Oui, on a procédé de la même manière sauf qu'à la place d'acteurs, pour l'héroïne de The Coral Cave, on s'est inspiré des deux filles d'une très bonne amie japonaise.
On en parle très brièvement à la fin de cet article en anglais (et il y a même une photo) : [url=https://www.indiedb.com/games/the-coral-cave/news/the-coral-cave-01-birth-of-the-project]https://www.indiedb.com/games/the-coral-cave/news/the-coral-cave-01-birth-of-the-project[/url]
On n'a jamais fait de game jam mais ça fait envie. Comme ça dure 2 jours, ça permet de tester de nouvelles choses, surtout si on est en équipe avec des inconnus. Peut-être qu'un jour...
En tout cas ça nous plairait de passer 2 jours à faire des dessins pendant que d'autres s'occupent de créer le jeu qui va avec.
Tu plaisantes mais on a pensé à toi en le faisant ce jeu !
Par contre, on s'excuse d'avance : notre Simon à nous, il est complètement timbré ! On va dire que c'est ton alter-ego maléfique, d'accord ? x_x
On y a joué en avant-première et c'est vraiment excellent !
Des graphismes magnifiques et une narration immersive...
On a hâte de poursuivre l'aventure !
Oui, c'est plus intuitif maintenant, j'ai l'impression.
D'ailleurs, en travaillant sur le nouveau jeu de masterclass, j'ai pensé à toi ! Je me suis dit que AC simplifierait peut-être certaines choses pour un myst-like :
Sur les moteurs traditionnels (Visionaire, Wintermute), les scènes font une taille fixe et si on veut ajouter plusieurs angles de caméra, il faut superposer les différents backgrounds puis les activer/désactiver en prenant soin de bien changer les hotspots qui vont avec (et si tu en oublies un, ça peut occasionner des bugs).
Avec AC, tu peux placer les backgrounds les uns à côté des autres, chacun avec ses hotspots et sa propre caméra. Puis tu n'as plus qu'à basculer d'une caméra à l'autre quand le joueur change de point de vue.
En tout cas, ça nous a bien simplifié la tâche !
De manière générale, je suppose que c'est plus simple de faire un jeu en 2D.
Et on a quand même un peu synthétisé pour les besoins de l'article.
Au final, je trouve Adventure Creator hyper simple et intuitif. Par contre, c'est Unity qui demande une grosse phase d'adaptation... même si j'ai l'impression que le développeur d'AC a fait d'énormes efforts sur les dernières versions pour compenser ce problème. C'est de plus en plus confortable !
Merci de nous avoir lu !
Nos jeux courts, on les fait avec Unity, oui. Question d'avoir plusieurs cordes à notre arc. Et d'essayer de nouvelles choses qui nous inspireront probablement sur d'autres projets.
Oui, on a déjà réalisé 4 jeux avec ce plugin.
Tu peux y jouer sur notre page itch.io :
[url=https://ateliersento.itch.io/]https://ateliersento.itch.io/[/url]
C'est vraiment agréable à utiliser, comme logiciel !
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