Dommage. Le trailer et le concept laissent entrevoir du potentiel pourtant. Et Adult Swim sont généralement très bon en écriture !
Mais "corps jaune pour ouvrir les portes jaunes", c'est carrément décevant j'admets. :/
La démo est vraiment longue (une heure environs) et bien fichu ! Fait assez rare pour être noté.^^
Par contre, j'ai eu du mal à accrocher. Contrairement à Undertale, il est très ancré dans les mécaniques de RPG. Et je ne suis pas trop fan d'RPG, donc forcément… :p Là où les combats d'Undertale sont surtout des puzzles avec des phases de shoot, ici la manière "pacifique" de les résoudre revient finalement à choisir les (bonnes) options en boucle et encaisser comme on peut… Comme la manière aggressive quoi, en plus long. Ce qui n'est pas nécessairement un mal, c'est juste que ça reste des combats RPG tour par tour.
Je précise à ce stade là : je n'ai pas terminé la démo ! La faute au système de sauvegarde manuel. J'ai perdu sans avoir sauvegardé depuis un long moment, et c'est un poil frustrant de recommencer…
Le système d'orientation est intéressant sinon. Pas très clair dans la démo (j'ai pas trouvé de moyen de voir sa propre orientation précisément, ni l'influence concrète qu'elle avait), a priori. Mais y a du potentiel, surtout si ça remplace le système de niveau classique basé sur le farmage ! Hey, un RPG où le rôle que l'on joue a de l'importance ! :3
Sinon, mention spéciale pour avoir mis du texte sur tous les arbres, rochers, bancs et trucs inutiles du jeu… C'est crétin, mais j'adore ce genre de détail. x)
C'est vraiment une gimmick qui ne m'inspire pas confiance. :/ Le genre de motion-tracking qui casse plus l'immersion qu'autre chose.
Après je comprends peut-être le désir des développeurs : l'idée d'avoir une image à l'écran, de fermer les yeux, et d'en trouver une autre en les rouvrant, c'est intéressant ! Un concept aussi difficilement traduisible à la souris que le serait la VR avec un FPS classique !
Donc ouais, à voir. Si comme suggéré, le jeu se contente demande de fermer les yeux une bonne seconde plutôt que de détecter chaque petit battement de cil, ça peut être cool.
Ce qui me surprend quand même, c'est un jeu entier basé sur cette idée. J'aurais plus vu un telle concept pour une petite réalisation de type jam ! Après, si c'est un gros défi technique, normal de rentabiliser ça avec un plus gros jeu pour l'exploiter.
Autant je regrettais un peu il y a quelque temps que le jeu construise son identité autours de Banjo-Kazooie plutôt que de chercher à se démarquer, autant quand je vois à quel point ils reprennent jusqu'au moindre détail tous les aspects de Banjo-Kazooie (même les menu et transition)… Je me suis fait à l'idée que c'est une suite spirituelle dans le sens strict du terme ! ^_^
Ce qui finalement ne me pose pas de problème. Yooka-Laylee, c'est officieusement Banjo-Threeie, avec des changements de personnages par soucis de copyright. Et après tout, c'est les auteurs des jeux originaux derrière ! On n'est pas dans l'hommage où l'inspiration, mais la vraie suite, par les seuls aptes à la faire.
Et c'est cool. Je veux dire, j'adore Banjo-Kazooie, c'est ma référence de bon plate-former 3D. J'étais déjà excité à l'annonce de Nuts & Bolts. :P Là, Une véritable suite à ce monument… Ça me va tout autant qu'un jeu inédit ! :D
Ça a du bon aussi, les suites. Particulièrement dans le jeu-vidéo qui s'en sert à tout bout de champ. Eh, ça me choque pas que les Zelda conservent les même codes d'un opus à l'autre. Donc toute ces « références » à Banjo-Kazooie dans Yooka-Laylee ne me gênent plus : les créateurs se contentent de reprendre les fondamentaux de la série qu'ils prolongent. On attends aussi de la nouveauté par dessus, ça va de soi, mais les auteurs ont déjà montré avec Banjo-Tooie qu'ils savent très bien se renouveler.
Finalement j'aurais dû le financer. Mon enthousiasme pour ce jeu est bien remonté ! :)
Le prototype était déjà top ! Et bluffant pour un jeu PICO-8.^^
Matt Thorson a toujours été très bon pour les jeux de plate-forme. Hâte de voir ce que va donner celui-ci !
Ce message d'adieu déchirant ! :o Se plaindre de "violences incessantes envers notre équipe" d'une "poignée d'individus'… Des centaines de gens se font harceler et insulter dans l'industrie du jeu-vidéo pour des broutilles (genre, orientation et/ou identité sexuelle, couleur, opinions…). Bien que certains n'aient probablement pas été très courtois avec eux, le principal reproche qui leur a été fait est "Payez vos employés, ce serait mieux". Difficilement comparable. x)
Chercher où aller, c'est pas jouer ?
Je n'y ai pas encore touché, mais l'absence d'indications était un des gros points qui m'attirait. Se perdre et devoir expérimenter par soi-même, c'est grisant ! Explorer pour de vrai, c'est aussi se faire sa propre carte (mentale ou papier), et ne pas avoir un GPS pour nous dire à l'avance où aller et où l'on se situe.
Erf', j'imagine que le jeu étant conçu pour fonctionner sans carte à la base, on peut encore décider de jouer sans l'ouvrir. Mais le fait d'avoir un accès immédiat rend ce genre d'effort un peu inutile (du genre "s'imposer sa propre difficulté", pas très valorisant).
Il y a peu de jeux aujourd'hui qui osent encore désorienter et perdre le joueur. C'est dommage qu'un ayant assez de cran fasse un pas en arrière.
[quote]Une carte fait également son apparition pour aider le joueur, tout comme des tutoriaux pour l'orienter.[/quote]
Beurk. J'espère qu'il y a une option pour les désactiver malgré tout.
Pages