 2 jeux différents. On a pas mal échangé entre nous en privé, ce qui a rendu l'expérience plus enrichissante. Avec chacun nos techniques et notre vision de MYST, nous avons créé 2 jeux bien différents, se passant tous 2 sur une île. N'hésitez pas à les tester et à nous donner votre avis ! Bien qu'il s'agisse de petits jeux gratuits, créés en temps limité, on est persuadé qu'ils valent le détour.
Iborea
C'est peut-être le jeu qui touchera le plus de monde ici. Réalisé avec Unity, Iborea: The Acheron's Journey vous permet de visiter une jolie île déserte dans un décor des plus mystérieux. Pas vraiment d'objectif, une simple promenade reposante dans un environnement mystérieux. Juanjo (développeur de Luminy Studios) a créé le jeu en 1 mois et garde pour ambition de l'améliorer et de l'enrichir pour en faire un jeu complet. Tous vos retours seront donc les bienvenus !
Pensé vraiment comme un hommage au premier Myst, MYHA est un jeu en 3d précalculée avec des environnements 360°. Les graphismes volontairement old-school et les énigmes parfois ardues rappellent bien les jeux des années 90. Malgré tout, Myha est immersif et possède un scénario développé (texte et voix) dans l'univers du Black Cube (ASA, Catyph), ainsi que quelques vidéos d'animation. Créé par Simon (Simon Says: Play!) et 2 amis en 10 jours, vous pouvez même lire le carnet de développeur (en anglais...) si vous avez le courage et êtes assez curieux !
Il y a bien d'autres jeux à découvrir suite à cette Myst Jam, qui compte pas moins de 38 participants. On vous recommande entre autres : The Stars, "Myst Jam Entry", Canveus, et pourquoi pas Structure et Syght. N'hésitez pas à nous dire si d'autres jeux valent le détour !
Cette semaine, on fête les 2 ans de notre collectif. Pour l'occasion, nous partageons un petit jeu sans prétention, juste pour le plaisir d'offrir. Il s'agit d'un point & click à la 3ème personne, une sorte de courte expérience narrative où vous devrez simplement aider 2 insectes nouveau-nés à se réchauffer auprès du feu... Ce prototype a été développé par Simon Says: Play!, et la musique est de notre ami Sam Oz. Et puisqu'une image vaut mieux qu'un long discours, à vous de jouer !
Squib For Dragonflies - Anniversaire The Icehouse
Disponible sur itch.io en anglais et français Télécharger
Certains se souviennent peut-être que l'an dernier, nous avons organisé un "Let's Play Together" ici sur le forum d'Indiemag, où nous avons offert ASA: A Space Adventure aux participants. Ils ont eu l'occasion de découvrir le jeu en compagnie du développeur, et surtout de s'entraider pour résoudre les énigmes difficiles qui les attendaient.
Ce mois-ci, c'est Planète Aventure qui remet ça !
Après leur premier "Jouons Ensemble" (JE#1) sur un très bon Myst-like indé appelé Roonsehv, puis un JE#2 sur un jeu atypique appelé l'Âge des Sons, les votes pour choisir le jeu du JE#3 sont enfin clos : c'est ASA qui est sorti vainqueur.
Pour l'occasion, et pour fêter l'arrivée de Catyph en mai, Simon a accepté d'offrir ASA en version Originale FR (de 2013) à tous les participants. Vous pouvez donc vous lancer dans cette quête sans crainte (on s'entraidera si vous êtes bloqués) et bien sûr gratuitement. Nous jouerons vraiment dans un esprit de découverte et de convivialité entre les aventuriers qui relèveront le défi.
Il suffit de vous inscrire avant mercredi sur le forum de Planète Aventure, ici :
On est toujours là, on s'accroche, et on continue de créer On profite de l'été pour faire une petite pause et vous donner quelques nouvelles, rien qu'à vous sur indiemag (non ce n'est pas un copier/coller d'un autre article écrit ailleurs !).
The Icehouse continue son petit bonhomme de chemin, lentement mais sûrement. Cela fait un peu plus de 2 ans maintenant que nous existons. L'aventure a commencé avec 3 personnes seulement, et nous sommes à ce jour 4 membres permanents + une bonne dizaine d'amis qui gravitent autour de nous, et qui nous aident dans nos projets (et vice-versa). Des collaborations intéressantes ont vu le jour grâce à ces contacts privilégiés, et nous avons décidé de vous proposer un petit résumé de ces entraides passées - en attendant d'autres à venir !
