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Ses derniers commentaires

Overfall, rogue-light en haute mer

Alayric 28 September 2015 à 20h26

Et le monde du jeu vidéo vous en remercie !

12 is Better Than 6, le Hotlime Miami du Western

Alayric 14 September 2015 à 20h27

Ce n'est pas un jeu qui m'intéresse, mais l'origine du titre (merci pour l'explication donc) est vraiment cool !

Atelier Créa : 6 conseils pour une game jam réussie

Alayric 03 September 2015 à 15h20

Le dernier conseil est le meilleur pour ceux qui hésitent. Faut se lancer ! Ce n'est pas en faisant rien qu'on arrive à quelque chose.

RymdResa : un roguelite spatial tout en douceur et en poésie

Alayric 03 September 2015 à 15h11

C'est cool <3
Par exemple At0mium lui-même est un peu stricte avec les "metroidvania". Ravi

RymdResa : un roguelite spatial tout en douceur et en poésie

Alayric 03 September 2015 à 12h15

Où est tout le gameplay similaire à Rogue ? Nul part. Clin d'oeil
Que le site officiel indique rogue-like à tort n'en fait pas un rogue-like, tout comme mettre du cheval dans des lasagnes au boeuf n'en fait pas du boeuf.

Ah oui je voulais aussi indiquer qu'il y a quelques bugs dans le jeu, par exemple sur certaines parties aller dans l'écran de l'inventaire ou du status nous redonne toute notre vie, ou parfois quand on appuie sur le bouton d'exploration dans le vide on se retrouve à perdre un gros paquet de vie sans raison apparente (ou alors c'est moi qui n'ai pas compris quelque chose Joyeux )
Bon, le jeu vient un peu de sortir aussi !

Et pour ceux qui n'ont pas remarqué, regardez bien la tête du pilote sur l'avion qu'on voit sur le 2nd screenshot. Joyeux

RymdResa : un roguelite spatial tout en douceur et en poésie

Alayric 02 September 2015 à 19h25

Ce n'est pas du tout un rogue-like.

Pour une raison qui m'échappe j'ai bien aimé ce jeu malgré ces nombreux défauts.
Le jeu se compose de 3 chapitres (et non pas "4 niveaux") où l'objectif diffère vaguement.

Le premier chapitre consiste juste à rejoindre certains endroits sans mourir, ce qui arrive rarement étant donné le peu d'obstacle sur notre route et la faible distance qui sépare les différents points, il suffit de suivre la flèche.
Le second chapitre consiste juste à farmer du matériel (des petites étoiles vertes qu'on trouve à foison dans l'espace) et la mort n'a à peu près aucune conséquence : on perd juste son vaisseau (qu'il faudra racheter, ou alors on prend celui qui est gratuit) mais on conserve l'intégralité de notre équipement ainsi que notre progression dans le chapitre et notre niveau d'expérience. Les matériaux permettent de débloquer certaines fonctionnalités qui pour la plupart sont inutiles ou n'apportent pas grand chose (à part le bouclier).
Le troisième chapitre est un mix des 2. On doit rejoindre certains points dans l'espace, tout en collectant des matériaux pour débloquer d'autres fonctionnalités inutiles. Sauf que comme dans le chapitre 2 et contrairement au chapitre 1, la progression dans le chapitre (et le stuff etc.) est conservée après une mort. On se retrouve donc une fois arrivé aux coordonnées indiquées à se suicider pour retourner en 0,0 et se diriger plus rapidement aux prochaines coordonnées. Ce chapitre ajoute quand même quelques dangers par rapport aux autres, ainsi que des phases contre des boss qui ne plairont pas à tout le monde mais qui peuvent s'avérer sympa.

