[prototype] Lord Of War - Capture the flag - Page 1 - Sujet de discussion

[prototype] Lord Of War - Capture the flag

Dernier message
Portrait de CplBator
Inscrit le : 03/01/2015
Commentaires : 0
Messages : 4
#1
Message Sujet: [prototype] Lord Of War - Capture the flag     03/01/2015 à 15:04

IMAGE(http://img4.hostingpics.net/pics/514123pub2.png)

Voici un petit prototype sur lequel je bosse, il s'agit d'un petit jeu de stratégie tout simple ou le but du jeu
est de capturer le drapeau au centre , pour cela vous avez des soldats qui se dirigeront tout seul au centre , plus vous en avez , plus vous capturerez vite le drapeau.
Le jeu est basé sur des points de renforts , vous commencez avec 30 pts , avec ces points vous pourrez appeler 3 types d'unité à des coûts différents :

  • Le simple soldat coûte 1 renfort
  • Le sniper coûte 5 renfort
  • Le gunner coûte 15 renfort

vos unité arrivent par la gauche de la carte, les ennemis à droite.

chaque unité à des caractéristique différentes :

le soldat à un rayon d'action faible et des munitions limité ( 9 cartouches ) et une précision moyenne
le sniper à un rayon d'action élevé et des munitions très faible ( 4 cartouches ) et une précision élevée
le gunner à un rayon d'action moyen et un nombre important de munitions ( 90 cartouches ) et une précision médiocre

Lorsque votre unité n'a plus de munitions ( et qu'il est encore vivant... ) , une petite icône apparaît au dessus avec un 'A' pour "ammo" , vous pouvez lui acheter des munitions , le coût des munitions est débité de votre score , le soldat coûte 10 , le snipper coûte 100 , le gunner coûte 500. vous avez juste à cliquez dessus
et prié pour qu'il ne se prenne pas une balle dans la tête dans la foulée... :mrgreen:

il faut donc acheter les bonnes unité au bon moment, votre ennemi , les Mujaddid riposterons et tenterons de massacré votre équipe ! :mrgreen:
plus votre équipe perfore l'équipe d'en façe , plus vous marquez des points & des points de renfort.
Tout se joue à la souris ( en vue du portage Android ) , l'interface parle d'elle même.

IMAGE(http://img11.hostingpics.net/pics/282750screenshoot.png)

démo win-x86

Linux x64

TODO:

  • Carte plus grande basé sur des tilemap
  • Lan / multijoueur
  • plus d'équipe & d'unité
  • Interaction avec le décor ( feu qui se propage, explosion d'élément du décor )
6 commentaires
Portrait de KominAaa
Inscrit le : 27/12/2014
Commentaires : 1
Messages : 7
Message Sujet: Re: [prototype] Lord Of War - Capture the flag     04/01/2015 à 17:22

Salut CplBator!
J'ai testé ton alpha et voici quelques feedbacks et suggestions en vrac:

  • Beaucoup de mal à faire recharger un personnage quand il est à sec, doit-on cliquer sur le A ou sur le personnage ? Le feedback n'est aussi pas assez visible dans l'action, peut-être faire clignoter le A?
  • Mes soldats n'arrivaient pas à s'approcher du drapeau malgré que l'écran ai été nettoyé, je ne sais pas si c'est un bug ou si j'avais une action à faire.
  • On ne sait pas combien coûte une recharge de munitions (si cela à un coût) et ça empêche de pouvoir faire un choix clair entre recharger et créer une nouvelle unité.
  • Le déplacement aléatoire des persos est un peu surprenant au début, mais c'est une bonne idée de les faire avancer tant qu'ils ont des munitions et reculer quand ils sont à sec.
  • Réduire la taille des éléments de jeu et faire tout tenir sur une seule fenêtre sans avoir à scroller; devoir scroller réduit la lisibilité des actions dans le jeu et la taille aussi grande des personnages ne me semble pas être cruciale pour le confort de jeu.
  • L'économie du jeu n'est pas très lisible, on ne sait pas ce qui donne du score et ce qui donne des points de renforts. Peut-être devrais tu séparer les deux valeurs en des endroits différents, et donner une importance plus grande aux points de renforts (affichage en plus gros que le score et petit +X avec une petite icone de renforts au dessus de chaque ennemi éliminé)
  • Réduire les icônes pour le son et la musique qui ont actuellement la même importance à l'écran que les boutons de renforts qui sont des éléments de gameplay, ça rend l'interface un peu confuse.

