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Ses derniers commentaires

SerpenteS, le dieu serpent !

Nival 06 June 2014 à 00h59

bizarre, chez moi ça ne marche pas: c'est comme si le joypad n'était pas reconnu, je n'ai aucune commande sur le serpent à deux têtes. J'ai essayé avec deux pads différents, et même constat. Suis-je le seul?

A Story About My Uncle, Tarzan poétique ?

Nival 05 June 2014 à 20h32

C'est vrai que ça a l'air très fun, et puis joli et avec de bonnes sensations.
Mais le level design parait bien peu inspiré et extrêmement redondant, c'est vraiment dommage!

Suivez le développement d'un jeu, demain sur Indiemag !

Nival 05 June 2014 à 19h35

Vues les photos illustrant cette annonce, j'ai perso ma petite idée sur la question ;).
Et ça ne m'étonnerai pas trop parce qu'il font déjà un boulot de partage énorme sur le forum!

Legend of Grimrock 2 passe à l'alpha !

Nival 03 June 2014 à 19h07

Je crois que tu as raison, il n'y a probablement jamais joué en fait :/.
Et c'est un jeu qu'on ne peut apprécier à sa juste valeur que souris en main, et en s'y mettant "sérieusement".

Sinon j'avais oublié le coup de l'inventaire qui laisse le jeu tourné derrière, encore un petit détail qui peut sembler anodin sur le papier, mais est loin de l'être en pratique, et qui participe (avec tout un tas d'autres trouvailles bien senties) à un gameplay fichtrement efficace.

Le devlog de Splasher débarque !

Nival 03 June 2014 à 17h29

Ah oui j'avais vu ça, mais ça m'inquiète un peu aussi pcq là actuellement on a 3 liquides et le saut, chacun assigné à un des 4 boutons de la manette et ça marche incroyablement bien comme ça!
Le 4ème liquide, comment l'intégrer sans déséquilibrer la chose?

Legend of Grimrock 2 passe à l'alpha !

Nival 03 June 2014 à 16h36

"y'a plus ce côté rapide des vieux dungeon crawlers"
??

Legend of Grimrock 2 passe à l'alpha !

Nival 03 June 2014 à 15h59

Eh, c'est pas un FPS, hein ;).
Après on n'est pas obligé d'aimer, ça n'en fait pas un mauvais jeu pour autant.
Perso je comprends PARFAITEMENT le succès qu'il a eu! Tire la langue
Et j'espère que ce second opus sera à la hauteur!

Le devlog de Splasher débarque !

Nival 03 June 2014 à 14h11

Gyuma, je sais pas si tu as essayé le "prototype", mais franchement c'est excellent, la fin du 3ème niveau est vraiment grisante!
(et pourtant je ne suis pas un grand fan des jeux de plateforme, mais là c'est sacrément réussi!)

Mon inquiétude nait quand même sur l'intérêt du jeu sur la durée, car cette fin du 3ème niveau exploite déjà tellement efficacement l'idée de départ que je me demande comment le jeu va pouvoir trouver encore de nouvelles façons de diversifier son level-design.
Bon, on verra bien le moment venu, les ptits gars semblent doués!

PS: et au passage il n'y a pas de mal de s'inspirer d'autres œuvres, tant qu'on en tire qqchose de réussi! (d'ailleurs Valve a apparemment aussi avec Portal 1&2 piqué ses idées à d'autres, même si le studio a eu la saine idée d'embaucher les dites personnes pour pouvoir exploiter leurs idées en toute équitée Tire la langue voir ici et )

Inside My Radio, annonce et trailer

Nival 03 June 2014 à 11h52

Bah oui, je pense qu'au final, même si on est plein de "bonnes intentions", la dérive est à peu près inévitable. Je ne pense pas qu'on puisse se connecter à deux en même temps, mais si le jeu est prenant, rapidos les 3-4 joueurs qui partagent leur compte vont avoir spontanément tendance à s'organiser pour "tourner" selon leurs emplois du temps respectifs, et puis finalement terminer le jeu, et puis finalement on aura 4 personnes qui auront profité du jeu dans son intégralité pour 1 seule vente :/.
Pour un jeu vendu ptêt 10-15€ (voire moins!), et qui peut donner plus de plaisir que certains titres AAA qui s'arrachent 5 fois plus cher, alors qu'en plus derrière on a des développeurs qui se sont autrement investis (pas des salariés qui bossent pendant leur temps de travail à salaire fixe et point barre), je trouve pas ça très sain.

Franchement perso c'est l'inverse, il m'est arrivé de faire des "dons" au développeur quand un jeu m'a vraiment trop plus et que je trouvais que le prix que j'avais payé était dérisoire par rapport au plaisir procuré (autre chose que je fais pour encourager les jeux que j'aime: je l'achète en plus pour des potes ou mes frangins lors d'anniv, Noël, ou autre occasion de ce genre).

Inside My Radio, annonce et trailer

Nival 03 June 2014 à 11h36

Je suis d'accord que c'est dommage qu'avec le dématérialisé on ne puisse plus se prêter les jeux comme on le faisait à une époque dans la cour de l'école. Mais là le concept me semble dépasser largement ce simple fait!
Quand on prête une cartouche, on ne la prête qu'à une personne à la fois, et on ne peut plus jouer au jeu tant qu'on ne l'a pas récupéré physiquement. Bref, on est lié à des contraintes inhérentes au matérialisé, et la diffusion est donc "contrôlé" (et le consommateur en fait d'ailleurs ce qu'il veut: prêt, revente...).
Et puis faut pas oublier que les jeux indés coutent quand même des prix souvent dérisoires par rapport à ce qu'on payait pour le moindre jeu (même un ptit jeu pourri) avant l'avènement des plateforme de vente en ligne!
Pour le coup, c'est moins cher d'acheter le jeu pour soi ET pour un pote (je parle de l'acheter deux fois) que ce que pouvait couter la moindre cartouche, qu'on allait de toute façon pas prêté si facilement, du moins tant qu'on aurait pas fini le jeu... Donc faut qd même relativiser!

Là tu partages ton jeu avec 4 potes "juste pour leur faire découvrir". Sur les quatre, 1 te dira "mousais, j'uis pas fan, j'y ai joué qu'une heure et n'y reviendrai pas". Les 3 autres te diront "ouais c'est sympa, d'ailleurs je l'ai fini!" et n'iront pas après ça l'acheter.... (mais en même temps, sur les 3, deux te feront remarquer que "de toute façon s'il aurait fallu que je paye pour y jouer je l'aurai pas acheté, ça reste trop cher pour ce que c'est, donc..." ...avec la bonne dose d'hypocrisie qui va bien...)

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