Collaborations diverses
Deux figurines Kiboo
L'artiste française Kiboochan crée de très jolies figurines à la main : "monstres mignons et autres mystères". Vous pouvez découvrir toute sa collection sur www.kiboochan.com
Depuis que Kiboochan est amie avec notre collectif, 2 petites collaborations ont vu le jour !
La première est une figurine Icehouse, basée sur notre bannière (voir plus bas).
La seconde figurine est une adaptation de la combinaison du héros de Catyph, et son petit Cube Noir. Voici le résultat, qu'on aime beaucoup :
Kiboochan crée régulièrement de nouvelles figurines, et nous espérons faire de nouvelles collaborations avec elle à l'avenir !
Notre bannière Icehouse
Elle n'est pas nouvelle cette bannière, mais elle nous accompagne sur notre blog depuis nos tous débuts ! Alors comment ne pas parler de cette collaboration ? Cette illustration magnifique est née grâce à l'Atelier Sentô, et nous tenons à les en remercier à nouveau.
Ne manquez pas leur travail sur The Coral Cave (le jeu), mais aussi leur prochaine BD Onibi, à paraitre en fin d'année chez les éditions Issekinicho.
Fanart animé The Coral Cave
Puisque l'Atelier Sentô nous a fait cette somptueuse bannière, nous avons cherché à leur rendre la pareille d'une certaine façon. Difficile pour nous d'atteindre leur niveau, alors nous avons juste créé un fanart de leur jeu point&click The Coral Cave, pour le plaisir.
Nous avons mis en scène une petite Mizuka en 3D dans un décor simple, dans une situation assez cocasse. Nous espérons que vous aimerez cette vidéo sans prétention, produite en moins de 2 jours :
Notre ami Sam Oz a été très actif à nos côtés depuis plusieurs mois, et nous l'en remercions ! Nous avons pu lui faire quelques jaquettes d'album, mais c'est surtout lui qui a créé de magnifiques compositions pour nous. Parmi ses nombreux travaux, nous en retiendrons ici 2 en particulier :
La première est la bande-son de The Mystic Journey of Atriom, un très joli jeu de découverte créé par notre membre Juanjo (Luminy Studios) en une dizaine de jours pendant l'Adventure Jam 2016.
L'autre belle coopération avec Sam a été un album spécial pour accompagner l'épisode 1 de notre BD ANTERRAN. Cette bande dessinée sert de préquelle aux évènements de la série Black Cube (ASA et Catyph), et a été illustrée par John Carvajal.
De près ou de loin, la plupart d'entre nous a participé au projet Black Cube, et nous avons tous plus ou moins oeuvré à la sortie de Catyph, le dernier jeu de notre membre Simon.
Il s'agit d'un jeu de Science-Fiction mêlant l'exploration d'une vaste lune et la résolution d'énigmes difficiles mais logiques. Tout est basé sur l'observation et vous devrez prendre des notes tout au long de l'aventure pour espérer atteindre le terme d'une histoire immersive, où l'avenir de plusieurs mondes est en jeu...
Catyph est disponible depuis plus d'un mois, et a été bien accueilli par les fans de la série Myst ! (noté 4/5 sur Adventure Gamers)
Vous pouvez essayer la démo jouable sur itch.io (prochainement sur Steam).
Puisque c'est les vacances d'été pour certains, Simon vous propose un défi :
Vous n'aimez pas les énigmes trop complexes de Catyph ? Vous préférez les jeux d'arcade, les scores à battre, les gros pixels ? Pourquoi ne pas essayer Super Blue Matter, un mini-jeu issu de Catyph ! J'ai récemment battu mon meilleur score en obtenant 456 000 points. Un score très élevé (atteindre 300 000 est déjà un bel exploit). Qui relève le défi et propose de faire encore mieux en 30 secondes ? :)
Super Blue Matter est un simple mini-jeu assez limité, mais il a été très intéressant à produire. Comme il est intégré à Catyph, il a fallu le développer dans Visionaire Studio : un moteur pour créer des point & clicks. Réaliser un jeu d'arcade de ce type dans un moteur de jeu d'aventure a nécessité de trouver un certain nombre d'astuces !
