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Rien de très intéressant ici, mais je suis gentil Content

Ses derniers commentaires

Soutenez IndieMag.fr grâce au financement participatif !

ColChope 02 June 2015 à 19h02

Qui, ici, continuerais d'aller sur IndieMag même si les pubs étaient plus nombreuses ? (et sans AdBlock)
Moi, oui, et je ne pense pas que je sois le seul ! Je pense que vous pouvez rajouter de la pub, et faire des petits partenariats, par exemple ! Ce serait bénéfique pour tout le monde je pense, parce que vous, vous aurez de quoi continuer, et ceux qui aimeraient vous aider financièrement mais qui ne peuvent pas forcément, pour n'importe quelle raison, et même ceux qui ne souhaitent pas vous aider.
Les gens trouvent souvent que la pub, les placements de produits, etc., sont abusifs et on a tendance à crier sur ceux qui emploi ces moyens, mais il faut comprendre que l'argent ne tombe pas du ciel, et qu'il faut bien qu'ils trouvent un moyen de gagner de l'argent sans que les "clients" ne doivent payer.
Donc en ce qui me concerne, je pense que vous devriez plus exploiter la pub, les sponsors, ou je ne sais quoi (sans en abuser).
Voilà :3 En tout cas, quand je pourrais, je participerais au Tipeee Clin d'oeil

GoatZ, quand DayZ devient chèvre

ColChope 05 May 2015 à 19h23

Nan mais franchement, même si c'est un jeu qui est une énorme blague, et qui joue sur ses défauts pour se populariser, on ne peut pas vraiment le critiquer ! Personnellement, il ne m’intéresse pas du tout et je n'y jouerais probablement jamais, mais de là à dire que je suis horrifié qu'il soit populaire... quand même pas :')
Et puis bon, bien joué aux développeurs, qui malgré une (mauvaise) blague totalement assumée, ont réussi a connaître un succès assez important pour un jeu qui n'en mérite peut être pas autant !
Après, libre à eux de continuer leur blague, et tant mieux pour eux si ça continue de marcher ! Enfin bon, on verra jusqu'où ils iront ! Joyeux

Ludum Dare 32, nos coups de coeur en vidéo !

ColChope 22 April 2015 à 00h00

Bravo !! O.o
Franchement, bien joué, pour moi c'est parfaitement digne de faire partie des sélections d'At0 ! J'espère qu'il le verra.
C'est beau, le gameplay est super original, c'est spécial mais ça marche. Chapeau Clin d'oeil

Atelier Créa : le design des Quick Timer Events (QTE)

ColChope 09 April 2015 à 19h53

Je suis pas vraiment d'accord pour tout. Dans certains jeux, et notamment ceux dans les jeux comme The Order. Je trouve que ça permet d'ajouter de l'action au sein même d'une cinématique. Surtout que comme dans un jeu comme ce dernier, il y en a beaucoup. Après, bien sûr, si les QTEs sont trop fréquents, ça peut nuire au jeu. Mais dans l'exemple de The Order qui est montré dans la vidéo, c'est une scène d'action où le héro est menacé et doit tuer un autre personnage. Forcément, dans ce duel, il est possible qu'il perde, aussi bien qu'il est possible que le joueur loupe le QTE. Si c'était une simple cinématique, le joueur regarderait sans forcément changer d'état. Ça se rapprocherait trop d'un film, et il ne faut pas oublier que ça reste un jeu.

De plus, un QTE, ça peut être éprouvant (pour le joueur ou son clavier/manette) ! Qui n'a jamais appuyé comme un malade dans un jeu pour arriver à ses fins ? Je citerais par exemple le dernier Tomb Raider : ce ne sont pas des QTEs, mais lorsque à l'aide de son piolet, Lara doit ouvrir une porte, et qu'on doit martyriser notre bouton, je sais pas pour vous, mais moi j'appuie comme un malade, mais pas dans le sens bourrin (enfin si un peu), mais surtout parce que c'est une façon d'y mettre sa force, comme Lara y met de la sienne pour ouvrir la porte. Je sais pas si je suis clair :/ Bon, après c'est pas le même style de QTE que The Order, bien sûr.

