DLC pour Mighty No.9, quand les développeurs abusent du système ? - News

DLC pour Mighty No.9, quand les développeurs abusent du système ?

 At0mium
Rédigé par At0mium
Publié le 10/11/2014

En toute transparence, on n'en revient pas nous même de vous relayer une telle news. Si les modèles économiques de certains titres peuvent avoir quelque chose de douteux, Mighty No. 9 est en train de devenir un cas d'école de tout ce qu'il ne faut pas faire si l'on souhaite garder la confiance des joueurs...

Après avoir engrangé $3,845,170 sur Kickstarter, le studio Comcept s'est vu poussé des ailes et est en train de tout tenter pour faire de Mighty No. 9 une marque cross-média. On retrouvera la copie du célèbre robot bleu dans un jeu ma foi très attendu, mais aussi dans une série d'animation (amenant sans doute son lot de produits dérivés par la suite). Non-contente de la somme amassée, et visiblement très large au niveau des dépenses, l'équipe de Keiji Inafune a relancé un financement participatif sur son propre site, prenant la forme de précommandes amenant différents bonus en fonction des préventes effectuées.

On n'y croyait pas, mais ce sont déjà $100.000 qui ont été récoltés de cette façon, de quoi offrir aux joueurs un délicieux doublage anglais (cadeau empoisonné diront certains... Oui, oui ! On vous voit les fans de Tales Of au fond !).

Il y a quelques semaines, Comcept dévoilait un Teaser laissant deviner qu'un clone de Zero (personnage culte de Megaman X) allait faire son apparition sous forme d'un potentiel DLC. Déjà ? Oui. Déjà. Et les joueurs déjà dans l'attente d'une version finale de Mighty No.9 n'ont pas manqué de se plaindre, ce que les développeurs ont visiblement ignoré au vu de leur dernière annonce : ce fameux DLC ne sera vendu qu'une fois le pallier de $290.000 atteint sur leur site. Soit, $190.000 de plus pour que vous ayez la "chance" de pouvoir acheter (sans guillemets cette fois-ci) ce morceau de fan service (le perso + un stage dédié).

Si toutes ces pratiques ne remettent en aucun cas la qualité de la version finale de Mighty No.9, nous regrettons amèrement que sa distribution prenne une telle tournure. Pas vous ?

Mighty No. 9 : Potential Bonus DLC Teaser

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37 commentaires

Comments

 Josh_Castle

Si le Stretch Goal n'est pas atteint il n'y aura techniquement rien mais la somme sera bien prélevée puisque la pallier des 100 000 est dépassé. Ils s'engagent donc sur un futur contenu possible qui ne verra peut être jamais le jour par conséquent, là est ce qui me gène parce que rien ne garantit le retour. Après je n'avais pas compris que tous les backers y aurait droit ce qui est déjà un peu mieux. Il n'empêche cependant que je trouve la pratique peu agréable et qui paraît un poil cupide... Mais bon...

 AlphaPizza

On est d'accord sur la définition de stretch goal, et donc je ne vois toujours pas la différence avec le financement de ce DLC, qui applique le même procédé.
C'est le principe même du financement participatif qui implique cette prise de risque sur le retour du produit final.

 Josh_Castle

Oui le financement participatif comporte des risques mais si la somme n'est pas atteinte l'argent n'est pas prélevé en théorie dans le cas de ce genre de financement alors que là quoiqu'il arrive la somme sera prélevée semble-t-il vu que le premier objectif est atteint à savoir les doublages... Si la somme des 290 000 n'est pas atteinte le DLC promit n'aura pas lieu mais les gens auront quand même dépensé de l'argent pour l'avoir. C'est à se demander à quoi servira le surplus... Ce qui me gène c'est ce premier palier des 100 000, n'aurait-il pas été plus "légitime" de placer le premier palier à 190 000 pour le DLC qui est le gros ajout selon moi de ce financement puis le doublage à 100 000 et je pense que cette façon d'organiser la récolte est bien réfléchie pour que l'un des objectifs soient atteints... J'espère avoir été clair sur ma pensée cette fois ou du moins compréhensible Ravi

 AlphaPizza

J'ai très bien compris ton opinion, et suis d'accord que c'est très risqué pour ceux qui payent dans le but d'atteindre le prochain palier sans garantie qu'il soit vraiment atteint, mais de nouveau (j'insiste), ce n'est pas différent du procédé de financement participatif initial.

Un stretch goal, même pendant la campagne Kickstarter, correspond toujours à ce qui dépasse la but initial (pour rappel, M9 ne demandait "que" $900K au départ, tout ce qui est venu après c'était pour des Stretch Goals).

À partir du moment où le but initial est atteint, tout ce qui dépasse, qu'un palier de stretch goal soit atteint ou pas, sera débité le moment venu. Donc même si la campagne initiale n'avait pas atteint le premier stretch goal (qui est à $1200K), et que disons la somme en était arrivée à $1100K, et bien ce sont les $1100K qui auraient été débités, pas juste les $900K du palier précédent. Et donc exactement la même problématique qu'avec le DLC qu'ils essayent de financer actuellement.

