Void&Meddler- jeu d'aventure anticipation/cyberpunk - Page 8 - Sujet de discussion

Void&Meddler- jeu d'aventure anticipation/cyberpunk

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Portrait de Nival
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Message Sujet: Re: Void&Meddler- jeu d'aventure anticipation/cyberpunk     28/07/2015 à 19:35

Je peux dévoiler le système de déplacement rapide (en plus du métro):
- Une pilule permet à Fyn d'aller directement à un endroit déjà visité. Pas de téléportation, non, simplement son cerveau se met en mode "automatique" et lui fait oublier le trajet. L'abus du Faster Black Remedy est dangereux pour votre santé, à utiliser avec modération.

Ah ah, très bon, parfaitement dans l'esprit Clin d'oeil .

Sinon, vos visuels sont toujours aussi top, continuez comme ça, et vivement!!

developpeur
Portrait de DorianSRed
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Message Sujet: Re: Void&Meddler- jeu d'aventure anticipation/cyberpunk     07/08/2015 à 16:42

Content Content que ça te plaise.

Un petit test avec de la pluie in game:

IMAGE(http://voidandmeddler.com/wp-content/uploads/2015/08/stre_club.gif)

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Message Sujet: Re: Void&Meddler- jeu d'aventure anticipation/cyberpunk     07/08/2015 à 16:45

Wooow ça roxe mon gars, bravo ! C'est marrant l'effet goutte de pluie qui semble couler le long de l'objectif de la caméra, ça me rappelle je ne sais plus quel Resident Evil où l'on pouvait tirer, si on avait le bon angle, sur la caméra pour la bousiller (temporairement bien sûr).

Dans la vie, il y a deux types de personnes, ceux qui pointent et ceux qui cliquent. Toi, tu cliques. Ma chaine Youtube si tu t'ennuies :
https://www.youtube.com/c/Avorpal-pointnclick

developpeur
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Message Sujet: Re: Void&Meddler- jeu d'aventure anticipation/cyberpunk     07/08/2015 à 16:59

Ahh je ne me souviens plus de ça dans resident evil, il va falloir y rejouer! Mais avec les lumières, les effets d'eau sur la cam c'est le petit truc en plus que j'ai toujours adoré, il fallait qu'on implémente ça!!

Et puisqu'une nouvelle ne vient jamais seule:
On est sélectionné pour l'Indie Game Contest!

IMAGE(http://voidandmeddler.com/wp-content/uploads/2015/08/poster_selection2a.jpg)

Portrait de Nival
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Message Sujet: Re: Void&Meddler- jeu d'aventure anticipation/cyberpunk     07/08/2015 à 19:38

Ah bah la classe, comme d'hab, avec la ptite goutte qui coule le long de l'écran, le détail qui tue! Clin d'oeil

Juste un truc avec le rendu de la pluie, je trouve qu'il s'intègre pas super au (superbe!) éclairage du décor, notamment normalement il me semble que la pluie devrait être d'autant plus visible qu'elle passe près de la lumière, or ici elle se détache surtout des immeubles dans l'ombre (sur le bord droit).
Ptêt essayer de l'"illuminer" via l'image de fond floutée, c'est ce que j'avais fait sur un vieux rendu "test" à une époque, ça rendait pas trop mal je trouvais.

Spoiler :

(en fait c’est ptêt déjà le procédé que vous utilisez? mais ptêt alors tester en renforçant l'intensité de la couleur de fond, ou le "floutage"? pour donner un effet moins "texture plaquée sur le décor" quoi... même si je chipote ^^)

Portrait de Nival
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Message Sujet: Re: Void&Meddler- jeu d'aventure anticipation/cyberpunk     07/08/2015 à 20:00

Et puisqu'une nouvelle ne vient jamais seule:
On est sélectionné pour l'Indie Game Contest!

Eh bah, félicitations! Clin d'oeil

developpeur
Portrait de drludos
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Message Sujet: Re: Void&Meddler- jeu d'aventure anticipation/cyberpunk     07/08/2015 à 21:31

Woaw, j'adore l'ambiance de votre jeu !

Bon courage pour l'Indie Game Contest Content

developpeur
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Message Sujet: Re: Void&Meddler- jeu d'aventure anticipation/cyberpunk     07/08/2015 à 21:35

Bonne idée, il faudrait que je teste plus en profondeur, là pour l'instant ingame ça donne rien de satisfaisant le traitement de la pluie avec le flou de la lumière.
Et merci comme toujours Ravi .

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Message Sujet: Re: Void&Meddler- jeu d'aventure anticipation/cyberpunk     07/08/2015 à 23:15

là pour l'instant ingame ça donne rien de satisfaisant le traitement de la pluie avec le flou de la lumière

Oué, effectivement, en y réfléchissant, vue la profondeur et l'agencement assez complexe de la scène, faudrait en fait travailler un calque spécifique, un simple "floutage" doit procéder à trop d'approximation sur un tel décor ; en plus avec les couleurs très saturés ça complique un peu l'affaire.
Je pense qu'une piste pourrait être, pour les néon du fond de procéder à un "halo" modéré qui n'éclaire pas la pluie trop loin dans le référentiel de l'écran (vu qu'ils sont éloignés), et à l'inverse étendre de façon assez importante la luminosité provenant de la rue (qui est un éclairage proche) ; et renforcer de façon aussi assez franche le panneau lumineux plus en avant.

___________

Tiens, j'ai fait un peu joujou (bon, toujours avec mes anim "cheap" pour la pluie Tire la langue )
IMAGE(http://nival.free.fr/images/stre_club_rain_lightning.gif)

Spoiler :
developpeur
Portrait de DorianSRed
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Message Sujet: Re: Void&Meddler- jeu d'aventure anticipation/cyberpunk     08/08/2015 à 01:37

0_0 ça c'est très très TRES motivant, je vais tester dès que possible, un énorme merci!

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