Vidéo du hi-score à 456 000 points:
A vous de jouer !
Dans les mois et années à venir, The Icehouse continuera de vous proposer des petits jeux gratuits, et des gros jeux ambitieux, alors nous avons besoin de votre aide : tout simplement, suivez-nous sur notre blog Tumblr ou sur Facebook, et encouragez nos amis à poursuivre ces collaborations passionnées ! Rien de plus
On en profite pour saluer/remercier Tatahahise (aka blacketdecker) qui a fait toute une série de live Twitch de Catyph, une façon formidable pour nous de découvrir le jeu à travers vos yeux. Merci beaucoup !
Avec The Icehouse, nous avons conclu l'année 2016 sur une petite game jam "maison". Nous l'avons organisée sur le site GameJolt, et nous avons proposé l'univers très SF et vaste du Black Cube (ASA, Catyph).
L'évènement était public bien sûr et acceptait les développeurs de tous horizons. Vous serez les bienvenus l'année prochaine si vous avez raté celle-ci
Le but était de créer un jeu d'exploration suivant cette règle : "un héros différent, découvre un Cube différent, dans un lieu différent, à une époque différente..."
La qualité des projets est bien au-delà de nos espérances. Certes nous n'avons que 6 jeux à vous présenter (comme les 6 faces d'un Cube, hasard ?), mais ils nous ont tous enchantés. Leurs styles sont différents, certains ne plairont pas à tous les goûts, mais il y a de bonnes idées.
Prenez votre temps pour les découvrir, rien ne presse, ils sont très courts.
C'est notre petit cadeau de Noël !
Je vous fais une présentation rapide de ces jeux :
The Ruins of Riddoh
Développé par Similia
Il s'agit d'un vrai Myst-like à l'ancienne en images fixes, avec des énigmes complexes et des caractères étranges à décrypter. Le jeu semble assez long (je n'ai pas encore percé tous ses secrets), mais j'aime beaucoup l'ambiance qui me rappelle un peu la planète Kepler dans ASA. C'est créé avec un vieux moteur, Adventure Maker, et c'est donc volontairement très old-school.
Possessed
Développé par Mikhail Prokhorov
On ne peut donc pas encore le télécharger, mais on espère vraiment pouvoir y jouer !
Inheritance
Développé par Luminy Studios
Le graphiste de Luminy Studios, Juanjo, a déjà participé à de nombreuses games jams. Il a ainsi donné vie à des prototypes sous Unity 3D comme Lenore, The mystic journey of Atriom, ou encore Iborea. Ce sont très souvent de magnifiques démos techniques, avec des zones vastes à explorer à la 1ère personne. Il s'est encore surpassé avec cette démo, et propose un jeu visuellement très propre pour de la 3D temps réel.
Myha Realtime
Développé par Denis Martin
Sans doute l'un des jeux que j'attendais le plus dans cette Jam ! Il s'agit d'un remake de mon jeu de janvier dernier, Myha. Mais cette fois-ci, il est en temps réel avec l'Unreal Engine. On y découvre l'île dans le passé, et on peut revisiter les lieux à sa guise. J'avoue que ça apporte une toute autre dimension à mon île d'origine et j'aime beaucoup. Dommage que ce soit si court... pour le moment !
3
Développé par Yaz
L'univers de "3" m'a enchanté, et la solidité de son moteur maison m'a surpris. Finir le jeu ne demande pas tellement de temps, mais on ne peut pas dire que ce soit facile ! Graphiquement c'est en 2D, mais c'est réussi avec les vues 360°, le paysage rocheux et la neige qui tombe. Les amateurs de Myst III et IV apprécieront !
ATOS
Développé par Simon Mesnard
Après ASA, Myha et Catyph, je cherche le meilleur moyen de poursuivre la série Black Cube, sans refaire encore un ènième Myst-like. J'ai voulu ici tester un projet de point&click à la 3ème personne, où l'on déplace un personnage donc. Ca a été dur, j'ai eu beaucoup de mal à produire les graphismes et à programmer dans le temps imparti. Je n'ai pas pu insérer la vidéo d'introduction, ni peaufiner dans les détails... Vous y découvrez l'arrivée de l'équipe Lambda sur une station orbitale Talifane abandonnée, et pleine de mystères. C'est + lugubre que d'habitude, ça ne plaira pas forcément à mes fans de la 1ère heure ! (et c'est tant mieux ?)
