[ RTS ] Kwarn Armada Tactics - Page 11 - Sujet de discussion

[ RTS ] Kwarn Armada Tactics

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Message Sujet: Re: [ RTS ] Kwarn Armada Tactics     09/07/2017 à 17:23

Il sera sauvegardé si tu ne copies que l'exe. J'ai regardé ta partie et en effet, c'est beaucoup trop simple. On va regarder ce qu'il se passe. Mais normalement les parties sont beaucoup plus tendues.
Ton explication du jeu est très bien et m'a permis de voir que des choses sont mal expliquées dans le jeu (ou pas). C'est le problème lorsque tu connais parfaitement ton jeu... il y a des choses qui te semble évidente et qui ne le sont pas du tout.
Donc j'ai rajouté un petit truc sur les indicateurs de directions :
IMAGE(http://www.teddysday.com/indicateur direction2.jpg)

Les 2 premiers drones indiquent qu'ils attaquent sur des cases. Alors que les autres attaquent des lignes complètes.

Dans le même ordre, j'ai pu voir que l'utilisation des équipements n'était pas clair. Il va falloir un tuto pour l'expliquer. Si tu veux utiliser un drone avec ses équipements, il faut cliquer sur l'icone d'équipements en frame de combat. Si tu ne le fais pas, tu n'envoies pas de drone équipé mais une version sans équipement.

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Message Sujet: Re: [ RTS ] Kwarn Armada Tactics     09/07/2017 à 17:33

J'avais compris le système des équipements, le souci, c'est que j'aurais eu moins de loot... xD
Je suis un gamer à la base, avant d'être artiste, etc. xD

Si jamais j'ai manqué des choses importantes, n'hésite pas à me les communiquer, je m'en souviendrais pour les prochaines apparitions de ton jeu sur ma chaîne. Ravi

Comme je l'ai dit dans le live, je ne cherche pas la difficulté personnellement, j'aime jouer pour la détente et que le jeu me donne ce que je veux facilement et rapidement, quand c'est trop long, j'arrête de jouer. Les challenges, les défis, etc, ne me motive pas et ne m'attire pas. Mais je suis un cas parmi tant d'autres. C'est pourquoi je t'ai communiqué un message privé sur Discord, pour mon cas. Car je suis un joueur très original, donc, je joue très différemment. J'imagine que tu as pu remarquer. Content

J'ai hâte de voir les ajouts de la prochaine démo. Je ne sais pas où se trouvent les sauvegardes du jeu, j'avais regardé dans "Documents", dans "Appdata" puis dans le dossier d'origine, mais je n'ai pas trouvé, donc autant te le demander, tout simplement. Comme ça, je pourrais en faire une copie en cas de sécurité.

Dieu fou, vidéaste audio.
Je fais des voix-off, pour en savoir plus : Topic explicatif

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Message Sujet: Re: [ RTS ] Kwarn Armada Tactics     11/07/2017 à 12:28

Hello !
Justement c'est très bien que tu manques des choses importantes car cela identifie les manques de lisibilité de ce que nous avons fait. Donc il vaut mieux que je ne dise rien... Hormis le fait que cette démo est spéciale car elle vous permet de voir les mécaniques principales en dehors de la progression réelle. Mais cela nous a permis de caler l'IA ! merci à vous !!!!
Ce soir, nous mettrons à jour la démo (ce sera vers 20h00 mais je mettrais un mot pour confirmer). Cette maj comporte :
-le calage de l'IA pour avoir une progression correcte.
-la pondération de la pose d'une pièce par rapport à sa puissance : une pièce légère posée prend moins de place qu'une pièce moyenne, qui prend moins de place qu'une pièce lourde. Un lourd prend 4 slots dans la barre de pose, donc si vous ne prenez que cela, vous ne pourrez en poser que 2-3 maximum.
A terme, les généraux IA auront des sets de pièces variables selon leur niveau. cela permettra de toujours conserver de la tension de jeu.
NOTA : si vous jouez avec des lourds, N1 sera extrêmement facile, N2 commencera à avoir du répondant, N3 vous demandera d'être plus précis, N4 sera en tension permanente. Avec un set de drones moyens, N1 sera facile, N2 sera accroché, N3 sera en tension permanente, et N4 sera tout simplement invincible.
Merci Nival pour ta proposition de pondération de pose. Clin d'oeil

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Message Sujet: Re: [ RTS ] Kwarn Armada Tactics     11/07/2017 à 20:52

Ça fait une heure que j'attends devant le forum. Tu es en retard.. x)

Dieu fou, vidéaste audio.
Je fais des voix-off, pour en savoir plus : Topic explicatif

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Message Sujet: Re: [ RTS ] Kwarn Armada Tactics     12/07/2017 à 09:24

hello Content
Désolé je n'avais pas vu ton post sur le forum !
Pour ceux qui ont téléchargé la démo, une nouvelle version est disponible avec le même lien.

