J'imagine les gros titres dans les tabloïds : "Nouveau scandale dans l'univers du jeu indépendant : l'Atelier Sentô arrêté à la douane japonaise pour trafic de kappa !"
[quote]Les jeux d'aventure [b]à la 3ème personne[/b]![/quote]
Tu fais bien d'en faire la remarque.
Même si au final dans les 2 cas on pointe et on clique, ces deux genres sont tellement différents ! Le simple fait de voir à travers les yeux du personnage change tant de choses...
Heureusement les quelques problèmes qu'on avait avec WME sont tous résolus à ce jour. Notre jeu n'est pas très exigeant et puis, on est que des débutants : on ne saurait pas comment atteindre les limites du logiciel !
Il y aura bien entendu d'autres occasion de tester le jeu, dans d'autres événements. A suivre !
On a joué à la démo, hier soir.
Au premier puzzle, on se dit "bah, c'est trop simple".
Mais ça devient très vite un vrai sac de nœuds !
Jamais frustrant, ça reste un bon moment de détente grâce à l'ambiance sonore et au design zen. Merci pour la découverte !
Oui, Porco c'est un de nos Miyazaki favoris ! On l'a toujours en tête alors dès qu'on pense "moteur"...
On part dans le nord, à Niigata. C'est là où on habitait en 2010. Il y a un peu plus de 2 semaines, un de nos amis nous a écrit à propos d'un logement très bon marché. Alors on a craqué pour ce voyage qui n'était pas du tout prévu !
On connait bien Niigata donc on se promènera un peu mais on continuera à travailler sur le jeu.
Ce qui nous changera le plus, au jour le jour, c'est la nourriture bien sûr !
Merci à tous pour vos messages !
Courage 100T Hammer : avec le réchauffement planétaire et la hausse du niveau des océans, tu auras bientôt la mer en bas de ton avenue ! Il faudra penser à prendre ton parasol et tes tongs pour aller au McDo.
Nous sommes de vrais débutants en animation alors on apprend tous les jours.
La marche de Mizuka est le premier élément que nous avons animé. On la corrigera certainement en fin de développement, quand on sera plus entraînés.
Merci pour tes remarques : nous saurons nous en souvenir !
Ce qui me frappe surtout, c'est qu'ils réutilisent l'univers de Giger en l'épurant de toute pulsion sexuelle.
Quand on sait que le sexe anime toute l'oeuvre de Giger, on se dit que l'univers de [b]Tormentum[/b] n'est que cosmétique. Ça me paraît bien représentatif de la scène artistique actuelle où beaucoup de dessinateurs se réclament de grands maîtres (Moebius, Miyazaki, ...) dont ils reprennent la ligne en la vidant de sa philosophie.
Ça vient aussi de la technique numérique qui pousse à une imitation des techniques analogiques sans leurs contraintes ni leurs raisons d'être.
En gros, ici, on a une imitation de Giger dans une technique imitant la peinture...
Dans un tel contexte, le héros amnésique n'est pas si surprenant...
Tu avais joué à [b]Dark Seed[/b] ? Tu avais aimé ?
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