Faudrait que je me renseigne plus, mais pour l'extension Berlin (DragonFall) de Shadowrun Returns, je crois pas que la communauté (du moins la majorité) ait considéré ça comme un bras d'honneur.
Ça faisait parti d'un Stretch goal, c'était un DLC, ça sortait après le jeu de base, et ceux qui n'était pas backers devaient payer l'extension séparement du jeu original (sauf s'ils avaient acheté la collector edition auquel cas l'extension était offerte).
Ils ont simplement mis en avant les backers, qui ont donné leur argent en amont plutôt que d'être plus prudents et d'attendre la sortie du jeu, je trouve ça plutôt "fair", en fait.
Tu fais la moyenne des slackers backers, mais ce ne sont justement pas que les slackers backers qui profiteront des ajouts gratuitement, mais tous les backers (même ceux de la campagne Kickstarter qui n'auront rien donné en plus que leur pledge initial).
Et je vois pas la différence avec un Stretch Goal classique : si t'atteint pas le palier à la fin de la campagne, t'as quand même toute la somme dépassant le stretch goal précédent qui se retrouve "en trop", vu que ça ne débloque pas le stretch goal suivant.
Et un DLC, c'est du contenu. La différence c'est qu'il n'est pas fourni de base avec le jeu, et qu'il n'est potentiellement pas disponible dès la sortie du jeu, mais ça ce n'est pas une spécificité de Mighty n°9.
Shadowrun Returns à fait de même avec son extension Berlin (Dragonfall). Il s'agissait d'une extension gratuite pour les backers, qui est arrivée après la sortie officielle du jeu de base.
Après comparer 1 niveau + boss pour M9 contre l extension comme DragonFall ça parait un peu exagérer, mais les sommes demandées ne sont pas les mêmes non plus...
C'est surtout le Recording Studio Time qui me choque, qui doit à priori correspondre à la location du studio d'enregistrement (et p-e d'autres services liés) qui coûte $200 de l'heure.
En cherchant un peu, c'est à priori possible d'atteindre de tels prix, mais ça veut dire qu'ils ne recherchent donc pas des studios de merdes ([url=http://www.recordingconnection.com/reference-library/recording-entrepreneurs/how-much-do-music-studios-cost/]quelques infos ici, pour de la musique[/url])
Je m'aperçois qu'il y a peut-être une incompréhension de la part d'At0mium dans son article.
[quote]ce fameux DLC ne sera vendu qu'une fois le palier de $290.000 atteint sur leur site. Soit, $190.000 de plus pour que vous ayez la "chance" de pouvoir acheter (sans guillemets cette fois-ci) ce morceau de fan service (le perso + un stage dédié).[/quote]
Dit comme ça, c'est inexact si on se base sur ce que disent les développeurs dans l'update #77 :
[quote]If we reach another $190K via slacker backers by the end of this calendar year, ALL backers will get a bonus DLC code to download an extra level and boss sometime summer 2015![/quote]
Traduction :
[quote]Si nous parvenons à réunir $190K supplémentaires via les slackers backers d'ici la fin de l'année, TOUS les backers recevront un code DLC pour télécharger un niveau et un boss supplémentaire dans les environs de l'été 2015![/quote]
Donc non, on ne gagne pas le "droit d'acheter" un DLC seulement lorsque l'on atteint le palier, il s'agit ni plus ni moins d'un autre "stretch goal", comme le font tous les projets pratiquant le financement participatif. Et si ce stretch goal est atteint, tout le monde profite de l'ajout.
Après j'ai p-e raté une update qui infirme ce qu'ils ont dit dans l'update #77 ?
Pour ceux qui se demandent "pourquoi $100K pour du voice acting", Comcept avait partagé une estimations des coûts dans l'update [url=https://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9/posts/1003342]#73[/url] :
[img=450x350]https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/700/780/37e76f16a2c49b2cb72d859936eb2fca_large.png?1412643621[/img]
Je trouve certaines choses dans ce tableau super chères, mais je connais pas les tarifs du milieu donc je ne sais pas dire si c'est "normal" ou pas.
Après, autant vous pouvez trouver ça trop cher, autant il faut faire attention à ne pas tomber dans le piège inverse qui est de croire qu'avec $1000 vous pouvez faire la moitié de ce qu'ils font.
Sinon, de la même manière, ils ont aussi détaillé les coûts pour le prochain pallier (le niveau supplémentaire + boss) dans [url=https://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9/posts/1034261]l'update d'Halloween[/url].
Le dessin animé sera surtout pour les gamins, au vu du trailer : http://www.youtube.com/watch?v=UmY3jd0z8ho
Bon, c'était pas prévu, mais en tout cas il m'enthousiasme pas du tout :D
IndieGoGo en général offre beaucoup moins de visibilité que Kickstarter je trouve. Si tu ne fais pas de grosse promotion à côté, tu as très peu de chance que des gens découvrent d'eux-même sur ton projet.
C'est aussi vrai pour Kickstarter, mais l'affluence du site fait que même si tu ne fais rien, un certain nombre de personnes vont découvrir le projet (plus que sur IndieGoGo).
C'est dommage que Kickstarter ne soit toujours pas disponible plus globalement en Europe (hors UK).
J'avoue être assez surpris du montant que Microsoft est prêt à lacher pour Mojang. Je n'aurais très certainement pas évalué le studio lui-même à une telle somme. Mais à priori, c'est surtout la communauté derrière le jeu que Microsoft achète.
J'ai tout de même du mal à voir comment ils comptent rentabiliser cet investissement sans risquer de détruire l'environnement Minecraft actuel. Peut-être que Mojang à un projet top secret qui va révolutionner la sphère vidéoludique ? :s
Hmm, vous avez peut-être été un peu vite pour annoncer le nouveau batch, la news "officielle" n'est même pas encore sortie, et perso je compte 23 titres avant Aegis Defenders, donc ils sont peut-être encore en train d'ajouter de nouveaux titres en ce moment ?
$15 si tu achètes directement depuis le Humble Widget, soit ~11.22€ au taux de change actuel (et sans les frais de conversion éventuel).
C'est quasiment toujours comme ça lorsqu'un paiement via un Humble Widget est dispo, c'est plus intéressant pour nous pauvres européens sous le joug de la TVA et des taux de changes 1$ = 1€ de Steam !
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