Je trouve qu'il manque une toute petite couche de tactique, le joueur devrait pouvoir choisir a quel endroit il choisit d'insérer son nouveau combattant.
Peut être devrait tu placer un peu de couverture sur la carte pour rendre la progression un peu plus tactique et faire varier l’expérience de jeu en plus des unités différentes? Content

Pour finir, ton concept m'évoque les deux jeux suivants, il y a surement des trucs qui pourront t'inspirer dedans!

Metal Slug Defense:

Pax Britanica:

(le concept de one button game y est super bien géré pour créer des unités!)

Bon courage !

Portrait de CplBator
Inscrit le : 03/01/2015
Commentaires : 0
Messages : 4
Message Sujet: Re: [prototype] Lord Of War - Capture the flag     04/01/2015 à 20:43

Merci KominAaa pour ton feedback , je prend note de tes remarques, merci d'avoir pris le temps de répondre.

Portrait de KominAaa
Inscrit le : 27/12/2014
Commentaires : 1
Messages : 7
Message Sujet: Re: [prototype] Lord Of War - Capture the flag     04/01/2015 à 23:40

yes! tiens nous au courant, c'est sympa les jeux accessibles et bien pensés de ce genre si la variété et la profondeur sont au rendez-vous!

Portrait de CplBator
Inscrit le : 03/01/2015
Commentaires : 0
Messages : 4
Message Sujet: Re: [prototype] Lord Of War - Capture the flag     05/01/2015 à 15:32

Rajout d'une vidéo Youtube en premier lien ainsi qu'une démo pour Linux X64 ( dépend de la SFML 2.2 ).
D'ici à ce week end , j’espère pouvoir sortir une version 0.2 du jeu.

Portrait de exobnkr
Inscrit le : 27/06/2014
Commentaires : 8
Messages : 115
Message Sujet: Re: [prototype] Lord Of War - Capture the flag     05/01/2015 à 19:55

et bien ! On empile les cadavres dans ton jeu ! Plutôt sympa en apparence. Bonne continuation.

Portrait de Nival
Inscrit le : 23/10/2013
Commentaires : 777
Messages : 1672
Message Sujet: Re: [prototype] Lord Of War - Capture the flag     14/01/2015 à 23:54

Salut, j'ai testé ton prototype et il faut avouer que si le concept se montre séduisant de par sa simplicité, la mise en œuvre manque d'équilibrage si bien qu'après deux parties (le temps d'appréhender les mécaniques de jeu), la stratégie gagnante s'avère évidente et sans enjeu.
C'est malheureusement souvent le problème de ce genre de jeu: trouver un bon équilibre qui donne suffisamment de profondeur et de challenge au jeu pour susciter un réel intérêt ; la moindre faille ne pardonne pas si bien qu'on croit souvent s'attaquer à un genre facile, alors que ces "mini-jeux de stratégie" sont vraiment difficiles à réussir, relevant souvent du numéro d'équilibriste (après il existe peut-être en fait des "recettes" éprouvées qu'il suffit d'appliquer pour que ce type de jeu fonctionne ; mais si c'est le cas elles n'ont pas été correctement suivi ici Clin d'oeil ).

Mis à part ça c'est techniquement et graphiquement maitrisé, c'est déjà un gros bon point!
(sauf comme il a déjà été mentionné le problème lié au réapprovisionnement en munitions, qui ne fonctionne qu'1 fois sur 10 ; réapprovisionnement qui tu me diras en l'état n'est pas d'une grande utilité :P)