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[Android] Rubicon

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Portrait de Aleph0
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Message Sujet: Re: [Android] Rubicon     03/09/2014 à 20:20

J'ai vu des jeux qui lançaient le pop up dès le lancement. Personnellement, ça ne me gêne pas plus que ça. Une fois que la connexion a été faite, le jeu ne le redemande plus après et se connecte automatiquement. Enfin, c'est vrai que les gens râlent pour à peu près n'importe quoi donc ça ne m'étonne pas plus que ça.

D'après ce que le Google Play Store indique, le jeu n'a été téléchargé qu'entre 50 et 100 fois donc je pense que ça vient surtout de là le manque d'activité dans les highscores. C'est malheureusement difficile même pour un bon jeu de se faire voir sur le store. Triste

Portrait de JulienBe
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Message Sujet: Re: [Android] Rubicon     04/09/2014 à 12:35

Ouais j'suis d'accord, mais les gens qui veulent pas se connecter, ça les embetent d'avoir le pop up à chaque. Ou bien souvent ils comprennent juste pas du tout ce que c'est que ce pop up.

Oui y'a 80 dl, 41 installs. Mais ça finira bien par monter Content J'suis optimiste ! Joyeux

http://www.indiemag.fr/forum/entre-developpeurs-joueurs/t2767-android-rubicon
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Portrait de Nival
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Message Sujet: Re: [Android] Rubicon     20/09/2014 à 17:39

'lut, bon dans ma lancé j'ai testé aussi celui-ci ;).
Et pour le coup --je vais pas faire dans la démagogie-- je l'ai trouvé vraiment sans intérêt :/.
Déjà il reprend pleins de trucs déjà trouvés dans ton shump (MESS), et à ce titre se montre redondant ; mais en plus ses particularités par rapport au shump sont à mon sens uniquement des points négatifs.
En effet on trouve ici tous les écueils du tactile que tu avais réussi à éviter avec brio dans MESS, à commencer par le fait que pour le coup, vu le concept, le doigt sur l'écran devient carrément gênant puisqu'occultant en permanence l'action ; c'est peut-être au final le plus gros point noir du jeu, qui gâche franchement l'expèrience. Pour le reste on retrouve pour moi les mêmes défauts que dans MESS, à savoir manque de variété dans les comportements et/ou modalités d'attaques des ennemis, et manque de structure dans les vagues qui rendent l'ensemble passablement lassant. Mais en plus comme on est fixe dans Rubicon, il y a encore moins de chose à gérer, et l'ennui gagne d'autant plus vite. Quand a système d'upgrade, idem que pour MESS...
Bref, à mon avis dispensable.

Un conseil (que tu trouveras peut-être "prétentieux", mais après tu en fais ce que tu veux Clin d'oeil ): plutôt que de te disperser dans autant de projets (3 jeux présentés ici en pas beaucoup plus de 6 mois), tu devrais développer moins de jeux, mais bien plus les travailler, en peaufinant les mécanismes de jeu, mais aussi (surtout?) en apportant du contenu, qui leur permettrait de tenir l'intérêt du joueur dans la durée (des "vrais" niveaux, des ennemis qui se renouvellent, etc.). Vues tes compétences manifestes au niveau technique, il ne reste que ça à faire pour que tes jeux deviennent vraiment cool, mais c’est juste capital de sérieusement travailler l'aspect "fun" quand on développe un jeu.

Portrait de JulienBe
Inscrit le : 16/01/2014
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Message Sujet: Re: [Android] Rubicon     20/09/2014 à 19:08

Yop et merci beaucoup pour ton feedback Content
Alors ouais, c'est effectivement un peu redondant, j'avais de me détendre en faisant un autre jeu qui reprendrait le maximum de code possible de MESS.

Pour le doigt qui occulté l'écran, tu as un deuxième système de controles, qui permet de jouer en relatif et éviter ce soucis Content

Pour le fait de développer un seul jeu, ouais, effectivement, mais j'ai besoin de trouver celui qui m'accroche le plus Content MESS m'a bien accroché, mais c'est la dessus que j'ai du tout apprendre et ça m'a pris des années. Donc j'en ai un peu marre du shmup au final, j'y reviendrai sans doute par la suite.

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