Don't Starve Shipwrecked présente son Gameplay

Don't Starve Shipwrecked dévoile son Gameplay en vidéo

 At0mium
Rédigé par At0mium
Publié le 28/09/2015

Annoncé début Août, Don't Starve Shipwrecked est la future extension (exclusivement solo) du jeu de Klein Entertainment (Invisibile Inc, Shank, Mark of The Ninja). Cette nouvelle mouture s'est laissée approcher à l'occasion de la PAX 2015, l'occasion pour certains de ramener avec eux quelques extraits de gameplay...

Prévu pour sortir dans quelques semaines, Don't Starve Shipwrecked change la donne en faisant la part belle à l'exploration maritime. C'est porté par un bateau fait-maison qu'il vous sera possible de partir à l'aventure en naviguant d'île en île tout en veillant à votre propre survie. Plusieurs personnalités de la sphère Youtube ont déjà pu enregistrer leur vidéo de l'extension, l'occasion pour nous d'en apprendre un peu plus sur son contenu. Ainsi, nous avons pu découvrir un premier éventail d'événements climatiques (tempête, tornade,...) ainsi que quelques features de gameplay intéressantes, comme l'utilisation de la longue vue pour dévoiler une longue partie de la carte du jeu. Shipwrecked saura-t-il se faire une place dans le cœur des joueurs ? Nous le saurons très bientôt...

Don't Starve: Shipwrecked Gameplay! (New Upcoming Expansion!) (Part 1)

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1 commentaire

Comments

 Lussyole
Fir3fly03 28 September 2015 à 10h34

Ho ! Surpris En fait l'environnement sera totalement différent. Ca ne sera pas de nouveaux biomes ajoutés et l'exploration des mers que l'on a sur le jeu de base (le précédent DLC ajoutait des choses au jeu de base), là tout semble totalement nouveau.

En tout cas tout ceci semble super sympathique ! Quand je pourrais me le permettre je me le prendrais à coup sûr.

Et j'espère, mais je pense que oui, que ce DLC comme le précédent pourra être activé ou non au lancement de nos parties et ce directement depuis le launcher du jeu. C'est quelque chose de vraiment très agréable de pouvoir choisir de jouer ou non avec tel DLC ou retourner au jeu de base, et pour cette petite attention, parfois oubliée de certains dev', je ne remercierais jamais assez Klei.