On est désolés du manque d'activité ici, on est tous pris chacun dans nos petites vies respectives, des game jams en vue d'halloween, et plein d'idées.
Avec ça on a moins le temps de discuter en ligne, mais n'hésitez pas à nous contacter si vous le souhaitez !
On a aussi un forum en anglais pour ceux qui veulent parler de leurs projets ou faire connaissance. Y'a pas grand chose à y lire, mais l'inscription est facile et vous pouvez poser des questions sur nos jeux et nos techniques.
Malgré tout on a actuellement un gros projet en cours : un Kickstarter pour un jeu d'aventure/réflexion appelé RealMyha. Youpi c'est notre première campagne !
Si vous souhaitez en savoir plus, rendez-vous sur ce lien, avec même un lien vers une traduction française tout en haut de la présentation. A bientôt !
Projet qui a l'air sympa (une nouvelle fois!) avec une grosse charge nostalgique qui transparait de partout !
(ambiance rétro-soviétique, système de jeu "à l'ancienne" si je ne m'abuse avec un nouveau "Myst-like", et puis évidemment de façon plus personnel pour toi vu la genèse du projet ;))
J'avoue que je ne suis personnellement pas super client de ce type de jeu, mais je vous souhaite de pouvoir porter ce joli projet jusqu'à son terme !
En revanche, je pense que tu devrais créer un topic spécifique pour gagner en visibilité et donner toutes ces chances à votre campagne KS.
Bloodwood Reload, coopération The Icehouse/ Luminy Studios
à paraître samedi, GRATUIT, sur Steam !
Développé avec Unity, pour Windows
Anglais, Espagnol, Italien
www.luminystudios.com/bloodwood
http://www.theicehouse.fr
On ne peut pas dire que cette fin d'année 2015 ait été très simple pour notre collectif. Notre manager n'étant pas disponible, nous avons manqué totalement de coordination entre nos membres, et nous avons donc préféré rester en retrait et attendre des jours plus favorables pour expliquer nos projets.
Malgré tout, nous vous souhaitons à tous sur Indiemag de joyeuses fêtes de fin d'année et nous espérons vous retrouver en 2016 avec des jeux plus variés et plus nombreux.
Pour terminer l'année en beauté, voici un petit récapitulatif des projets que vous avez peut-être manqués :
à -35%, Steam
Pendant les soldes Steam, ASA: A Space Adventure est disponible dans sa version HD à moins de 10€ grâce aux soldes d'hiver. C'est peut-être le moment de découvrir les Myst-like et ce jeu de SF si vous avez raté le Let's Play Together et le magnifique journal de Maokiel. C'est aussi le premier projet de la série Black Cube, dont un nouveau jeu paraitra au printemps 2016.
http://www.theicehouse.fr/games-digital---asa-remastered-edition.html
gratuit, Unity, itch.io
Ce jeu d'action/aventure rappelant Zelda ou Ico était développé par une seule personne (Beckoning Cat). Malhreusement, pour diverses raisons il a abandonné son projet qui s'annonçait pourtant sympathique. Plutôt que de le laisser mourir définitivement, nous avons choisi de partager avec vous le prototype. N'hésitez surtout pas à le télécharger et à nous laisser votre avis !
http://www.theicehouse.fr/games-digital---oba-return-of-the-sovereign.html
gratuit, Unity, Steam, itch.io
Sorti pendant Halloween, ce titre sombre et inquiétant n'est pas pour autant terrifiant et mérite le détour. Il s'agit d'enquêter dans un petit village reclus sur un étrange évènement : la sève des arbres alentours est rouge comme le sang. Développé par les 2 personnes de Luminy Studios, Bloodwood a recueilli des critiques assez positives, et un patch est en cours de préparation pour corriger les bugs les plus ennuyeux.
http://www.theicehouse.fr/games-digital---bloodwood-reload.html
Retrouvez tous nos projets sur http://www.theicehouse.fr/released-projects.html
Vous pouvez être informés de nos nouveautés sur notre blog ou sur facebook.
http://www.theicehouse.fr
Après ces courtes (mais chouettes) vacances de Noel, c'est reparti pour une année pleine de surprises ! On ne sait pas encore ce qu'elle nous réserve, mais elle s'annonce chargée et passionnante.
