Hmmm je reste mitigé vis à vis de l'occulus rift, déjà que je suis pas super fan de la 3d, un outil qui te bouche toute la vue, donc tu ne voit que le jeu, risque de totalement me dérouté voir me faire paniqué ^^'.
Pour moi ce n'est pas "LE FUTUR" du jeu vidéo, mais juste une possibilité d'ouverture de quelque branches du jeu vidéo. (First Person, Exploration, Simulation, Thérapie par immersion...)
Le plus gros problème que je trouve à cet engin, c'est le fait de ne pas vraiment voir ce que voit celui qui l'utilise. À moins d'avoir deux casques, je trouve que c'est pas bon pour la "convivialité de groupe à la Mario Kart" où le plaisir de jeu vient d'une expérience de partage. Du coup, je pense que l'OCR va être plus réservé à un public d'intéressés et aura plus du mal à trouver sa place dans la population en général (contrairement à la Wii.)
L'OCR risque d'être vu par la société comme une mise à jour du cliché du geek boutonneux.
Perso je suis le projet d'assez par peur d'être déçu.
C'est typiquement le genre de truc que tu peux pas te représenter sans l'avoir vécu.
En plus je me dis qu'une version 2.0 va sortir probablement assez rapidement, donc wait and see.
Pour moi c'est la "vrai" next gen ( pardonnez l'expression). J'imagine déjà comment contempler des paysages sera génial ! Que ce soit sur skyrim ou autre ! Un autre truc qui me fait rêver c'est les jeux a la mode proteus ou on sera dans la contenplation au sens pur.
Une seule crainte, les jeux d'horreur pour les cardiaques. Pas de fenêtre, ni de lumière ...
J'ai du mal à me faire une opinion précise. J'aimerai beaucoup l'essayer mais je ne suis pas très enthousiaste à l'idée d'avoir la vue complètement englobée. D'un autre côté, être dans la peau de son personnage et s'immerger complètement dans un univers ça fait super envie !
Perso, je vois pas la 3D. Même dans le monde réel, j'ai un mal fou a apprécier les distances. Du coup je joue pas a des jeux 3D, ou très peu quand il sont vraiment excellent genre Portal, Antichamber, Chantelise ou Prey. Et donc, l'occulus rift, pour moi, c'est surtout encore une bonne solution pour être frustrer de pas pouvoir profiter d'un truc que tout le monde adore.
C'est comme au ciné, même avec les lunettes, sa marche pas, donc y a certains film que je peut simplement pas voir au ciné car ils sont diffuser qu'en 3D et avoir des images dédoubler, c'est comme avoir le son décaler, sa ruine l'immersion. La y aura une blinde de gens qui vont venir dire que c'est la meilleur chose au monde et que sa sert plus a rien de faire des jeux sans, et encore une fois je pourrait pas m'en servir.
Alors je dit pas qu'il faut pas évoluer, bien au contraire, mais juste pas oublier que certaines personne ne profitent pas de certaines évolution, et quand on vois que déjà un tas de jeux indé utilise l'utilisation de l'occulus rift parfois comme principal argument de vente, ben sa démoralise.
Et après, l'occulus rift je veux bien, mais tant qu'ils se mettent pas a faire des bon jeux bien fait, ben on a le choix entre du caca en occulus et du caca sur ecran, et dès lors le choix est vite fait, je retourne jouer a des vrais perles dont personne parle pour pas détruire la suprématie des grandes entreprise, et meme sans occulus rift c'est cool.
Après si c'est un point de départ pour faire des bon jeux, j’accueillerai a bras ouvert la venue de cette machine.
Bloup, bloup, bouloubouloubouloup!
Tout est possible, tout est réalisable, c'est le jeu de la vie.
Je vois pas la 3D non plus et je râle aussi tout le temps sur le fait de tout faire en 3D au ciné ou même sur la 3DS, mais l'avantage de l'OR ça sera de se fier aussi aux mouvements, donc le cerveau peut quand même apprécier les distances en bougeant et en se fiant aux perspectives, contrairement à un écran y'a quand même un intérêt pour nous mais qui reste moindre que pour les gens qui ont deux yeux fonctionnels c'est sûr.
Après, je détesterai aussi qu'on ne fasse plus que des jeux en 3D, en plus ça ne se prête pas à tous les genres, mais je pense pas qu'on en arrive là.
Je doute que ça devienne la révolution que beaucoup y voient (même si je voyais la 3D correctement), dans le sens où j'aime pas l'idée d'être chez moi et de m'isoler dans mon casque. J'aime m'immerger dans mes jeux mais rester "connecté" au monde qui m'entoure, pour moi l'occulus rift me coupe trop du reste du monde pour une utilisation prolongée à la maison.
