Colosseum Fighter - Page 2 - Sujet de discussion

Colosseum Fighter

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Message Sujet: Re: Colosseum Fighter     20/07/2015 à 04:27

Je reste en partie en désaccord, désolé. Steam c'est devenu dur oui (il suffit de jeter un coup d'oeil à steamspy pour voir l’hécatombe en 2015 par rapport aux autres années). Mais je reste persuadé que baisser le prix à ce point n'est pas la solution pour vendre. Le baisser pour des soldes = oui, le baisser directement = non. Un jeu indé à 10$ c'est déjà extrêmement bas comparé aux AAA (souvent mal fini ces derniers temps, donc pas forcément gage de qualité)
Il n'y a pas de solution miracle pour vendre son jeu, mais le nerf de la guerre c'est faire parler de soit avant tout à mon humble avis.

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Message Sujet: Re: Colosseum Fighter     20/07/2015 à 05:20

Tu as le droit d'être en désaccord tant que l'on est tous les deux d'accord que j'ai raison :P. C'est clair que faire parler de son jeu est le plus important et afficher le prix avec une réduction est surement meilleur sur Steam. Pour le prix il verra bien comment son jeu est attendu par le marché et choisira celui qui convient. Comme je dis c'est à lui de voir.

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Message Sujet: Re: Colosseum Fighter     20/07/2015 à 07:50

C'est sûr qu'il faut bien faire gaffe au prix de départ, mais SURTOUT à mon avis ne pas viser TROP BAS!
Parce qu'au final, tu peux toujours baisser le prix du jeu secondairement, genre "solde" ou même l'afficher en permanence à " 6€ 3€", si tu vois qu'à 6€ il ne déchaine pas les foules.
Sauf qu'à l'inverse si tu le vends 3€ et que tu te rends comptes secondairement qu'à la vue du marché et du (relatif) succès du jeu tu optimiserais ptêt mieux ton retour sur investissement en le vendant 4€, bah tu vas avoir du mal à justifier le procédé inverse, de la vendre plus cher que son prix de départ... Tire la langue

En plus la remarque sur le fait qu'un prix de vente très bas peut donner un ressenti de jeu cheap (pas que question prix...) me semble judicieux, un jeu "low-cost" risque d'entrainer un préjugé de jeu sans ambition et/ou techniquement faiblard. Et si ça reste un préjugé, c'est bien un jugement a priori qui motive l'achat ou non (puisque généralement on ne peut juger réellement qu'une fois passé à la caisse).

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Message Sujet: Re: Colosseum Fighter     20/07/2015 à 10:46

La vidéo ne se jouait pas chez moi tantôt, l'ayant enfin vu je rejoins les avis sur la caméra.

Augmenter le mode coop à 4 joueurs afin de pouvoir alterner les plaisirs lors des soirées bières / jeux vidéo serait une bonne chose.

Quand au prix ... difficile de se prononcer. Certains jeux géniaux ne partent pas à 5€, d'autres complètement pourris partent même à 70$ ...

Plus que le prix pour vendre un jeu il faut travailler sa communication et l'emplacement de celle-ci.

Quand je lis "Le concept du jeu est très basique et n'a rien de révolutionnaire (je ne suis pas un très bon commercial)" c'est sur que cela ne donne pas envie Ravi

Le texte suivant est volontairement décalé et over the top, c'est juste un exemple :

Spoiler :
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Message Sujet: Re: Colosseum Fighter     20/07/2015 à 11:01

J'envisageais de le faire, du coup tu m'as convaincu j'ajouterais ça, juste par curiosité j'aimerais bien savoir pour quelle raison tu voudrais le désactiver, ça te dérange ? Ou c'est pour jouer avec des enfants ?

Oui j'avoue que ça me dérange, je suis pas très fan. Le jeu tout en pixel art a un côté "mignon" qui me plait beaucoup et du coup les gerbes de sang font trop contraste, ça me dérange Clin d'oeil

A titre de comparaison, du gore dans MK ça passe car ça reste dans l'ambiance et le DA. Mais sur SFII ça me gênerait nettement plus Content

(Et effectivement, laisser le choix dans les options et une bonne idée pour contenter tout le monde)

Et puis, en multijoueur avec des potes, je trouverai ça plus fun sans gore Ravi (histoire de mieux digérer la pizza, lol)

Autre petite question : je l'ai peut-être loupé dans la vidéo, mais je n'ai pas vu de super coup ou de super combo. C'est prévu ? Quelle sera la variété des coups ?

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