[FPS] Rio 2050 - Jeu étudiant - Page 2 - Sujet de discussion

[FPS] Rio 2050 - Jeu étudiant

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Message Sujet: Re: [FPS] Rio 2050 - Jeu étudiant     02/06/2017 à 01:56

le projet semble prometteur , continuez comme çà .

Petite remarque j'ai vue votre dernière vidéo en date sur votre page Facebook dédié au jeu .
La musique est cool et super mais pas du tout calé au rythme et plan séquence de la vidéo . L'autre problème le morceau de musique utilise certains motifs mélodiques / progression mélodique et harmonie évoquant plus usuellement pour l'auditeur lambda des notions tels que mélancolie , exploration , calme . A contrario çà va contre sens total du plot initial de votre jeu ..Oo

autre question Ravi
ce projet d'école , allez vous à terme le continuez en essayant d'aller plus qu'une simple démo technique ..?
si oui quels sont vos pistes sur la narration ..? allez vous introduire d'autre mécaniques de jeu .?

https://soundcloud.com/dart-frog
https://dartfrog.bandcamp.com
http://frog974new.wix.com/reason-to-be-creatif

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Message Sujet: Re: [FPS] Rio 2050 - Jeu étudiant     03/06/2017 à 15:23

Alors oui la musique n'est pas en accord avec le type du jeu, mais elle est là pour le peu d'univers qu'on a pu laisser.
Pour répondre à ta question non je pense pas qu'on va continuer, comme tu l'a remarqué c'est plus une démonstration technique aussi bien pour l'aspect artistique et de design. On a voulu montrer aux pro qui vont voir notre projet, que sur une petite prod avec une équipe d'étudiant on peu faire du "III" ou du "AAA".

Nicolas Counil
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Message Sujet: Re: [FPS] Rio 2050 - Jeu étudiant     25/06/2017 à 10:08

Rio 2050 est finaliste du concours The Rookies dans la catégorie "Game Of the Year".
Résultats le 7 Juillet Joyeux

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Message Sujet: Re: [FPS] Rio 2050 - Jeu étudiant     25/06/2017 à 14:54

Félicitations ! Même si je ne connais pas ce concours, il consiste en quoi ?

Cela veut en tout cas dire que vous avez une version jouable de votre jeu : on pourra l'essayer quand ? Ravi

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Message Sujet: Re: [FPS] Rio 2050 - Jeu étudiant     08/07/2017 à 14:15

The rookies est un concours international en ligne avec moult catégories (de l'architecture au je vidéo en passant par la photo). Malheureusement nous avons pas gagné mais c'est pas grave. et oui d'ici la semaine prochaine (si notre école ne prend pas de retard) les jeux seront disponible en téléchargement!

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Message Sujet: Re: [FPS] Rio 2050 - Jeu étudiant     27/07/2017 à 15:06

Hey! les copains, allez sur la page Rio 2050 pour télécharger le proto Content

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Message Sujet: Re: [FPS] Rio 2050 - Jeu étudiant     04/04/2018 à 15:40

Salut tout le monde petit message pour vous dire et vous donner le lien de la dernière version de Rio2050 sur Itch.io il n'y aura plus de nouvelle version après celle-la

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Message Sujet: Re: [FPS] Rio 2050 - Jeu étudiant     05/04/2018 à 23:27

C'est graphiquement plutôt sympa, même si redondant dans les décors, on s'y perd vite (tu me diras que pour ça ça respecte le contexte des favelas ;)). La lisibilité est en revanche pas au beau fixe, avec des contrastes trop prononcés entre de petits éléments de décors et à l'inverse les ennemis qui sont souvent très peu visible (en bleu sur bleu face aux teintes du ciel et des zones à l'ombre) ou encore une difficulté à bien cerner l'agencement global des environnements, qui font très fouillis.

Niveau gameplay :

  • Le gameplay FPS est plutôt pas mal mais les déplacements pâtissent d'une physique trop rigide avec des collisions impromptues un peu tout le temps. Et on ne meurt jamais j'ai l'impression, en tout cas je me suis fait généreusement canardé à de multiples reprises et je suis jamais mort (pas vu de jauge de vie ?).
  • Le drone est très efficace ; mais en fait TROP efficace, et plutôt terne en terme de gameplay (mode caméra libre et clique sur les ennemis pour les faire mourir...).
  • Le tank souffre d'un bug dans les contrôles : les touches ZQSD le font se déplacer toujours dans les mêmes directions relativement à la carte, et non pas relativement à l'orientation de la caméra ... et puis il est vraiment trop lent, je pense que vous avez confondu lourdeur et lenteur. Le réticule de visée qui s'affiche sur l'environnement est une bonne idée, s'il ne souffrait de bug (n'apparait pas sur certains objets). Cette unité est probablement efficace, mais comme il est désespérément lent et que tant le fusil d’assaut que le drone permettent déjà de ne faire qu'une bouchée des ennemis, je ne l'ai quasi pas utilisé.

La supposée complémentarité n'est au final pas folle, certes certains passages sont un peu trop remplis de monde pour imaginer sereinement passer en force au fusil d'assaut, mais du coup au drone ont fait disparaitre toutes menaces en une poignée de cliques et puis ensuite y'a plus qu'à avancer tout droit ... j'en suis venu à délibérément laisser qqs ennemis en vie lors de mes reconnaissances aériennes histoire de pouvoir faire joujou en mode FPS (qui reste le gameplay le plus fun).

Le level-design joue plutôt bien sur l'entrelacement lié au contexte des favelas, mais souffre des problèmes de redondance, de lisibilité et de rigidité de la physique déjà évoqués.

Bon, au final ça manque de finition un peu partout, mais c'est pas si mal pour un premier essai Clin d'oeil .

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