[Gestion - Survie - RPG] Dead in Vinland

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Message Sujet: Re: [Gestion - Survie - RPG] Dead in Vinland     27/10/2017 à 20:39

Je reste pas complètement convaincu, mais présenté comme ça, ça se tient pas si mal Clin d'oeil .

developpeur
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Message Sujet: Re: [Gestion - Survie - RPG] Dead in Vinland     30/10/2017 à 10:14

J'espère que le jeu final saura te convaincre plus alors ! Joyeux (Et bien entendu, je reste ici pour poster des news sur le jeu d'ici la sortie Content )

La suite de Dead in Bermuda !
Un jeu de gestion/survie/RPG fait par 4 vikings français de chez CCCP.

developpeur
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Message Sujet: Re: [Gestion - Survie - RPG] Dead in Vinland     20/11/2017 à 17:24

Hellooo les survivants ! Boon, on s’approche doucement mais sûrement de la sortie de Dead in Vinland (début 2018 !). Ainsi, il est temps de vous donner quelques infos sur le développement : ce que nous avons fait, ce qui est encore à faire) (pas tant que ça, je pense. J’espère.)

IMAGE(http://deadinvinland.com/wp-content/uploads/2016/11/UI_GoldenArrow_Off.png)

Avant qu’on se concentre sur le développement du jeu à proprement parler, on voulait vous montrer quelques photos que nous avons pris en début novembre. On était à la Paris Games Week, et c’était assez gros pour nous. C’était la dernière grosse présentation de Dead in Vinland avant la sortie officielle du jeu, donc un peu de pression Ravi

La démo présentée était très proche de ce à quoi ressemblera le jeu dans sa version finale, on espérait que les joueurs l’aimeraient. Et ce fut le cas (ouf !), on a eu beaucoup d’avis positifs, donc ça nous a donné un gros coup de boost.
D’ailleurs, petit tip pour les indés : ce genre de salon c’est vraiment très utile. C’est pas du « vrai » playtest, puisque les joueurs ne sont pas en condition idéale, mais ça donne un aperçu de « est-ce que vous allez dans la bonne direction ou pas ? ». En plus, quand on voit des gens s’amuser sur le jeu, c’est vraiment bien Content ! On est plus motivés que jamais à finir Dead in Vinland !

IMAGE(http://deadinvinland.com/wp-content/uploads/2017/11/20171031_182945-768x576.jpg)

Nous, tout contents d'être là ! Ravi

IMAGE(http://deadinvinland.com/wp-content/uploads/2017/11/20171031_125033-1024x576.jpg)

L'un de nous travaille, les autres sourient à la caméra

IMAGE(http://deadinvinland.com/wp-content/uploads/2017/11/20171101_103817-1024x576.jpg)
Pour la PGW, on avait organisé un concours : les joueurs survivant jusqu'au jour 5 gagnaient une clé pour Dead in Bermuda !

IMAGE(http://deadinvinland.com/wp-content/uploads/2017/11/20171101_105353-1024x576.jpg)

Pas mal de gens sont venus à notre stand !

IMAGE(http://deadinvinland.com/wp-content/uploads/2017/11/20171102_115856-1024x577.jpg)

Plus de joueurs ! Et l'un de nous est habillé en Viking !

IMAGE(http://deadinvinland.com/wp-content/uploads/2017/11/IMG_20171103_161258-768x1024.jpg)

Un joueur a pu voir Gudrun, et il l'a adorée ! (C'est l'un de nos nouveaux personnages !)

Maintenant, faisons un rapide récap sur notre situation dans le développement. Bonne nouvelle, on a à peu près fini :
- Les aspects graphiques du jeu
- La plupart des features sont implémentées et fonctionnent
- Le système de combat est au point
- Le camp est presque terminé
ET cette semaine, après des milliers d’heures d’écritures et de design, et quelques nuits sans sommeil… On vient de finir les entités d’exploration ! C’est plutôt important, puisque c’est l’une des grosses features du jeu, et elles ont pris une éternité à créer.
Vous vous souvenez quand je parlais de l’exploration du jeu ?
Il y a 150 « salles » à explorer, et pour chaque salle, il y a une « histoire » avec des choix différents, et chaque choix mène à d’autres choix…
Voici une image résumant tout ce qu’on a fait :

IMAGE(http://deadinvinland.com/wp-content/uploads/2017/11/GIF-Entities_Choices.gif)

Ouiiiii on sait. On ne referait pas une deuxième fois… Du moins jusqu’au prochain « Dead in » (chhuuut, c’est un secret !).

