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Shiroi Resistance (Danmaku en développement)

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Portrait de Mako
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Message Sujet: Re: Shiroi Resistance (Danmaku en développement)     10/12/2014 à 16:50

J'en ai eu un ou deux , qui m'inspirent encore aujourd'hui, oui.
De ceux qui montraient le chemin, plutôt que de casser les jambes à un boiteux.

à dans quelques mois donc!

http://shiroiresistance.blogspot.be

Portrait de Mako
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Message Sujet: Re: Shiroi Resistance (Danmaku en développement)     16/04/2015 à 09:54

Bonjour à tous !

Nouveau trailer de mon jeu "SHIROI Resistance " (toujours en développement) :

http://shiroiresistance.blogspot.be

Portrait de Maokiel
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Message Sujet: Re: Shiroi Resistance (Danmaku en développement)     29/04/2015 à 19:19

Salutations.

Alors bien que j'ai lu l'ensemble des commentaires, je vais me contenter de parler sur le 1er et le dernier message.

danmaku en mode yoko

Danmaku : littéralement "Rideau de balles", les danmaku ou manic shooter / bullet hell disposent d'un nombre de boulettes prodigieusement important à l'écran.

Est-ce que ton jeu est un danmaku ? je suis presque incapable de le dire sur le dernier trailer. Possible ? en dehors de 3 patterns qui font penser au genre, soit il n'y a qu'un ou deux petits ennemis à l'écran soit le personnage est en train de récupérer des bonus. L'action me semble également assez molle et ni l'histoire, ni les modes de tir ni les modes de jeu ne sont présentés.

Pour comparaison, pioché au hasard, l'un des trailers de Jamestown.

Yoko : shoot proposant un mode d'affichage où l'écran est affiché verticalement sans rotation avec bande noire ce qui évite d'avoir à faire pivoter son écran pour un shoot à scrolling vertical (mode tate).

Le trailer présent un shoot à scrolling horizontal, pas un shmup à scrolling vertical en mode yoko.

Parallaxe : dans le dernier trailer le décor me semble bouger bizarrement. Il faudrait peut être retravailler les vitesses de défilement de tes différents arrière-plans.

Shiroi Resistance : Shiroi signifiant Blanc en japonais et n'ayant pas d'élément d'histoire à me mettre sous la dent, j'en conclus que c'est un jeu où l'on incarne le K.K.K. en Mecha ? Ravi (au cas où, je déconne, ... quoi que ? :p)

Le masque de collision du vaisseau, pardon, du robot semble être sa source énergétique au coeur de son torse. Logique pour un manic et clairement identifiable. Mais la différence énorme de taille entre le masque de collision et le robot font que pour moi ça ne colle pas.

Musique : je pense que l'on a compris depuis mes autres interventions, je n'aime pas ce style musicale, mais ça c'est une question de gout. Nonobstant cela, la musique ne met pas du tout en valeur le trailer je trouve.

Graphismes : c'est propre. Générique, mais propre.

Interface : Certes elle ne doit pas être envahissante pour garder l'action lisible mais, je sais pas, je la trouve quelconque.

Boulettes : les boulettes sont en premier plan, les explosions et bonus semblent bien être calé derrière, c'est bon pour la lisibilité, piège évité ici.

My 2 cents.

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