En ce qui concerne le stuff, on en ramasse très régulièrement mais la plupart du stuff n'est équipable que sur un seul type (parmis 8) de vaisseau , on passe alors notre temps à ramasser de l'équipement qu'on ne peut pas équiper avec notre vaisseau et on se retrouve vite avec l'inventaire complètement blindé d'items inutilisables. Du coup on perd du temps à trier et vider notre inventaire.
De plus optimiser les statistiques de notre vaisseau n'est pas primordial, donc le stuff n'est pas très très important.

Comme vous pouvez le voir sur les screenshots et sur la vidéo les vaisseaux sont plutôt moches, c'est juste une silhouette blanche. Il existe cependant un équipement "style" qui change l'aspect visuel du vaisseau pour quelque chose de moins fade. Encore faut-il tomber sur ces objets.

Au niveau du pilotage on tourne notre vaisseau sur 360° et on a un bouton pour envoyer les gaz dans la direction dans laquelle on est tourné.
Et même ce système aussi simpliste est un peu loupé. Notre vaisseau possède une vitesse maximum qui est gérée très étrangement (et c'est désagréable). C'est une vitesse maximum sur 2 axes. En gros si ta vitesse maximum c'est 300, tu peux pas dépasser le 300 sur l'axe horizontal et vertical, mais en diagonal pas de problème. C'est à dire que si tu vas sur la droite tu auras une vitesse de 300 en x et 0 en y. Alors que si tu vas en diagonal tu auras une vitesse de 300 en x et de 300 en y, donc une vitesse effective de 424. On va plus vite en diagonal donc...
Et là où ça devient vraiment génant, c'est quand tu veux te diriger en diagonal mais pas sur un multiple de 45°, par exemple vers la droite et un peu vers le haut. La vitesse vers la droite sera rapidement bloquée à 300, et la vitesse vers le haut continuera d'augmenter et finira par être elle aussi à 300. On se retrouve donc à effectivement aller en diagonale à 45° alors que ce n'est pas ce qu'on voulait.
Pire, il y a dans le jeu une touche pour balancer un gros boost pendant quelques instants. En sortant de ce boost la vitesse en x et y redescend immédiatement à sa valeur max (si elle la dépasse) ce qui a pour effet quand on sort d'un boost de se retrouver propulsé dans une direction multiple de 45°. Par exemple si on lance un boost dans la même direction que mon exemple précédent on va booster à une vitesse de 1200 en x et 400 en y (vers la droite un peu vers le haut) puis à la sortie du boost on se retrouve à une vitesse de 300 en x et 300 en y ce qui n'a rien à voir avec la trajectoire dans laquelle on était...

A part ça le jeu est plutôt vide et manque vraiment de surprise, on a rapidement tout vu. (même si je n'ai encore jamais trouvé de Ghost Ship (pourtant il semblerait qu'il y en ait 12) mais je doute que ça révolutionne le jeu...) Il n'y aucun challenge, et peu d'intérêt à avancer dans le jeu. Le seul point vraiment positif du jeu c'est l'ambiance qui est plutôt sympa.
Si le jeu vous intéresse, essayez le avant de l'acheter ! Il ne plaira clairement pas à tout le monde.

MegaSphere disponible en Early Access sur Steam

Alayric 28 August 2015 à 02h38

Oui, et pour ceux que ça intéresse le dév avait posté un petit article sur la gestion de la lumière dans Megasphere.

Evoland 2 en live dès 21h sur IndieMag !

Alayric 25 August 2015 à 19h15

Merci at0 et Shiro Games pour la clé ! <3

The Swindle : le rogue-like du cambriolage à l’anglaise

Alayric 12 August 2015 à 17h13

Merci d'avoir utilisé des mots plus judicieux, c'est bien mieux comme ça ! On a définitivement perdu le sens de "rogue-like" donc autant essayer de sauver ce qui est encore sauvable.

The Swindle : le rogue-like du cambriolage à l’anglaise

Alayric 12 August 2015 à 14h20

les différents manoirs à cambrioler ne sont pas générés procéduralement mais bien aléatoirement
MortMuet
Ça ne veut pas dire grand chose.

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