IMAGE(http://deadinvinland.com/wp-content/uploads/2016/11/UI_GoldenArrow_Off.png)

Donc, vous pourriez vous dire « Génial, le jeu est presque terminé ! » Mais…

IMAGE(http://deadinvinland.com/wp-content/uploads/2017/11/giphy2.gif)

On a encore quelques parties à terminer :
- Par exemple, on doit encore ajuster quelques chiffres et faire un peu de balancing. Pour l’instant, tout est « in-game », mais on doit encore faire en sorte que le jeu soit ni trop facile, ni trop dur.
- Réparer quelques bugs et glitches
- Implémenter toutes ces entités dans le jeu. Ca prend BEAUCOUP de temps, puisque pour le moment, tout est sur papier.
- Faire les menus principaux du jeu.
- On a encore 5 ennemis à animer, et ensuite on peut faire la partie polish (nos artistes ne sont que rarement satisfaits des résultats, alors ils font BEAUCOUP de polish)
- Dialogues : nous avons déjà des centaines de dialogues (oui oui, des centaines), mais on veut encore en ajouter quelques-uns (et pas « 1 ou 2 en plus »…)
- Il y a encore quelques secrets dont je ne peux pas encore vous parler… Mais on va tous les finir !
Même si on ne peut pas encore tout vous montrer, on voulait vous en montrer une nouvelle :

http://deadinvinland.com/wp-content/uploads/2017/11/Dead-In-Vinland_1920x1080_201711081450440194-1024x576.png

IMAGE(http://deadinvinland.com/wp-content/uploads/2016/11/UI_GoldenArrow_Off.png)

Grosse nouveauté aussi pour nous : nous avons désormais une newsletter ! En effet, si vous vous y abonnez, vous recevrez tous les mois un mail avec les dernières nouveautés annoncées pour le jeu... Mais pas seulement ! Il y aura aussi une partie "histoire" avec chaque mois, un extrait du journal de nos survivants, vous en apprendrez ainsi plus sur leur histoire, leur état d'esprit,...

IMAGE(http://deadinvinland.com/wp-content/uploads/2017/11/unknown-1-1.png)

Voici le lien pour vous abonner à la newsletter :
http://deadinvinland.com/newsletter/

Si vous voulez savoir à quoi elle ressemble, vous pouvez voir la dernière en ligne Content

http://deadinvinland.com/2017/11/16/logbook-day-2/

N'hésitez pas à vous abonner !

IMAGE(http://deadinvinland.com/wp-content/uploads/2016/11/UI_GoldenArrow_Off.png)

C’est tout pour aujourd’hui ! Comme vous pouvez le voir, le développement se passe plutôt bien, mais on ne peut pas encore se reposer.
Fatigue + 20
Faim + 50
Dépression – 20 (puisqu’on a vraiment hâte de sortir Dead in Vinland bientôt !)

IMAGE(http://deadinvinland.com/wp-content/uploads/2017/09/logo_600x190.png)

La suite de Dead in Bermuda !
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Message Sujet: Re: [Gestion - Survie - RPG] Dead in Vinland     27/11/2017 à 15:07

Bonjouuuuuuuuuuur tout le monde ! Aujourd’hui, une info un peu spéciale ! En effet, on vous a montré pas mal de trucs sur le gameplay, le camp, … Mais au final, vous n’en savez que peu sur l’histoire du jeu ; ) Et pourtant, l’histoire aura un rôle essentiel ! Elle ne servira pas simplement à poser une « base » : )
Je vous présente un personnage particulier dans Dead in Vinland : Björn « Tête-coupée », l’ennemi principal du jeu !

IMAGE(http://deadinvinland.com/wp-content/uploads/2017/11/Bjorn_Idle_Combat_01.png)

Il fait plutôt peur Ravi

IMAGE(http://deadinvinland.com/wp-content/uploads/2016/11/UI_GoldenArrow_Off.png)

Qui est Björn ?

Björn est un immense monstre de muscles et de haine. Et il s’est auto-proclamé « dirigeant » de l’île sur laquelle nos pauvres vikings se sont échoués…

Nous n’en savons que peu sur son passé. En fait, personne n’osait lui demander directement. Cependant, les rumeurs racontent que sa mère et ses sœurs ont été violés puis massacrées devant lui par un groupe de pirates, qui ont épargné sa vie parce qu’un garçon fort comme lui valait plutôt cher sur le marché d’esclaves. Il a été acheté par le chef d’un groupe de mercenaires, qui le battait quotidiennement et le violait parfois. Malgré une vie de souffrance, il a survécu et est devenu plus fort, en apprenant des guerries les plus viles et cruels qui existaient. Quand il se sentit prêt, il les tua tous et a gardé leurs crânes dans une collection morbide, ce qui lui a donné son surnom.