Pour ceux que ça intéresse, une game jam dédiée à Myst va démarrer très bientôt sur itch.io :
http://itch.io/jam/myst-jam
Elle se tient très exactement du 9 au 18 janvier, et il s'agit de créer un jeu inspiré par Myst, ou par ce que vous évoque Myst. Il n'est pas obligatoire de faire un Myst-like (= un jeu d'aventure à la première personne), en effet n'importe quel jeu créé pour l'occasion et s'inspirant de près ou de loin de Myst est le bienvenu.
On est 2 membres Icehouse à participer : Simon (Simon Says: Play!) fera un jeu en graphismes pré-rendus dans l'univers de sa série Black Cube, et Juanjo (Luminy Studios) va tenter de nous proposer une expérience créée avec Unity. Ce seront bien sûr des jeux gratuits. La jam se déroulant sur une période courte nous ne pouvons pas nous permettre de faire des jeux très longs. Rendez-vous vers le 18 janvier pour voir si nous avons réussi à sortir quelque chose, et pour quel résultat !
http://www.theicehouse.fr
Hé bien voilà. On vous parlait de la MYST Jam ci-dessus, et elle est finalement terminée. C'est passé vite (10 jours) mais c'était intense et passionnant. Nous étions 2 membres de Icehouse à participer sur 2 jeux différents. On a pas mal échangé entre nous en privé, ce qui a rendu l'expérience plus enrichissante. Avec chacun nos techniques et notre vision de MYST, nous avons créé 2 jeux bien différents, se passant tous 2 sur une île. N'hésitez pas à les tester et à nous donner votre avis ! Bien qu'il s'agisse de petits jeux gratuits, créés en temps limité, on est persuadé qu'ils valent le détour.
C'est peut-être le jeu qui touchera le plus de monde ici. Réalisé avec Unity, Iborea: The Acheron's Journey vous permet de visiter une jolie île déserte dans un décor des plus mystérieux. Pas vraiment d'objectif, une simple promenade reposante dans un environnement mystérieux. Juanjo (développeur de Luminy Studios) a créé le jeu en 1 mois et garde pour ambition de l'améliorer et de l'enrichir pour en faire un jeu complet. Tous vos retours seront donc les bienvenus !
Page de téléchargement :
http://luminystudios.itch.io/iborea-the-acherons-journey-demo-v11
Pensé vraiment comme un hommage au premier Myst, MYHA est un jeu en 3d précalculée avec des environnements 360°. Les graphismes volontairement old-school et les énigmes parfois ardues rappellent bien les jeux des années 90. Malgré tout, Myha est immersif et possède un scénario développé (texte et voix) dans l'univers du Black Cube (ASA, Catyph), ainsi que quelques vidéos d'animation. Créé par Simon (Simon Says: Play!) et 2 amis en 10 jours, vous pouvez même lire le carnet de développeur (en anglais...) si vous avez le courage et êtes assez curieux !
Page de téléchargement :
http://the-icehouse.itch.io/myha
Il y a bien d'autres jeux à découvrir suite à cette Myst Jam, qui compte pas moins de 38 participants. On vous recommande entre autres : The Stars, "Myst Jam Entry", Canveus, et pourquoi pas Structure et Syght. N'hésitez pas à nous dire si d'autres jeux valent le détour !
http://www.theicehouse.fr
Cette semaine, on fête les 2 ans de notre collectif. Pour l'occasion, nous partageons un petit jeu sans prétention, juste pour le plaisir d'offrir. Il s'agit d'un point & click à la 3ème personne, une sorte de courte expérience narrative où vous devrez simplement aider 2 insectes nouveau-nés à se réchauffer auprès du feu... Ce prototype a été développé par Simon Says: Play!, et la musique est de notre ami Sam Oz. Et puisqu'une image vaut mieux qu'un long discours, à vous de jouer !
