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Ses derniers commentaires

Bloodstained repoussé jusqu'en en 2018

Alayric 09 September 2016 à 17h46

"Un renfort sera nécessaire", "Le studio va ainsi s'enrichir"
Deuxième kickstarter en vue !

911 Operator, le jeu de gestion d'urgences, atteint 4 fois son objectif de financement

Alayric 31 August 2016 à 18h46

La crainte pourquoi pas, c'est juste (comme mon message l'indique très clairement) que la comparaison est absurde.

Planet of the Eyes, un plateformer entre Wall-E et Limbo

Alayric 25 August 2016 à 14h42

Ah bon.
S'amuser 2 heures sans avoir de moyen d'éventuellement prolonger l'expérience c'est plus intéressant que s'amuser 2h et pouvoir continuer à encore s'amuser si on "a le temps" ?
Ou alors tu dis ça juste parce que ça frustre l'égo de pas avoir eu accès au précieux écran avec marqué "Fin" qui conclue un jeu au scénario plus que minimaliste ?

911 Operator, le jeu de gestion d'urgences, atteint 4 fois son objectif de financement

Alayric 25 August 2016 à 14h36

Désolé d'avoir heurté ton hyper-sensibilité en remarquant que ta comparaison n'avait ni queue ni tête.
C'est, je pense, pas un jeu de gestion à la Sim City ou à la Theme Hospital où le coeur du gameplay est de gérer des budgets et construire des trucs, mais plutôt un "vis ma vie d'opérateur téléphonique des urgences".
Tu finis le jeu en x heures, t'as vécu ta petite expérience et c'est tout. C'est pas destiné à y jouer 200 heures comme certains le font sur Isaac.

Ensuite comparer le nombre d'objets dans un top-down shooter aléatoire et le nombre d'appels dans une simulation d'opérateur téléphonique je vois VRAIMENT pas le rapport. Et tiens, pour faire une comparaison bidon, dans Spelunky il doit y avoir max une 40aine d'objets, ça empêche pas les gens d'y jouer des dizaines d'heures avant de le trouver répétitif. Certains trouvent Isaac répétitif au bout d'1 heure hein.
Ça n'a tellement aucun sens que je ne vois pas trop comment t'expliquer...
Mais bon, si tu "parles en connaissance de cause" je ne peux rien y faire. Content

Planet of the Eyes, un plateformer entre Wall-E et Limbo

Alayric 25 August 2016 à 14h18

C'est pas un peu égoïste de vouloir raccourcir la durée de vie d'un jeu juste pour ton petit plaisir personnel ? Si un jeu est "trop long" t'es pas obligé de le finir.

Et des jeux soit disant "tryhard" c'est vraiment très loin d'être la majorité. Mort

911 Operator, le jeu de gestion d'urgences, atteint 4 fois son objectif de financement

Alayric 23 August 2016 à 15h08

C'est totalement incomparable.

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Alayric 10 August 2016 à 20h42

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Red Rope: Don't Fall Behind, les liaisons dangereuses dans une ambiance macabre

Alayric 09 August 2016 à 23h06

Cool la référence au gendarme de St-Tropez dans le titre du 2eme paragraphe Clin d'oeil

Yooka-Laylee présente son gameplay dans une démo pour les backers

Alayric 31 July 2016 à 22h24

Ça semble annoncer du très bon ! Les éléments graphiques style arches de pierres ont un style vraiment sympa !

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Alayric 13 July 2016 à 19h37

Financement réussi ! Amoureux

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