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One step closer to the blur. GameDev @NO_cvt, creator of No Wave. Currently developping Void&Meddler. And I made music (Ost & http://redcitynoise.bandcamp.com )

Ses derniers commentaires

République Remastered, infiltration et hacking au menu

DorianSRed 12 March 2015 à 09h38

J'hésitais depuis quelques temps déjà, à tester donc :)!
Le format épisodique a l'air d'en gêner plus d'un, perso je commence à m'habituer, à moins que l'attente soit trop longue entre les sorties.

Les énigmes de The Coral Cave, par Atelier Sento

DorianSRed 07 March 2015 à 15h05

J'ai zappé le côté 'énigme bd' en cherchant la réponse, effectivement ^^.

Les énigmes de The Coral Cave, par Atelier Sento

DorianSRed 05 March 2015 à 15h52

Héhé, 3,1,4,2
Comme toujours sinon, très intéressant Content

Premiers pas et prototype de The Coral Cave

DorianSRed 07 July 2014 à 20h54

J'avoue que les 70$ freinent un peu au départ. Mais l'investissement vaut le coup d'après moi (après il faut penser aussi à rajouter le prix de la licence unity pour sortir le jeu sans watermark, etc.).
Le créateur est assez réactif sur le forum de son site, il corrige très souvent sa version (les maj sont gratuites), et je n'ai pas l'impression que la version 2D soit lésée. Là par exemple à l'époque de No Wave (merci pour le commentaire Content ) on ne pouvait pas utiliser correctement la physique 2D d'unity, mais depuis une maj c'est possible.
Au niveau de l'utilisation, une fois que tu as suivi le tuto, oui c'est assez simple d'accès si on a jamais touché unity.
Reste que je n'ai pas encore testé toutes les situations possible(No Wave était assez basique au niveau du gameplay), donc il y a peut être quelques soucis pour certaines features.
Tu peux m'écrire en mp si tu veux en savoir plus :).

Premiers pas et prototype de The Coral Cave

DorianSRed 07 July 2014 à 16h40

Très intéressant comme article. Je suis en pleine pré-production de mon propre 1er jeu point&click(en dehors de gamejam), et étant curieux, je ne peux être qu'heureux de lire ce genre de devblog/article.
Et donc pour répondre en parti à ce commentaire, perso n'étant pas programmeur, j'utilise adventure creator pour unity, très très efficace (je n'avais pas du tout aimé AGS, déjà trop austère pour moi, et surtout unity me permet de choisir facilement sur quelle plateforme le jeu sortira).
Bonne continuation, j'ai hâte de lire la suite.

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