gueuledegame | IndieMag

gueuledegame

 gueuledegame

gueuledegame

Inscrit depuis le : 13 May 2014
Commentaire(s) publié(s) : 639
Messages(s) sur le forum : 9

Ses derniers commentaires

Tunic, le jeu d'aventure se dévoile dans un nouveau trailer et du gameplay

gueuledegame 14 June 2018 à 13h19

Déçu qu'on ait vu que la toute première zone du jeu comme l'année dernière. C'est presque inquiétant, même s'il n'y a qu'une personne derrière ce projet.

Les jeux indés de la conférence Microsoft à l'E3 2018

gueuledegame 13 June 2018 à 01h16

Wow merci Seldell pour ce récapitulatif exhaustif ! Beau boulot.

Milanoir, un jeu d'action dans l'Italie des années 70

gueuledegame 01 June 2018 à 19h18

Ah voilà, je te fais confiance Clin d'oeil

Milanoir, un jeu d'action dans l'Italie des années 70

gueuledegame 31 May 2018 à 15h29

L'univers est cool, mais en terme de gameplay ça a pas l'air fifou. A voir.

Fallback, Aventure entre rogue et metroid-like - Stunfest 2018

gueuledegame 30 May 2018 à 13h12

Ça donne envie, merci pour la découverte.

Omensight, empêchez l'apocalypse en naviguant dans les scénarios

gueuledegame 29 May 2018 à 13h23

Quand on voit le trailer, et quand on voit le jeu, ça n'est plus la même...

Unworthy, Moonlighter & l'actu du jeu indé | IndieMag l'hebdo #3

gueuledegame 29 May 2018 à 12h54

Hebdo 3 ? Je n'ai même pas vu le 2 passer.

Machiavillain, gérez un manoir hanté et ses créatures

gueuledegame 25 May 2018 à 19h01

Je suis d'accord, l'univers est sympa et plutôt original pour un jeu de gestion. Les possibilités ont aussi l'air d'être là et variées.

Par contre en terme d'ergonomie et de lisibilité, c'est très rudimentaire. Pour entrer dans le jeu, il faut vraiment s'accrocher tellement rien n'est intuitif ni clair.
Après 8h de jeu, il y a encore des mécanismes de base que je ne maîtrise pas. Comme l'envoi des lettres qui ne se fait pas à temps même si j'en ai produit assez. Ou la manière de "diriger" les victimes dans notre manoir. Par exemple Seldell, tu parles de la porte rouge comme nécessaire pour faire entrer les victimes dans le manoir. Perso je n'en ai jamais faites, ils rentrent automatiquement et systématiquement dans le bureau, mais ne prennent jamais de porte une fois dedans. Il manque des feedbacks visuels ou sonore pour être sûr de certaines informations importantes.

C'est un premier jeu, réalisé par deux personnes, ce qui explique ces écueils. Mais tous les joueurs n'auront peut être pas la patience ou la clémence face à ces éléments brouillons.

Runner 3, le nouveau jeu d'adresse et de plateforme de la série

gueuledegame 23 May 2018 à 12h34

Je ne suis pas non plus fan de runner, mais les Bit trip se posent là dans le genre. Surtout le 2 qui était parfait à mon sens, avec une bonne courbe de progression et un charme tout particulier qui s'en dégageait. L'aspect musical étant l'atout majeur d'une formule qui transcendait son style pour toucher des gens, comme moi, qui n'étaient pas convaincus au départ.
Par contre sur ce Runner 3, je suis plus réservé. Déjà il est plus dur, je dirais même plus frustrant. On ne peut pas choisir son niveau de difficulté, les stages "impossibles" sont vraiment très très durs. Et la courbe de difficulté est oscillante, volontairement d'après les devs. Mais le passage au monde 2 se fait brutal.
Après l'avoir fini je suis clairement déçu par ce Runner 3 qui a cherché à trop en faire je trouve, notamment avec les stages retro qui sont carrément un jeu de plate-forme 2d entier au sein du jeu. Mais qui s'éloigne tellement de la formule runner que le jeu perd en consistance. Une sensation d'éparpillement et d'insatisfaction me colle, là ou Runner 2 m'avait galvanisé. Dommage.

Le Stunfest 2018 et ses jeux indés, c'est ce week-end

gueuledegame 18 May 2018 à 19h20

Cool de savoir que tu vas le couvrir Content

Pages