N'en déplaise à une partie des grands joueurs de AAA's, le jeu vidéo indépendant se fait de plus en plus connaître ces dernières années et vous êtes désormais nombreux à apprécier ces "petites productions" qui vous amusent autant, si ce n'est plus, que les titres à gros budget. Qu'est-ce qui canalise un tel succès ? Le retour aux sources, l'originalité, la spécificté dans un domaine particulier, donnez-nous votre vision des choses !
Aujourd'hui, nous avons très envie de vous connaître davantage et de savoir quelle est votre approche vis à vis du jeu vidéo indépendant. Il va de soi qu'un grand joueur de jeux typés rétros (Shovel Knight, Oniken,..) ne cherchera pas forcément les mêmes sensations qu'un fan de ce que l'on appelle vulgairement "rogue-light" (The Binding of Isaac, FTL). De la même façon, celui qui se lasse de la monotonie et de la standardisation des productions AAA cherchera plutôt l'originalité propre à certains titres qui n'auraient jamais pu voir le jour autrement qu'en indépendant. Alors, nous vous posons la question : que recherchez-vous dans le jeu indépendant ? Que vous apporte-t-il ?
Avec Indiemag, nous assimilons des centaines de jeux par mois mais sommes convaincus que votre vision du jeu indé est toute aussi intéressante. La parole est à vous !
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27/11/240
Comments
Eh bien moi Atomium je pense tu as à moitié raison, certes les jeux AAA deviennent monotones mais il en est aussi de même pour les jeux indés qui reprennent des recettes qui ont fonctionné par le passé (tour par tour, déplacements case par case,...) mais qui ne peuvent pas les exploiter aussi bien que les jeux fin 90/début 2000, ils se contentent malheureusement bien souvent de nous faire des versions du pauvre soit de jeux AAA (ancients ou récents) et même de jeux indé [img]http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/37.gif[/img]
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Je pense que beaucoup de développeurs indé manquent d'ambition (certes la réalité technique oblige les dév à faire des sacrifices) et je ne peux pas m'empêcher de me dire quand je vois certains jeux : "pourquoi les développeurs ont fait ce jeu alors qu'il existe cet autre jeu là qui est clairement mieux sur tous les plans?", je ne comprends pas qu'on puisse accepter que son jeu indé se fasse dépasser par d'autres à tous les niveaux dès sa finalisation voir même dès sa conception [img]http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/28.gif[/img]
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Moi qui suit très attaché aux univers Fantasy et aux scénarios complexes, je me désole de voir que les jeux indé prennent ces éléments beaucoup trop à la légère, dans les jeux soi-disant fantastiques on trouve peu de magie et de choses qui font rêver maintenant, les développeurs se contentent de créer un univers et de finir leur jeu, je leur jette pas la pierre, c'est déjà bien de finir un jeu mais marquer le joueur c'est autre chose
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Loin de moi l'idée de dire qu'un jeu "classique" dans son gameplay sera mauvais mais ce que je trouve dommage que si peu de jeux indé essaient de marquer le joueur, souvent on te sortira un petit synopsis qui résume tout le jeu et qui ne sera jamais développé jusqu'à la fin du jeu (bon y'a des genres de jeu qui n'ont pas besoin d'être scénarisés) doublé d'un univers assez banal qui ne marquera pas
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Enfin bref tout ça pour dire que les seuls jeux indés qui arrivent à me "marquer" aujourd'hui sont les jeux d'aventure dit "poétiques" (et quelque petits shoot'em up addictifs) parce qu'ils plus à atteindre leurs objectifs plus ambitieux que les autres
Je regrette aussi que la SF et le steampunk soit trop souvent abandonnés pour laisser place à des jeux d'horreur et des jeux hardcore
C'est pour plusieurs raisons que j'aime jouer aux jeux indépendants :
- d'abord le prix, quoi qu'on puisse dire ça me dérange moins de payer entre 10€ et 20€ un jeu indé qu'entre 40€ et 60€ les jeux fais par de gros studio, et même si certains, rares, indépendants peuvent atteindre ces prix (Ex : Lichdom : Battlemage) c'est souvent mérité, contrairement à des jeux comme Call of Duty et autre Fifa.
- ensuite pour la configuration demandé, là encore je parle des jeux indépendants en général, la plupart demande une faible puissance pour y jouer, mais ce qui n'enlève rien pour autant en qualité de jeu.
- et pour finir j'aime les jeux indépendants pour leur originalité et la prise de risque dont ils peuvent faire preuve au niveau des choix artistiques, du scénario et du gameplay. Les développeurs font leurs jeux comme ils l'entendent et même si le résultat n'est pas toujours bon, la majeure partie du temps on a un produit excellent à la fin qui n'aurait jamais vu le jour chez les grosses boîtes de jeux.
J'attend principalement de l'originalite dans un indé, ce qu'on ne trouve quasiment plus dans les AAA, que le coté poetique que peut apporter un jeu soit plus devellope en profondeur, qu'il soit beau, j'aime pas trop le "indé donc retro" et le plus important pour moi c'est que le scénario soit mis au premier plan, qu'il soit le pilier central du jeu et que tout tourne autour de l'histoire. Parce que j'en ai vraiment marre de ces AAA qui ne donnent aucune importance au scenario, au point que des fois ce soit la derniere chose auxquelles les développers pensent.
