Content que ça te plaise !
On s'amuse beaucoup en dessinant ces petites caricatures.
En plus, nos journées de travail se passent vraiment comme ça !!!
Heureusement qu'on n'est que deux. Ce serait le chaos sinon !
Heureusement, cette étape est derrière nous. Quel soulagement !
Dans les périodes de doute, l'avantage d'être deux quand l'un de nous pense à modifier des trucs, l'autre est là pour dire non !
Et quand on est deux à penser qu'il faut modifier, alors c'est qu'il y a vraiment un problème.
Ce genre de commentaire, de la part d'un joueur pas vraiment attiré par les point&clicks, nous fait plaisir.
L'aquarelle, c'est du boulot, c'est sûr... mais on a l'habitude, heureusement ! Ça nous demanderait certainement plus d'effort de travailler en numérique... On n'est pas très bon dans ce domaine.
Après avoir essayé [b]Wintermute[/b], as-tu tenté un autre logiciel ? Tu travailles donc sur un jeu ? Un point&click ?
C'est vrai que WME est un peu austère. Ces derniers temps, nous avons essayé [b]Visionaire[/b] qui est très simple d'utilisation (pas de code à taper) mais du coup ça faire perdre du temps (il faut chercher chaque action dans une liste déroulante). De toute façon, maintenant, on s'est habitué à WME, héhé !
Un jeu très soigné, de jolis personnages, de belles ambiances, une histoire intrigante... Il ne manque qu'un peu de musique pour rendre l'histoire plus sympa. C'est gratuit alors n'hésitez pas !
Merci pour la découverte. Grâce à votre article, je suis allée jouer à [b]longstory[/b] et j'ai été très agréablement surprise par la qualité des dessins et le soin général apporté à l’esthétique du jeu. De bonnes ambiances, de chouettes personnages, une intrigue... Il ne manque qu'un peu de musique ? Quoiqu'il en soit j'attends aussi avec impatience la sortie du prochain chapitre !
Ce jeu est magnifique !
Les décors sont d'une minutie et d'un onirisme incroyables.
En plus les développeurs sont très gentils : ils ont toujours un mot d'encouragement quand nous postons l'avancée de notre travail sur les forums anglophones.
Vraiment, [b]Pavilion[/b], on l'attend avec impatience et on lui souhaite de rencontrer un grand succès public !
- "qu'est ce qui distinguera cet article d'un journal des développeurs?" je ne suis pas expert en la matière mais "journal" semble désigner un exposé chronologique de la progression. Ce qu'on propose, ce sont des articles thématiques axés sur des sujets précis sur lesquels on n'est pas forcément en train de travailler au moment de la rédaction. La taille de chaque article dépendra du sujet traité, dans la limite du raisonnable : ça prend beaucoup de temps à écrire !
- les ombres : un problème délicat. C'est pas de la 3D donc il n'y a pas de système d'ombres dynamiques orientées en fonction de la source lumineuse et du relief du décor. Donc il faudrait faire une ombre passe-partout, comme l'ellipse sous les personnages de RPG ? Mais quand le personnage monte une marche, quand elle est sur une surface courbe ? Dans les Broken Sword 2D, il n'y avait pas d'ombre sous les persos. Dans Deponia, il y a une astuce : l'ombre est minuscule, limitée à l'espace entre les 2 pieds. Mais du coup, est-ce que ça fait une vraie différence ? Si les personnages semblent si bien intégrés aux décors, c'est avant tout parce que Déponia propose une vraie cohérence perspective. Bon, on fera probablement un test, à un moment ou à un autre. Après tout, c'est juste un calque à ajouter en dessous du perso.
- éléments interactifs : c'est la partie la plus intéressante du travail des décors. Il faut dessiner à part tous les éléments interactifs ou animés. Idem pour les scènes avec du scrolling en parallaxe : le 1er plan, le plan intermédiaire et l'arrière plan doivent forcément être dessinés sur des feuilles séparées. Ce sera l'objet d'un ou plusieurs articles, car le sujet est vaste et passionnant !
Merci pour ton commentaire et à bientôt !
Au final, j'espère qu'on arrivera à concilier ces deux points de vue. Je pense que le fantastique peut représenter une porte d'entrée pour certaines personnes qui seraient rebutées par une approche trop réaliste. A l'opposée, j'espère que le versant surnaturel du récit ne paraîtra pas trop toc. Il y aura des choses assez étranges et on essaiera de laisser planer un doute...
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