Oui, c'est génial cette opportunité pour Japan Expo !
On nous avait proposé d'y participer cette année mais ça tombe pile pendant qu'on fait une expo à Bordeaux. Dommage !
Si on avait su, on aurait décalé.
En tout cas, c'est une belle initiative !
Rencontrer les gens en vrai, ça reste la meilleure chose à faire.
Merci pour ton commentaire !
Et oui, on serait curieux de connaître ton expérience sur Pictopix.
Si tu trouves le temps d'écrire un article, on le lira !
On espère aussi que Yûrei Station nous aidera pour la promo de The Coral Cave. Dans tous les cas, on note les noms de ceux qui ont écrit sur le jeu et on essaiera de les recontacter le moment venu !
J'y aurais bien jeté un œil, moi aussi, à cet article... même si j'ai l'impression qu'il parle surtout des gros projets qui se plantent.
Pour en revenir à Yûrei Station, je pense qu'il y a eu 4 critères déterminants (qui recoupent les tiens) :
- le genre horrifique : la plupart des vidéos étaient axées là-dessus. J'ai l'impression que sur Youtube, c'est un genre à succès.
- l'aquarelle : le fait main dans les jeux vidéo, ça plaît encore (ouf !).
- le Japon, une culture qui intrigue.
- le fait que ce soit dessiné par des lycéens. Cet aspect-là a vraiment été mis en avant. Ça faisait plaisir de voir comme les gens s'en émerveillaient. On a eu beaucoup de réactions du type : "ils iront loin, ces ados !" "ils sont tellement doués", ... Dans une industrie régie à coup de millions de dollars, c'est rassurant !
Bien sûr, il y a beaucoup de nous dans ce jeu. Mais la plupart des gens nous découvraient en y jouant, alors ça ne comptait pas tant que ça (et puis, je suis sûr qu'ils pensent encore qu'on est nous-aussi des lycéens. Mince, il va falloir qu'on repasse le bac !)
L'autre problème quand on veut en vivre, c'est que le jeu est payant donc il faut contacter les bons journalistes avant la sortie et leur fournir des clés. Du coup, en effet, impossible de se reposer sur le simple bouche à oreille. Ça devient un véritable travail de prospection sur lequel il paraît difficile de faire l'impasse.
Et merci pour tes gentils mots sur Yûrei Station. On est contents que ça t'ait plu !
C'est vrai, quand on fait ça par les réseaux sociaux, il faut une patience infinie. Ça évolue très lentement (du moins pour nous).
L'avantage avec Yûrei Station, c'est qu'on a noté qui a écrit les articles sur le jeu et on les recontactera pour The Coral Cave.
Parce que mine de rien, trouver à qui envoyer son dossier de presse, c'est facile sur les sites à échelle humaine comme Indiemag. Mais sur les gros site, c'est comme chercher une aiguille dans une botte de foin !
Là où ça reste difficile, c'est payer des stands sur des salons. Les prix sont hallucinants. Heureusement, là encore, les indés s'allient pour négocier des tarifs préférentiels. Et là, ça devient envisageable !
On avait beaucoup aimé la démo et on attend le jeu avec impatience : il y a une bonne ambiance, de beaux graphismes et plein de références amusantes !
Les personnages ne se déplacent pas dans les décors, ce qui peut surprendre de prime abord, mais ça fonctionne finalement assez bien.
Merci TeoM pour ton message !
- ce que les élèves en pensent maintenant : ça, on ne sait pas. On ne les a pas revus depuis. A la fin de l'atelier, certains ont dit que ça leur avait donné des idées.
- les énigmes : pourtant, elles sont simples, héhé ! Ca nous amuse parce qu'à chaque fois que quelqu'un fait un let's play sur youtube, on voit qu'il coupe au montage toute la partie où, à la fin, il essaie au pif les différentes combinaisons. Alors qu'en observant le message reçu à ce moment, on peut résoudre l'énigme très simplement. Mais j'ai l'impression que le fait de devoir observer les idéogrammes bloque la plupart des joueurs. Alors que si ça avait été des symboles, ils n'auraient pas eu ce blocage.
- la mise en scène : merci ! On s'est beaucoup appliqué à ce sujet. C'était une nouvelle forme d'expérimentation pour nous et on est contents du résultat.
Merci beaucoup, on est contents que ça t'ait plu !
Ça nous a fait le même effet que toi, quand on est arrivés sur place et qu'on a vu les locaux splendide et la belle salle d'art : on s'est dit que les élèves avaient une chance folle d'avoir ce type de projets. D'ailleurs, l'année précédente, ils avaient même organisé un voyage au Japon pour visiter une école de manga !!!!
Bref, les conditions étaient idéales.
A la fin de l'atelier, certains nous ont dit qu'ils s'intéressaient déjà au jeu vidéo et que ça leur avait donné des idées. On était tout contents !
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