Par contre en salle d'arcade ça peut être chouette, anecdotique mais chouette.
Je suis mitigé sur l'objet. Je me demande dans quel cas il y aura une bonne utilisation de cette objet et dans quelle mesure il s'intègrera bien au bon vieux combo "clavier-souris".
Il se passe quoi si je tourne la tête vers la gauche et la souris vers la droite ?
De plus je ne joue pas beaucoup aux FPS (y a bien Skyrim que je réinstalle régulièrement).
Donc comme d'habitude je vais attendre 1 an de voir les possibilités de la machine et si elles sont bien exploitées.
Heureux propriétaire d'un dev kit oculus, je viens partager mes impressions avec vous!
J'ai une âme d'alpha testeur et le jeu vidéo est une passion depuis presque trente ans... Bref j'ai craqué il y a quelques mois, je voulais faire parti de l'aventure next gen dès le début (et bam le tacle à Bilou...).
Je me régale, la liste des jeux se rallonge et les démos techniques sont très nombreuses. Beaucoup d'indés modifient leur carnet de projet pour incorporer la comptabilité oculus (star citizen, blackspace, asseto corsa et des dizaines d'autres).
L'actu est très riche... Le seul point négatif est la très basse résolution actuelle.
Mais la claque que vous prendrez scotché à votre mig 29 en plein décollage (anteword, encore un indé de talent) vous fera vite oublier ces quelques points noirs du dev kit.
En conclusion, à ce stade (dev kit 1), je le conseil seulement aux passionnés ayant une âme de pionnier.
C'est certain que l'Occulus Rift ne peut pas remplacer tous les types de jeux déjà existant. Les problèmes de motion-sickeness rendent de toute manière délicat tout jeu à la troisième personne, ou ceux avec beaucoup de mouvement de caméras indépendants du joueur.
En revanche, il permet de créer des jeux aux mécaniques liées à l'Occulus, et à ce niveau là je trouve l'outil vraiment fascinant ! =D L'immersion que l'engin procure est déjà quelque chose de vraiment unique. Proteus avec ça, ce doit être le pied.^^
Y a quelques temps, Penny Arcade et Giant Bombs s'étaient intéressé aux jeux d'horreur sur l'OR, et en avaient eu la même conclusion : c'est vachement dangereux. Ne pas être capable de s'extraire du jeu nous oblige à subir la peur, et ce n'est plus du tout agréable. Pour ma part, je n'aime déjà pas l'épouvante, donc la question est vite réglé. Néanmoins… Il existe déjà quelques jeux d'horreur sur l'OR que je trouve fascinant par leur concept, qui n'a de sens que par l'outil !
Le premier, c'est Don't Let Go : un jeu où tout ce qu'on a à faire est de maintenir les deux touches Ctrl du clavier enfoncé pour continuer la simulation, et gagner à la fin. Sauf que le jeu nous place dans une salle où l'on se voit soi-même dans la même position, avec des insectes volant en tout sens, une araignée grimpant sur notre bras, des fantômes, etc… Très immersif, et donc très déstabilisant.
Le second est encore plus concept : Alone est un jeu où l'on se voit en train de jouer à un jeu-vidéo avec une manette entre les mains ! Il place le joueur dans un salon, une nuit d'orage, et un pseudo jeu d'aventure / exploration un peu sombre sur l'écran en face de lui. Et bien entendu, au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu dans le jeu, des bruits se font entendre dans la pièce, les lumières clignotent, l'écran se met à afficher des choses bizarres… Le jeu est plutôt intelligent vu qu'il n'a aucun screamer (sauf un tout petit à la fin), et met juste le joueur dans une situation inquiétante, face à un jeu. Selon un testeur, là où dans les jeux d'horreur d'OR il avait l'habitude de retirer l'Occulus Rift, ici il se contentait de bouger ses yeux de "l'écran", vu qu'il se projetait déjà dans un autre jeu à l'intérieur même du jeu.
(note : on trouve facilement des vidéos de ces deux jeux sur Youtube)
Bref, des exemples de concepts comme ça issus de Jam OR, il y en a pas mal (et pas que dans le registre OR). Il y a vraiment tout à faire en matière de nouvelles mécaniques de jeu en se basant sur ce concept « d'immersion totale » !