Après, c'est vrai que certains QTE peuvent être très mauvais, mais j'en ai rarement fait la remarque !

Votez pour votre formule de Review vidéo préférée

ColChope 07 April 2015 à 20h45

Les deux sont bien je trouve :/ Difficile de faire un choix !
Pour comprendre un jeu, le nouveau format est bien sympa, et pour le découvrir dans plus de détail et en gameplay, c'est mieux de regarder l'ancien format.

Je pense que les deux sont trop différents pour n'en choisir qu'un, mais après, par manque de temps, ou je ne sais quoi, vous avez peut être besoin de procéder à une élimination... Dommage :/

Quelles évolutions pour Indiemag ?

ColChope 01 April 2015 à 20h45

Je vous conseille de faire les trois méthodes, en ce qui concerne la monétisation.
Le partenariat peut aussi nous intéresser, car nous serons ainsi prévenus des réductions, des prix, etc., du site.
La pub, c'est vrai que, non seulement il y en a très peu, mais aussi, et surtout, elle concerne majoritairement le jeu vidéo ! Et ça c'est parfaitement ce qu'il faut, et, comme pour GoG, ça peut nous faire découvrir des jeux, des promos, etc. Donc oui, vous pouvez en ajouter. Essayez d'éviter les pubs qui prennent tout l'écran avec une vidéo, et dont on est obligé d'attendre la fin pour accéder au site.
Enfin, le financement participatif me semble être aussi une bonne idée. Je reconnais que je n'ai jamais fait de dons jusqu'à ce jour, mais il est bien probable que pour ce site, je serais prêt à verser un peu d'argent. Essayez de vous arranger pour que le don nous apporte un petit "plus". Vous pourriez par exemple faire une sorte de version "premium" d'indiemag (sans trop abuser), mais qui ajouterais des fonctionnalités (sans en enlever pour les personnes ne le possédant pas).

Après, je suppose que les personnes qui aiment ce site ne serait pas contre vous donner de l'aide, et, personnellement, je suis prêt à voir plus de pub pour assurer la continuation d'IndieMag. C'est bien joli tout ça, mais on doit savoir que vous produisez un (bon) travail et vous y passez du temps, et que dans ce monde, l'argent de tombe pas du ciel, et que comme tout le monde, vous avez besoin de vivre. Ceux qui s'en plaignent doivent bien le comprendre.

Voilà, j'espère que mon avis vous sera utile.
A très bientôt Clin d'oeil

Titan Souls, un dernier bilan avant la sortie

ColChope 30 March 2015 à 19h52

Ouf heureusement O.o
J'en peux plus des exclus indés sur ps4 --'

10 bonnes raisons de jouer aux jeux vidéo indépendants

ColChope 09 February 2015 à 21h34

Très bon article, ça résume vraiment bien les différences des jeux indés avec les AAA, pour ceux qui découvrent. Franchement, en partageant cet article, non seulement on peut aider IndieMag, mais en plus on agrandi la communauté indé, ce qui ne peut être que bien Joyeux

Bref, la définition d'indé, ça viendra bientôt !

Oh trop génial ! Moi même je n'ai aucune idée de comment le définir, car des titres comme Child of Light, ou d'autres jeux qui sont édités par des grands éditeurs, comme Dust An Elysian Tail, édité par Microsoft, me contredisent sur la définition que je peux me faire...

Apotheon, disponible le 3 Février sur ordi et Playstation 4

ColChope 01 February 2015 à 14h42

Haha, ne t'inquiètes pas, il y a encore beaucoup à dire, et je n'y ai même pas joué 30min Tire la langue

Apotheon, disponible le 3 Février sur ordi et Playstation 4

ColChope 01 February 2015 à 12h29

Comme je l'ai précommandé, j'ai réussi à l'avoir et donc j'ai pu commencer à y jouer !
Pour l'instant, ça s'annonce très bien, c'est beau, fluide, rapide, ça a l'air d'être ni trop simple ni trop dur !
En revanche, on peut juste regretter l'absence de traduction française, le titre n'étant que disponible en anglais...
Une traduction arrivera peut être bientôt Joyeux

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