À moins bien sûr que les backers annulent leur pledge à la dernière minute.
Mais même en payant via Paypal tu as une période pendant laquelle tu peux annuler/t'opposer ton paiement si tu te sens lésé, auquel cas tu seras remboursé intégralement. Donc tu peux très bien attendre la fin de l'année pour voir où ça en est, voir participer tardivement (avant la date limite) et annuler ton paiement si tu vois que ça ne suffira pas. Tout comme certains le font sur des campagnes de financement participatifs classiques sur Kickstarter ou autre.

C'est d'ailleurs pour cette raison qu'auparavant (je crois que c'est moins le cas depuis que Paypal a revu ses conditions générales pour s'adapter au crowdfunding) on entendait régulièrement Paypal tenir en hold up une partie de la somme récoltée pendant une campagne de Crowdfunding, car ils craignaient que de nombreuses personnes ne demandent à se faire rembourser lorsque les développeurs faisaient des choix pouvant froisser la communauté. Ça a par exemple été le cas pour la campagne de Skullgirls (parce qu'ils faisaient voter les personnages à rajouter, et donc si les gens avaient pas eu leur personnage favori, ils auraient été susceptibles d'annuler leur participation) et de Yatagarasu sur IndieGoGo (qui utilise Paypal et donc du débit direct).

 AlphaPizza

Pour ceux qui se demandent "pourquoi $100K pour du voice acting", Comcept avait partagé une estimations des coûts dans l'update #73 :
[img=450x350]https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/700/780/37e76f16a2c49b2cb72d859936eb2fca_large.png?1412643621[/img]

Je trouve certaines choses dans ce tableau super chères, mais je connais pas les tarifs du milieu donc je ne sais pas dire si c'est "normal" ou pas.

Après, autant vous pouvez trouver ça trop cher, autant il faut faire attention à ne pas tomber dans le piège inverse qui est de croire qu'avec $1000 vous pouvez faire la moitié de ce qu'ils font.

Sinon, de la même manière, ils ont aussi détaillé les coûts pour le prochain pallier (le niveau supplémentaire + boss) dans l'update d'Halloween.

 KaMiZoTo
KaMiZoTo 10 November 2014 à 16h25

A moins que ce soit un RPG avec moult dialogues et embranchements, 10 jours de recording pour un platformer, c'est bizarre. (c'est presque autant que pour un point'n click d'aventure). OU ALORS, c'est pause champagne entre chaque phrase, et là ça se tient. Joyeux
Tout ça me parait bien abusé quand même. (17 jours d'édition des sons? 2 mois homme pour l'implémentation?...WTF)
Ils ont oublié de noter les cafés à 15$ tiens.

 AlphaPizza

C'est surtout le Recording Studio Time qui me choque, qui doit à priori correspondre à la location du studio d'enregistrement (et p-e d'autres services liés) qui coûte $200 de l'heure.
En cherchant un peu, c'est à priori possible d'atteindre de tels prix, mais ça veut dire qu'ils ne recherchent donc pas des studios de merdes (quelques infos ici, pour de la musique)

 Breizh
Breizh 10 November 2014 à 22h56

Je n'ai aucune idée de la quantité de dialogue dans ce M09, mais le montant avancé m'avait choqué à l'époque. J'avais pris comme point de comparaison cet article détaillant le coût de production d'un épisode d'un anime. La catégorie "Sound" coûte alors 1,2 million de yens (10 451 $ au taux actuel). Cela comprend le doublage, mais aussi les bruitages et l'OST. On est assez loin des 100 000 $ demandés. :/
Pour info, un anime "classique" comporte environ 300 lignes de textes (variable de 200 à + 400 selon la logorrhée des personnages)

 AlphaPizza

À vrai dire, pour partir sur le même genre de comparaison, à la base Ankama demandait "seulement" 80K CAD pour faire le doublage d'une saison entière de Wakfu.

Même si dans le cas d'Ankama, ils avaient très certainement l'intention de prendre en charge eux-même une partie du budget (en plus des 80K), je ne sais plus s'ils ont dit quel pourcentage le montant récupéré via le financement participatif représentait sur le coût total.

On est quand même assez loin des 100K USD que demandent Comcept pour M°9 pour un jeu dont je pense que les dialogues mis bout à bout ne devraient pas dépasser une série animée de 26 épisodes, même si on en sait pas grand chose à l'heure actuelle.

Après c'est peut-être justement pour le doublage de l'animé M°9 que ça coûte aussi cher... xD

 100T hammer

Ben en même temps les gens continuent de donner (déjà 100000 de plus), c'est qu'ils doivent être convaincus par le projet...
Quelqu'un sait où l'on passe le casting pour le "voice acting" ?
Moi je ne prends que 1% de la somme et je laisse le reste à l'équipe.
1000 balles pour 2 jours de taf ça me va carrément !
(Et encore, deux jours je suis gentil.)

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