Disponible sur itch.io en anglais et français
Télécharger
http://www.theicehouse.fr
Bonjour à tous,
Certains se souviennent peut-être que l'an dernier, nous avons organisé un "Let's Play Together" ici sur le forum d'Indiemag, où nous avons offert ASA: A Space Adventure aux participants. Ils ont eu l'occasion de découvrir le jeu en compagnie du développeur, et surtout de s'entraider pour résoudre les énigmes difficiles qui les attendaient.
Ce mois-ci, c'est Planète Aventure qui remet ça !
Après leur premier "Jouons Ensemble" (JE#1) sur un très bon Myst-like indé appelé Roonsehv, puis un JE#2 sur un jeu atypique appelé l'Âge des Sons, les votes pour choisir le jeu du JE#3 sont enfin clos : c'est ASA qui est sorti vainqueur.
Pour l'occasion, et pour fêter l'arrivée de Catyph en mai, Simon a accepté d'offrir ASA en version Originale FR (de 2013) à tous les participants. Vous pouvez donc vous lancer dans cette quête sans crainte (on s'entraidera si vous êtes bloqués) et bien sûr gratuitement. Nous jouerons vraiment dans un esprit de découverte et de convivialité entre les aventuriers qui relèveront le défi.
Il suffit de vous inscrire avant mercredi sur le forum de Planète Aventure, ici :
http://planete-aventure.net/forums/viewtopic.php?f=66&t=7201&p=220723#p220723
En attendant un nouveau "Let's Play Together" dédié à Catyph sur Indiemag, dans quelques mois peut-être ?
http://www.theicehouse.fr
Salut à tous !
On est toujours là, on s'accroche, et on continue de créer
On profite de l'été pour faire une petite pause et vous donner quelques nouvelles, rien qu'à vous sur indiemag (non ce n'est pas un copier/coller d'un autre article écrit ailleurs !).
The Icehouse continue son petit bonhomme de chemin, lentement mais sûrement. Cela fait un peu plus de 2 ans maintenant que nous existons. L'aventure a commencé avec 3 personnes seulement, et nous sommes à ce jour 4 membres permanents + une bonne dizaine d'amis qui gravitent autour de nous, et qui nous aident dans nos projets (et vice-versa). Des collaborations intéressantes ont vu le jour grâce à ces contacts privilégiés, et nous avons décidé de vous proposer un petit résumé de ces entraides passées - en attendant d'autres à venir !
L'artiste française Kiboochan crée de très jolies figurines à la main : "monstres mignons et autres mystères". Vous pouvez découvrir toute sa collection sur www.kiboochan.com
Depuis que Kiboochan est amie avec notre collectif, 2 petites collaborations ont vu le jour !
La première est une figurine Icehouse, basée sur notre bannière (voir plus bas).
La seconde figurine est une adaptation de la combinaison du héros de Catyph, et son petit Cube Noir. Voici le résultat, qu'on aime beaucoup :
Kiboochan crée régulièrement de nouvelles figurines, et nous espérons faire de nouvelles collaborations avec elle à l'avenir !
Elle n'est pas nouvelle cette bannière, mais elle nous accompagne sur notre blog depuis nos tous débuts ! Alors comment ne pas parler de cette collaboration ?
Cette illustration magnifique est née grâce à l'Atelier Sentô, et nous tenons à les en remercier à nouveau.
Ne manquez pas leur travail sur The Coral Cave (le jeu), mais aussi leur prochaine BD Onibi, à paraitre en fin d'année chez les éditions Issekinicho.
Puisque l'Atelier Sentô nous a fait cette somptueuse bannière, nous avons cherché à leur rendre la pareille d'une certaine façon. Difficile pour nous d'atteindre leur niveau, alors nous avons juste créé un fanart de leur jeu point&click The Coral Cave, pour le plaisir.
Nous avons mis en scène une petite Mizuka en 3D dans un décor simple, dans une situation assez cocasse. Nous espérons que vous aimerez cette vidéo sans prétention, produite en moins de 2 jours :
Voir le court-métrage
sur Vimeo
Notre ami Sam Oz a été très actif à nos côtés depuis plusieurs mois, et nous l'en remercions ! Nous avons pu lui faire quelques jaquettes d'album, mais c'est surtout lui qui a créé de magnifiques compositions pour nous. Parmi ses nombreux travaux, nous en retiendrons ici 2 en particulier :
La première est la bande-son de The Mystic Journey of Atriom, un très joli jeu de découverte créé par notre membre Juanjo (Luminy Studios) en une dizaine de jours pendant l'Adventure Jam 2016.
