DLC pour Mighty No.9, quand les développeurs abusent du système ? - News

DLC pour Mighty No.9, quand les développeurs abusent du système ?

 At0mium
Rédigé par At0mium
Publié le 10/11/2014

En toute transparence, on n'en revient pas nous même de vous relayer une telle news. Si les modèles économiques de certains titres peuvent avoir quelque chose de douteux, Mighty No. 9 est en train de devenir un cas d'école de tout ce qu'il ne faut pas faire si l'on souhaite garder la confiance des joueurs...

Après avoir engrangé $3,845,170 sur Kickstarter, le studio Comcept s'est vu poussé des ailes et est en train de tout tenter pour faire de Mighty No. 9 une marque cross-média. On retrouvera la copie du célèbre robot bleu dans un jeu ma foi très attendu, mais aussi dans une série d'animation (amenant sans doute son lot de produits dérivés par la suite). Non-contente de la somme amassée, et visiblement très large au niveau des dépenses, l'équipe de Keiji Inafune a relancé un financement participatif sur son propre site, prenant la forme de précommandes amenant différents bonus en fonction des préventes effectuées.

On n'y croyait pas, mais ce sont déjà $100.000 qui ont été récoltés de cette façon, de quoi offrir aux joueurs un délicieux doublage anglais (cadeau empoisonné diront certains... Oui, oui ! On vous voit les fans de Tales Of au fond !).

Il y a quelques semaines, Comcept dévoilait un Teaser laissant deviner qu'un clone de Zero (personnage culte de Megaman X) allait faire son apparition sous forme d'un potentiel DLC. Déjà ? Oui. Déjà. Et les joueurs déjà dans l'attente d'une version finale de Mighty No.9 n'ont pas manqué de se plaindre, ce que les développeurs ont visiblement ignoré au vu de leur dernière annonce : ce fameux DLC ne sera vendu qu'une fois le pallier de $290.000 atteint sur leur site. Soit, $190.000 de plus pour que vous ayez la "chance" de pouvoir acheter (sans guillemets cette fois-ci) ce morceau de fan service (le perso + un stage dédié).

Si toutes ces pratiques ne remettent en aucun cas la qualité de la version finale de Mighty No.9, nous regrettons amèrement que sa distribution prenne une telle tournure. Pas vous ?

Mighty No. 9 : Potential Bonus DLC Teaser

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37 commentaires

Comments

 san769
san769 10 November 2014 à 12h22

c'est ce que j’appellerais du gros foutage de gueule, et ils se disent indépendant, ça me révolte.

 Serious_Samus

Ça fera juste une video de plus pour les youtubé qui stream les jeux indé.

 Ztitus
Ztitus 10 November 2014 à 11h51

Haha !
Allez y les gars, donnez, Inafune vous le rendra...
Ce qui me tue le plus dans ce cas, ce n'est pas cette histoire de DLC (je l'ai vu venir à 10km) mais plutôt la crédulité des gens.
Le jeu n'a franchement pas l'air d'un hit (juste un ptit jeu sympa que l'on vas boucler en 6/7 heures max puis désinstaller et oublier dans sa bibliothèque steam), il vas très certainement couter dans les 15/20 euros à sa sortie (un comble je trouve pour un jeu "indé") et malgré tout ça les gens continue de donner leur argent à un gars qui excusez moi, ce fou bien de leur gueule...
Avec tout l'argent récolté, le jeu aurait du être au moins au niveau d'un "Rayman Legends" (je parle du coté graphique).
A la place on à un Mégaman x8 "HD" en terme de rendu graphique...
Mais bon, les gens sont comme ça, ça gueule pour un rien mais ça donne son argent quand même.

 KaMiZoTo
KaMiZoTo 10 November 2014 à 11h39

Non mais c'est quoi ces tarots de malade?!!! 100 000$ pour le voice acting d'un platformer?? 190 000$ pour 1 level et 1 boss??? Ca sent le développement à base de jacuzzi et de Champagne tout ça...

 Kaz'
Kaz' 10 November 2014 à 11h07

Ce n'est pas tant ça qui me gêne dans cette histoire, mais plutôt le fait qu'Inafune prenne les gens pour de véritables idiots. Il capitalise uniquement sur le fait qu'il soit le papa de Mega Man et que donc, il possède une communauté déjà toute faite.Sans débattre sur la qualité du soft, je pense surtout qu'il a dupé les fans qui n'attendait, justement, qu'un MM-like et non pas tout un univers cross-media comme le sera Sonic Boom. Sans compter que monsieur se permet de demander toujours plus... Après, les chiens ne font pas des chats, hein, Capcom ?

 ultimafouina

C'est à se demander si le foutage de gueule n'est pas une maladie contagieuse, après tout, les locaux de chez Capcom doivent être un haut lieu de contamination :P.

 SanThèsse

Pfu et après t'as Frédérick Raynal et Gloomy Wood qui galèrent à avoir leurs 30 000€ pour leur jeu et derrière tu vois ça... Répugnant je trouve...

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