Depuis lors, il a dévoué sa vie à faire grandir sa collection, et faire souffrir les autres autant qu’il a souffert.

Après un raid dans un village nordique, il s’est retrouvé dans une tempête terrible et a échoué sur l’île, bien avant Eirik et sa famille. Il a tranché en deux la moitié des gens qui vivaient là avant lui, et a assujetti l’autre moitié.

IMAGE(http://deadinvinland.com/wp-content/uploads/2016/11/UI_GoldenArrow_Off.png)

En termes de gameplay

Comme vous l’avez peut être deviné, Björn n’est pas un personnage recrutable dans Dead in Vinland. Mais son apparence déclenchera de nouveaux éléments en termes de gameplay, et surtout les personnages auront désormais une chance de se faire attaquer en explorant l’île… Les hommes de Björn sont pour la plupart des voleurs et des brutes. Ils veulent survivre, eux aussi, mais en volant vos précieuses ressources… Pas en coopérant.

Nous allons également introduire un Niveau d’animosité avec Björn. Certaines décisions vont augmenter ou diminuer l’Animosité que Björn ressent pour vous. Après avoir atteint certains seuils, Björn viendra à votre camp pour dire un petit « bonjour » à vos personnages… Et ajouter leurs têtes à sa précieuse collection.

Nous sommes confiants que cela ajoutera une toute nouvelle couche de gameplay. Vous ne devrez pas « juste » survivre, vous allez devoir faire face à d’autres menaces qui rendront votre survie plus difficile, surtout vers le milieu/la fin du jeu.

IMAGE(http://deadinvinland.com/wp-content/uploads/2016/11/UI_GoldenArrow_Off.png)

IMAGE(http://deadinvinland.com/wp-content/uploads/2017/11/ezgif-5-af7ffef604.gif)

Est-ce que nos survivants ploieront le genou devant Björn (puisque ployer le genou est devenu très populaire en ce moment Clin d'oeil ) ou est-ce qu’ils vont riposter et se libérer de son joug ? Cela dépendra de vous…

IMAGE(http://deadinvinland.com/wp-content/uploads/2017/11/BJORNEYE.png)

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Message Sujet: Re: [Gestion - Survie - RPG] Dead in Vinland     28/11/2017 à 14:21

Cela me semble intéressant cette interaction avec le tyran de l'île.

Bon, j'avoue qu'en l'état je trouve le pitch du perso assez basique, caricatural et pas très intéressant, mais bon, disons que c'est "un méchant" quoi ... (parfois je me dis qu'il vaut mieux rester flou sur l'histoire et/ou les "motivations" de ce genre de personnages plutôt que de sur-écrire de façon maladroite)

Pour ce qui est du principe d'"animosité", c'est donc une mécanique qui me plait pas mal, je me demandais en revanche s'il y avait un pendant "positif" à savoir qu'on pourrait obtenir une certaine clémence voire protection de sa part si on se montre servile et digne d'intérêt à ses yeux (si on se laisse racketter ses ressources voire qu'on abandonne certains personnages aux vices les plus morbides de ce personnage manifestement peu recommandable) ; ce qui tendrait forcément vers un coût en ressources de plus en plus insoutenable et des conséquences psychologiques potentiellement destructrices, mais pourrait permettre de "temporiser" d'éventuelles représailles et nécessiterait une forme d'équilibre à trouver pour ne pas aller jusqu'à sombrer dans une boucle d'asservissement sans retour. Cela induirait aussi de potentiels dilemmes moraux forts (est-ce que la communauté est prête à sacrifier un personnage pour améliorer les chances de survie de la majorité ?).

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Message Sujet: Re: [Gestion - Survie - RPG] Dead in Vinland     29/11/2017 à 10:55

Salut Nival !

Oui, en effet, notre méchant est "méchant", on n'a pas été jusqu'à "trop" l'écrire, donc le joueur doit simplement comprendre qu'il est mauvais et puissant.

Alors c'est super intéressant ce que tu demandes, et je ne peux pas répondre à tout car on entre dans le spoil Clin d'oeil
Je peux juste te dire que oui, le joueur peut carrément choisir de se laisser faire voire d'être très sympa avec Björn. Donc clairement, le joueur sera moins "embêté" comme ça.

Donc oui, tu auras un véritable choix moral. Est-ce que tu préfères te rebeller, garder tes ressources etc pour toi mais prendre le risque d'avoir des problèmes vis à vis de Björn ? Ou est-ce que tu acceptes de travailler pour lui, mais tu vas devoir donner de plus en plus au fil du temps ? Content

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