Ecouter l'OST
Télécharger le jeu !
L'autre belle coopération avec Sam a été un album spécial pour accompagner l'épisode 1 de notre BD ANTERRAN. Cette bande dessinée sert de préquelle aux évènements de la série Black Cube (ASA et Catyph), et a été illustrée par John Carvajal.
Ecouter l'album
Lire la BD en ligne
Merci à Sam Oz pour sa disponibilité !
De près ou de loin, la plupart d'entre nous a participé au projet Black Cube, et nous avons tous plus ou moins oeuvré à la sortie de Catyph, le dernier jeu de notre membre Simon.
Catyph vous a été présenté sur Indiemag ici même.
Il s'agit d'un jeu de Science-Fiction mêlant l'exploration d'une vaste lune et la résolution d'énigmes difficiles mais logiques. Tout est basé sur l'observation et vous devrez prendre des notes tout au long de l'aventure pour espérer atteindre le terme d'une histoire immersive, où l'avenir de plusieurs mondes est en jeu...
Catyph est disponible depuis plus d'un mois, et a été bien accueilli par les fans de la série Myst ! (noté 4/5 sur Adventure Gamers)
Vous pouvez essayer la démo jouable sur itch.io (prochainement sur Steam).
Démo jouable de Catyph sur itch.io (en bas)
Page du jeu sur Steam
Sachez que la soluce complète est en ligne !
Quant à la bande-son de Catyph, elle est signée par les copains de chez Karreo, et c'est à écouter absolument pour les fans de SF !
Ecouter l'OST de Catyph sur bandcamp
Puisque c'est les vacances d'été pour certains, Simon vous propose un défi :
Télécharger Super Blue Matter
Super Blue Matter est un simple mini-jeu assez limité, mais il a été très intéressant à produire. Comme il est intégré à Catyph, il a fallu le développer dans Visionaire Studio : un moteur pour créer des point & clicks. Réaliser un jeu d'arcade de ce type dans un moteur de jeu d'aventure a nécessité de trouver un certain nombre d'astuces !
Vidéo du hi-score à 456 000 points:
Dans les mois et années à venir, The Icehouse continuera de vous proposer des petits jeux gratuits, et des gros jeux ambitieux, alors nous avons besoin de votre aide : tout simplement, suivez-nous sur notre blog Tumblr ou sur Facebook, et encouragez nos amis à poursuivre ces collaborations passionnées ! Rien de plus
On en profite pour saluer/remercier Tatahahise (aka blacketdecker) qui a fait toute une série de live Twitch de Catyph, une façon formidable pour nous de découvrir le jeu à travers vos yeux. Merci beaucoup !
http://www.theicehouse.fr
Nous vous invitions à participer à notre petite Jam ici :
http://jams.gamejolt.io/blackcube2016
Du 12 au 18 décembre inclus.
Avec The Icehouse, nous avons conclu l'année 2016 sur une petite game jam "maison". Nous l'avons organisée sur le site GameJolt, et nous avons proposé l'univers très SF et vaste du Black Cube (ASA, Catyph).
L'évènement était public bien sûr et acceptait les développeurs de tous horizons. Vous serez les bienvenus l'année prochaine si vous avez raté celle-ci
Le but était de créer un jeu d'exploration suivant cette règle :
"un héros différent, découvre un Cube différent, dans un lieu différent, à une époque différente..."
La qualité des projets est bien au-delà de nos espérances. Certes nous n'avons que 6 jeux à vous présenter (comme les 6 faces d'un Cube, hasard ?), mais ils nous ont tous enchantés. Leurs styles sont différents, certains ne plairont pas à tous les goûts, mais il y a de bonnes idées.
Vous pouvez retrouver les 6 créations ici :
http://jams.gamejolt.io/blackcube2016/games
Prenez votre temps pour les découvrir, rien ne presse, ils sont très courts.
C'est notre petit cadeau de Noël !