Hmmm je reste mitigé vis à vis de l'occulus rift, déjà que je suis pas super fan de la 3d, un outil qui te bouche toute la vue, donc tu ne voit que le jeu, risque de totalement me dérouté voir me faire paniqué ^^'.
Pour moi ce n'est pas "LE FUTUR" du jeu vidéo, mais juste une possibilité d'ouverture de quelque branches du jeu vidéo. (First Person, Exploration, Simulation, Thérapie par immersion...)
Le plus gros problème que je trouve à cet engin, c'est le fait de ne pas vraiment voir ce que voit celui qui l'utilise. À moins d'avoir deux casques, je trouve que c'est pas bon pour la "convivialité de groupe à la Mario Kart" où le plaisir de jeu vient d'une expérience de partage. Du coup, je pense que l'OCR va être plus réservé à un public d'intéressés et aura plus du mal à trouver sa place dans la population en général (contrairement à la Wii.)
L'OCR risque d'être vu par la société comme une mise à jour du cliché du geek boutonneux.
Perso je suis le projet d'assez par peur d'être déçu.
C'est typiquement le genre de truc que tu peux pas te représenter sans l'avoir vécu.
En plus je me dis qu'une version 2.0 va sortir probablement assez rapidement, donc wait and see.
Pour moi c'est la "vrai" next gen ( pardonnez l'expression). J'imagine déjà comment contempler des paysages sera génial ! Que ce soit sur skyrim ou autre ! Un autre truc qui me fait rêver c'est les jeux a la mode proteus ou on sera dans la contenplation au sens pur.
Une seule crainte, les jeux d'horreur pour les cardiaques. Pas de fenêtre, ni de lumière ...
J'ai du mal à me faire une opinion précise. J'aimerai beaucoup l'essayer mais je ne suis pas très enthousiaste à l'idée d'avoir la vue complètement englobée. D'un autre côté, être dans la peau de son personnage et s'immerger complètement dans un univers ça fait super envie !
" It's a trap" !
Perso, je vois pas la 3D. Même dans le monde réel, j'ai un mal fou a apprécier les distances. Du coup je joue pas a des jeux 3D, ou très peu quand il sont vraiment excellent genre Portal, Antichamber, Chantelise ou Prey. Et donc, l'occulus rift, pour moi, c'est surtout encore une bonne solution pour être frustrer de pas pouvoir profiter d'un truc que tout le monde adore.
C'est comme au ciné, même avec les lunettes, sa marche pas, donc y a certains film que je peut simplement pas voir au ciné car ils sont diffuser qu'en 3D et avoir des images dédoubler, c'est comme avoir le son décaler, sa ruine l'immersion. La y aura une blinde de gens qui vont venir dire que c'est la meilleur chose au monde et que sa sert plus a rien de faire des jeux sans, et encore une fois je pourrait pas m'en servir.
Alors je dit pas qu'il faut pas évoluer, bien au contraire, mais juste pas oublier que certaines personne ne profitent pas de certaines évolution, et quand on vois que déjà un tas de jeux indé utilise l'utilisation de l'occulus rift parfois comme principal argument de vente, ben sa démoralise.
Et après, l'occulus rift je veux bien, mais tant qu'ils se mettent pas a faire des bon jeux bien fait, ben on a le choix entre du caca en occulus et du caca sur ecran, et dès lors le choix est vite fait, je retourne jouer a des vrais perles dont personne parle pour pas détruire la suprématie des grandes entreprise, et meme sans occulus rift c'est cool.
Après si c'est un point de départ pour faire des bon jeux, j’accueillerai a bras ouvert la venue de cette machine.
Bloup, bloup, bouloubouloubouloup!
Tout est possible, tout est réalisable, c'est le jeu de la vie.
Je vois pas la 3D non plus et je râle aussi tout le temps sur le fait de tout faire en 3D au ciné ou même sur la 3DS, mais l'avantage de l'OR ça sera de se fier aussi aux mouvements, donc le cerveau peut quand même apprécier les distances en bougeant et en se fiant aux perspectives, contrairement à un écran y'a quand même un intérêt pour nous mais qui reste moindre que pour les gens qui ont deux yeux fonctionnels c'est sûr.
Après, je détesterai aussi qu'on ne fasse plus que des jeux en 3D, en plus ça ne se prête pas à tous les genres, mais je pense pas qu'on en arrive là.
Je doute que ça devienne la révolution que beaucoup y voient (même si je voyais la 3D correctement), dans le sens où j'aime pas l'idée d'être chez moi et de m'isoler dans mon casque. J'aime m'immerger dans mes jeux mais rester "connecté" au monde qui m'entoure, pour moi l'occulus rift me coupe trop du reste du monde pour une utilisation prolongée à la maison.