Je veux qu'un jeu indé ou non me fassent vriber, me fassent ressentir des sentiments, qu'ils se gravent dans ma memoire mais que je prennes aussi plaisir a y rejouer comme un Journey ou un To The Moon dont je me lasse jamais.
Je rejoins l'avis d'Ethiar, un jeu indépendant est un bon outil pour expérimenter de nouvelles choses et créer des jeux originaux, qui ne plairont pas à tout le monde certe, ne seront pas des produits surcalculés pour atteindre un publique cible, mais qui, même si on les apprécie pas, nous imposent le respect, car on sait (pour la plupart), qu'ils sont fait par passion et non juste pour engrenger des bénéfices.
PS: et d'ailleurs les jeux qui m'ont le plus marqué sont des indés ( coucou Journey *w* )
Je n'ai pas lu les autres commentaires pour ne pas être influencé, même si c'est difficile >.<
Je ne pense pas vouloir retrouver quelque chose de différent dans un jeu indé ou triple A. Le budget, la taille de la team dev ou autres facteurs ne donnent pas forcément ce que l'on appelle une âme à un jeu. Au contraire, je pense que celle ci existe dès les balbutiements du projet ou non. Je joue à certains jeux indé, et non tous, parce que forcément ils ne sont pas tous fait pour me plaire avec les mêmes critères de sélection que n'importe quelle jeu.
Il faut noter que je peux passer à côté d'un jeu ou l'essayer pour l'abandonner et y revenir pas mal de temps après pour finalement y adhérer.
Je recherche donc au travers d'un jeu, une expérience spéciale qui me transporte et m’envoûte par son histoire, sa narration ou son graphisme (2d ou 3d). L'esprit insufflé dans celui ci ou l'envie du créateur de base ne doit pas être perdue en cours de route pour garder son cap lors de la création. Si on part d'une idée vue ailleurs, au final on n'aura à faire qu'à un énième clone.
On pourrait résumer, en disant je recherche une expérience unique que je n'aurais pas forcément goûté ailleurs.Mais après bientôt 30 ans de jeux vidéo et de milliers de titres passés entre les mains, cela est il encore possible ?
Je réponds à cela oui, car certains ont encore un coeur pionner dans le jeu vidéo et sont prêts à prendre les risques pour aller jusqu'au bout de leurs idées. Le jeu vidéo n'est pas une question de moyen, mais de transmission de sa vision et de son message.
Je n'ai pas de critère finalement, en tout cas pas ceux qui seraient généralement cités.
Parfois je recherche peut être juste une vieille sensation appréciée par le passé. Je pense à New super mario bros wii u qui m'a vaguement rappelé mario world mais avec un style plus moderne.
L'envie n'est au final qu'une question de positionnement dans le temps de notre esprit.
Coeur, esprit, âme. <3
Dans mon cas, deux raisons :
-Être totalement immergée dans un univers, une atmosphère à part entière, comme le font si bien Journey, Limbo, ou encore The Unfinished Swan. Les jeux indés, en raison de leur petit budget mais surtout je crois de leur liberté, ont tendance à miser sur des ambiances et une poésie qui transportent le joueur. Et je les en remercie
-Découvrir de nouveaux types de jeux, une nouvelle façon de jouer, et réapprendre, comme le proposent The Stanley Parable ou Antichamber. J'adore par dessus tout ces jeux "à concept" qui balayent toutes les règles et les redéfinissent, ou les détournent. J'ai vraiment la sensation de vivre une expérience unique.
Voilà ce que j'aime dans le jeu vidéo indépendant.
Quelques pistes pour toi en bon puzlle plateformer phile.
Concept de jeu : Pneuma, Scale et peut être Parralax et Nowhere.
Voyage : Rime, Wild, Abzu et peut être Fossil Echo et Ori.
J'attends qu'on les rassures un peu (les développeurs), pour qu'ils arrêtent de sentir qu'un flingue est braqué sur leurs tempes dès qu'ils proposent un projet. Les idées, ils les ont, je m'en fait pas pour ça, mais souvent, ils ne peuvent pas toujours se permettre de les réaliser.
Je ne suis pas un grand joueur de jeux indés, mais les rares auxquels j'ai joué m'ont souvent fait ressentir beaucoup plus de choses qu'un triple A. (transistor, limbo, half minute hero, botanicula...). En sommes, je n'attends rien d'eux, juste qu'ils me surprennent !
Ce que j'aime, c'est qu'on ressent que le jeu indé a été créé par une personne ou une petite équipe et que par conséquent il est empreint d'une "personnalité" unique. Bien sur je généralise car plus le "marché" de l'indé grandit plus on voit des développeurs qui pensent avoir trouvé la poule aux oeufs d'or. Mais ce que je veux dire c'est que dans un bon jeu indé on sens la passion, on sent qu'il y a derrière des personnes qui y ont mis tout leur coeur, qui décident d'oser de nouvelles choses parce que c'est ce qu'ils veulent faire et même si parfois je n'adhère pas pour quelque raison que ce soit j'ai toujours énormément de respect et d'admiration pour ces gens qui apportent ce qui manque aux jeux AAA, c'est à dire une âme.
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