Je vous fais une présentation rapide de ces jeux :
Développé par Similia

Il s'agit d'un vrai Myst-like à l'ancienne en images fixes, avec des énigmes complexes et des caractères étranges à décrypter. Le jeu semble assez long (je n'ai pas encore percé tous ses secrets), mais j'aime beaucoup l'ambiance qui me rappelle un peu la planète Kepler dans ASA. C'est créé avec un vieux moteur, Adventure Maker, et c'est donc volontairement très old-school.
Développé par Mikhail Prokhorov

On ne peut donc pas encore le télécharger, mais on espère vraiment pouvoir y jouer !
Développé par Luminy Studios

Le graphiste de Luminy Studios, Juanjo, a déjà participé à de nombreuses games jams. Il a ainsi donné vie à des prototypes sous Unity 3D comme Lenore, The mystic journey of Atriom, ou encore Iborea. Ce sont très souvent de magnifiques démos techniques, avec des zones vastes à explorer à la 1ère personne. Il s'est encore surpassé avec cette démo, et propose un jeu visuellement très propre pour de la 3D temps réel.
Développé par Denis Martin

Sans doute l'un des jeux que j'attendais le plus dans cette Jam ! Il s'agit d'un remake de mon jeu de janvier dernier, Myha. Mais cette fois-ci, il est en temps réel avec l'Unreal Engine. On y découvre l'île dans le passé, et on peut revisiter les lieux à sa guise. J'avoue que ça apporte une toute autre dimension à mon île d'origine et j'aime beaucoup. Dommage que ce soit si court... pour le moment !
Développé par Yaz

L'univers de "3" m'a enchanté, et la solidité de son moteur maison m'a surpris. Finir le jeu ne demande pas tellement de temps, mais on ne peut pas dire que ce soit facile ! Graphiquement c'est en 2D, mais c'est réussi avec les vues 360°, le paysage rocheux et la neige qui tombe. Les amateurs de Myst III et IV apprécieront !
Développé par Simon Mesnard

Après ASA, Myha et Catyph, je cherche le meilleur moyen de poursuivre la série Black Cube, sans refaire encore un ènième Myst-like. J'ai voulu ici tester un projet de point&click à la 3ème personne, où l'on déplace un personnage donc. Ca a été dur, j'ai eu beaucoup de mal à produire les graphismes et à programmer dans le temps imparti. Je n'ai pas pu insérer la vidéo d'introduction, ni peaufiner dans les détails... Vous y découvrez l'arrivée de l'équipe Lambda sur une station orbitale Talifane abandonnée, et pleine de mystères. C'est + lugubre que d'habitude, ça ne plaira pas forcément à mes fans de la 1ère heure ! (et c'est tant mieux ?)
http://www.theicehouse.fr
On est désolés du manque d'activité ici, on est tous pris chacun dans nos petites vies respectives, des game jams en vue d'halloween, et plein d'idées.
Avec ça on a moins le temps de discuter en ligne, mais n'hésitez pas à nous contacter si vous le souhaitez !
On a aussi un forum en anglais pour ceux qui veulent parler de leurs projets ou faire connaissance. Y'a pas grand chose à y lire, mais l'inscription est facile et vous pouvez poser des questions sur nos jeux et nos techniques.
Malgré tout on a actuellement un gros projet en cours : un Kickstarter pour un jeu d'aventure/réflexion appelé RealMyha. Youpi c'est notre première campagne !
Si vous souhaitez en savoir plus, rendez-vous sur ce lien, avec même un lien vers une traduction française tout en haut de la présentation. A bientôt !
http://www.theicehouse.fr
Projet qui a l'air sympa (une nouvelle fois!) avec une grosse charge nostalgique qui transparait de partout !
(ambiance rétro-soviétique, système de jeu "à l'ancienne" si je ne m'abuse avec un nouveau "Myst-like", et puis évidemment de façon plus personnel pour toi vu la genèse du projet ;))
J'avoue que je ne suis personnellement pas super client de ce type de jeu, mais je vous souhaite de pouvoir porter ce joli projet jusqu'à son terme !
En revanche, je pense que tu devrais créer un topic spécifique pour gagner en visibilité et donner toutes ces chances à votre campagne KS.
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