Par contre en salle d'arcade ça peut être chouette, anecdotique mais chouette.
Je suis mitigé sur l'objet. Je me demande dans quel cas il y aura une bonne utilisation de cette objet et dans quelle mesure il s'intègrera bien au bon vieux combo "clavier-souris".
Il se passe quoi si je tourne la tête vers la gauche et la souris vers la droite ?
De plus je ne joue pas beaucoup aux FPS (y a bien Skyrim que je réinstalle régulièrement).
Donc comme d'habitude je vais attendre 1 an de voir les possibilités de la machine et si elles sont bien exploitées.
(edit) Une petite vidéo d'un mec jouant à Metroid Prime avec l'oculis rift : http://www.youtube.com/watch?v=hoz1UJ8Mu4w.
Salut à tous!
Heureux propriétaire d'un dev kit oculus, je viens partager mes impressions avec vous!
J'ai une âme d'alpha testeur et le jeu vidéo est une passion depuis presque trente ans... Bref j'ai craqué il y a quelques mois, je voulais faire parti de l'aventure next gen dès le début (et bam le tacle à Bilou...).
Je me régale, la liste des jeux se rallonge et les démos techniques sont très nombreuses. Beaucoup d'indés modifient leur carnet de projet pour incorporer la comptabilité oculus (star citizen, blackspace, asseto corsa et des dizaines d'autres).
L'actu est très riche... Le seul point négatif est la très basse résolution actuelle.
Mais la claque que vous prendrez scotché à votre mig 29 en plein décollage (anteword, encore un indé de talent) vous fera vite oublier ces quelques points noirs du dev kit.
En conclusion, à ce stade (dev kit 1), je le conseil seulement aux passionnés ayant une âme de pionnier.
C'est certain que l'Occulus Rift ne peut pas remplacer tous les types de jeux déjà existant. Les problèmes de motion-sickeness rendent de toute manière délicat tout jeu à la troisième personne, ou ceux avec beaucoup de mouvement de caméras indépendants du joueur.
En revanche, il permet de créer des jeux aux mécaniques liées à l'Occulus, et à ce niveau là je trouve l'outil vraiment fascinant ! =D L'immersion que l'engin procure est déjà quelque chose de vraiment unique. Proteus avec ça, ce doit être le pied.^^
Y a quelques temps, Penny Arcade et Giant Bombs s'étaient intéressé aux jeux d'horreur sur l'OR, et en avaient eu la même conclusion : c'est vachement dangereux. Ne pas être capable de s'extraire du jeu nous oblige à subir la peur, et ce n'est plus du tout agréable. Pour ma part, je n'aime déjà pas l'épouvante, donc la question est vite réglé. Néanmoins… Il existe déjà quelques jeux d'horreur sur l'OR que je trouve fascinant par leur concept, qui n'a de sens que par l'outil !
Le premier, c'est Don't Let Go : un jeu où tout ce qu'on a à faire est de maintenir les deux touches Ctrl du clavier enfoncé pour continuer la simulation, et gagner à la fin. Sauf que le jeu nous place dans une salle où l'on se voit soi-même dans la même position, avec des insectes volant en tout sens, une araignée grimpant sur notre bras, des fantômes, etc… Très immersif, et donc très déstabilisant.
Le second est encore plus concept : Alone est un jeu où l'on se voit en train de jouer à un jeu-vidéo avec une manette entre les mains ! Il place le joueur dans un salon, une nuit d'orage, et un pseudo jeu d'aventure / exploration un peu sombre sur l'écran en face de lui. Et bien entendu, au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu dans le jeu, des bruits se font entendre dans la pièce, les lumières clignotent, l'écran se met à afficher des choses bizarres… Le jeu est plutôt intelligent vu qu'il n'a aucun screamer (sauf un tout petit à la fin), et met juste le joueur dans une situation inquiétante, face à un jeu. Selon un testeur, là où dans les jeux d'horreur d'OR il avait l'habitude de retirer l'Occulus Rift, ici il se contentait de bouger ses yeux de "l'écran", vu qu'il se projetait déjà dans un autre jeu à l'intérieur même du jeu.
(note : on trouve facilement des vidéos de ces deux jeux sur Youtube)
Bref, des exemples de concepts comme ça issus de Jam OR, il y en a pas mal (et pas que dans le registre OR). Il y a vraiment tout à faire en matière de nouvelles mécaniques de jeu en se basant sur ce concept « d'immersion totale » !
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