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Message Sujet: Re: [ RTS ] Kwarn Armada Tactics     14/07/2017 à 10:51

Hello à tous, la démo publique de Kwarn Armada Tactics est accessible ici :
https://estelleemonnot.itch.io/kwarn-armada-tactics

N'hésitez pas à faire vos commentaires sur itch également, ici...
Merci Clin d'oeil

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Message Sujet: Re: [ RTS ] Kwarn Armada Tactics     14/07/2017 à 18:24

Bonjour,

J'ai essayé la démo; le jeu est relativement simple avec de superbes décors et une jouabilité forte agréable. J'ai hâte de voir la suite Amoureux

Bonne continuité Joyeux

N'hésitez-pas à visiter mon blog - jackasmo.com
Pour suivre mes écrits, mes pensées et philosophies.

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Message Sujet: Re: [ RTS ] Kwarn Armada Tactics     14/07/2017 à 21:05

Bon, franchement tout est beaucoup mieux avec les nouveaux ajustements ! Joyeux

On se retrouve vite obligé de composer des armadas ménageant un nombre équilibré de drones légers, moyens et lourds ; ce qui au passage permet de mieux se rendre compte des spécificités de chaque sur le terrain, et donc d'assimiler rapidement le bon usage de chaque type.

La lisibilité des configurations de tir est aussi définitivement bien meilleur comme cela, je n'ai plus éprouvé aucun problème, je compose maintenant mes flottes à la volé sans plus me poser de question sur qui fait quoi, ça parait tout de suite évident.

Je garde toujours cette petite réserve sur l'impossibilité d'avoir plusieurs drones du même type dans son armada, qui limite les stratégies possibles.

Les équipements me paraissent en revanche toujours autant en retrait, du fait de leur usage unique tout en ayant un effet pas si incroyable que ça, et leur trop grande rigidité (drone pouvant l'utiliser déterminé à l'avance, ce que je trouve vraiment dommageable et difficile à justifier) ; ce qui fait qu'au final je ne les utilises jamais. D'autant qu'en comparaison, les "pouvoirs" de nos généraux sont incroyablement plus puissants, et en plus utilisables à répétition. A mon avis un rééquilibrage des deux voyant à la baisse la fréquence à laquelle les pouvoirs peuvent être utilisés et ajoutant à l'inverse un cool-down aux équipements pour permettre des les utiliser eux aussi plusieurs fois pendant une partie rendrait je pense les stratégies possibles plus variées et intéressantes.

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Message Sujet: Re: [ RTS ] Kwarn Armada Tactics     15/07/2017 à 08:15

Je suis assez d'accords là-dessus, enfin sur les pouvoirs, je trouve intéressant de rendre les pouvoirs un peu plus "chers" aux yeux du joueur. Pour donner place aux équipements.
Personnellement, je suis amoureux du jeu, le souci, c'est que la démo est limitée, je me dois d'attendre la sortie officielle pour jouir de l'histoire, des niveaux débloquer, des autres généraux, etc. Mais rien ne presse, je préfère savoir que les devs, fasse à leur rythme pour concrétiser leur idée en numérique.

Dieu fou, vidéaste audio.
Je fais des voix-off, pour en savoir plus : Topic explicatif

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Message Sujet: Re: [ RTS ] Kwarn Armada Tactics     16/07/2017 à 22:56

Coucou tous les 2 !
Merci de vos retours.
Les équipements vont être modifiés. Par contre, je ne pense pas que ce sera pour le démo pour square, mais on va essayer.
Nous sommes en discussion à ce sujet... Normalement on conçoit son deck en fonction de son général. Pour cette démo, il n'y a qu'un seul pouvoir alors qu'au final on en aura 3. le général a donc une importance majeure.
Pour les équipements, on a 2 possibilités :
-Soit ils sont ré-utilisables en partie mais avec un temps long.
-soit on les scinde en 2 : les équipements d'amélioration des caractéristiques des drones et les équipements réactifs. Les premiers sont apportent constamment le bonus à chaque drone (Mais il faudra revoir le système d'activation des équipements lorsque tu choisis ton drone). les seconds restant unique et s'activant lorsque la condition est réalisée.

Plus j'y pense et plus je me dis que le plus fluide en jeu est le cool down. Tu as parfaitement raison Nival !

On va regarder pour désolidariser les objets des vaisseaux, mais c'est une refonte lourde Clin d'oeil

Sinon, pour les pouvoirs. Tu as aussi raison Anthony. Les pouvoirs sont plus chers dans le jeu que dans la démo. A ceci près qu'ils le sont car tu ne les as pas tous au début. Mais lorsque ton général a bien été upgradé.

Un grand merci pour vos tests car cela nous aide beaucoup !

EDIT : on peut bien avoir plusieurs pièces identiques. C'est géré par la valeur de stock. cette variable évolue avec le niveau du général et le type de général. certains évolueront cette caractéristique plus vite que d'autres.

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