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Ses derniers commentaires

Pinstripe quadruple son objectif Kickstarter

Elrhim 21 March 2016 à 19h57

Cela fait un bon moment que ce jeu se trouve sur Greenlight me semble-t-il. Cette bande-annonce est assez glauque, ou mal fichue je ne sais pas trop.

Below : exploration, affrontements et décors en vue maquette

Elrhim 20 March 2016 à 17h28

Je commence vraiment, mais alors vraiment à en avoir assez de cette mode du "tout géométrique" et des textures épurées à l'extrême, c'est même plus intrigant à force. Dort Bref, à voir...

Stardew Valley, gérer sa ferme façon Harvest Moon

Elrhim 10 March 2016 à 14h22

Portage Mac/Linux en cours : https://twitter.com/flibitijibibo/status/707608871561465856

No Man's Sky annonce sa sortie et arrive en précommandes

Elrhim 05 March 2016 à 21h23

Oui bien sûr l'essentiel du travail porte alors sur les algorithmes, mais une fois qu'on a appris à la machine à faire des montagnes, on n'a plus jamais à s'occuper de montagnes, je suppose que c'est pas négligeable non plus comme gain de temps. Ravi M'enfin c'est clair que j'ai du mal à me faire une réelle idée comparative vu que je n'y connais rien...
D'autre part, chaque amélioration, chaque complexification, apportée aux algorithmes en question pour éviter que ces montagnes ne paraissent trop semblables sera inexorablement empreinte des oxymores du "hasard répété" et de l'"unique multiple" (edit : pas très clair là j'avoue ; je fais référence à tous ces éléments qui sont censés apparaître comme singuliers dans un jeu mais qui finiront par se banaliser du fait des algorithmes, sauf à créer des "événements" indépendamment des algorithmes, mais l'intégration de ceux-ci sera alors délicate et limitée) la seconde étant la plus problématique des deux, car le processus de création humain induit bien évidemment lui aussi une part de hasard et d'abstraction (c'est la raison pour laquelle un environnement généré procéduralement pourrait sans aucun problème servir de base de travail, de "premier jet", en vue de créer un open world fixe, et je suppose que les logiciels de création de jeux évoluent dans ce sens...). Du coup le tout procédural s'apparente un peu à un parti-pris graphique style 8 bits, il pose des limites techniques. Il implique une démarche supplémentaire (et donc un temps de retard systématique de la machine sur l'homme) de la part de l'artiste qui est aussi codeur, et puis surtout des limites objectives puisque l'artiste est déjà au maximum de son potentiel lorsqu'il crée une oeuvre d'art ; si l'on était en mesure d'analyser totalement l'art (le coder en somme) alors l'art ne serait plus. Jamais on ne pourra décliner la Joconde et décréter que tous les tableaux dont l'original sont équivalents, c'est bien là tout le problème. :b

Après, concernant le potentiel spécifique de la génération procédurale dans la l'expression artistique, je pense qu'on peut noter seulement deux cas distincts : soit la dimension aléatoire a un impact et une signification réels dans une oeuvre, soit l'on parvient à capter une "mécanique" de l'émotion et l'on utilise la puissance de calcul de l'ordinateur pour l'exploiter davantage... bien évidemment une oeuvre consistante ne peut se résumer à un calcul, mais c'est un outil intéressant pour explorer de nouveaux horizons quelque part, tu as raison Itooh.
Dans le style, si vous cherchez un écran de veille sympa : http://www.electricsheep.org

World to the West, le nouveau jeu des créateurs de Teslagrad

Elrhim 04 March 2016 à 17h23

Ouwa, j'étais très enthousiaste à la lecture du titre de l'article et le contenu m'en a quand même pas mal refroidi... Ravi Comme ça je me dis que ça manque vraiment de cachet, mais je dois avouer que Teslagrad n'est pas un jeu dont la DA m'avait subjugué. Ce sont surtout les sprites dessinés à la main et ce côté bigarré et loufoque qui avaient attisé ma curiosité.

No Man's Sky annonce sa sortie et arrive en précommandes

Elrhim 04 March 2016 à 16h35

Une direction artistique ça se pense (non sans blague ^^), par conséquent, on aura beau s'évertuer à mettre au point une génération procédurale la plus élaborée possible, on obtiendra par essence quelque chose de plus limité, non pas en terme de "complexité visuelle" mais simplement en terme de pouvoir d'évocation...
La génération procédurale c'est un genre à part entière, et à tort ou à raison, je pars du principe que ça demande a priori moins de boulot qu'un open world traditionnel, et je doute que ça implique d'utiliser des technologies plus coûteuses. Détrompez-moi...

Moi pour ce jeu j'aurais vu un prix de 30/40 euros, pas plus.

No Man's Sky annonce sa sortie et arrive en précommandes

Elrhim 03 March 2016 à 19h39

une somme que bon nombre de joueurs risquent d'avoir du mal à dépenser tant l'idée "jeu indé = jeu peu cher" a la vie dure

Je ne suis pas d'accord. Si ce jeu était techniquement abouti, ça ne choquerait personne qu'il soit proposé à ce prix-là. Si en plus tous les environnements sont engendrés de manière procédurale (?), alors en effet je trouve qu'il est trop cher.

Quelques sorties indés de mai 2015 2/2

Elrhim 21 February 2016 à 17h02

Je m'apprête à commencer ce Mystik Belle dont je n'entends décidément pas beaucoup parler...

Humble Weekly Bundle Orbyt, un nouveau lot de jeux intéressants

Elrhim 19 February 2016 à 15h06

Ah tiens ça m'intéresse, comment sait-on quand on n'a plus de place ? Dort

Les créateurs de Valdis Story annoncent un tactical RPG !

Elrhim 27 January 2016 à 10h31

Je trouve que les sprites manquent un peu de relief et de détail. Après c'est toujours pareil, on pourra avancer que "c'est un style" ; perso je trouve que c'est un style assez vain, et entre le parti-pris old-school (pas toujours justifié d'ailleurs) et l'escroquerie la limite est parfois ténue. :-b
Les décors vont sans doute s'améliorer.

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