Nival | IndieMag

Nival

 Nival

Nival

Inscrit depuis le : 23 October 2013
Commentaire(s) publié(s) : 775
Messages(s) sur le forum : 1657

Ses derniers commentaires

Pendulo Studio et Revolution Software sur un projet commun ?

Nival 23 January 2014 à 19h51

Mouais, j'attends de voir, j'avais vraiment trouvé les Runaway fades et sans grand intérêt (si ce n'est proposer du point&click à une époque désertée par le genre).

Escape Goat

Nival 23 January 2014 à 15h47

Ce jeu est excellent, et même surprenant par l'habileté du level-design qui fait qu'on ne s'ennuie pas un instant!
A essayer de toute urgence (ICI: http://www.playescapegoat.com/)

Retro Bundle 2 disponible !

Nival 23 January 2014 à 02h20

Oh la série des Gobliiins!! Joyeux Ça c'est du jeu qu'il est bon! (et un doux vent de nostalgie!)

Accident de Kickstarter à Berlin

Nival 13 January 2014 à 16h42

(et une nouvelle fois MERCI pour nous faire découvrir toujours des choses TREEES intéressantes!)

Accident de Kickstarter à Berlin

Nival 13 January 2014 à 16h41

Ç’a l'air sympa, l'idée est très bonne, mais la mise en œuvre périlleuse, comme souvent dans ce genre de titre qui se veut horrifique.
Parce que si on croit nous faire peur en nous balançant des sons bizarres de partout, si ceux là ne sont relié à aucune menace palpable (et réelle pour le personnage!), je doute qu'un joueur soit au final tenté p.ex. de se cacher le long de la voie ferré comme dans le trailer :/.

A voir, bonne idée de pitch en tout cas (le réseau de métro en connexion avec des profondeurs plus obscures ; même si pas complètement nouveau, voir p.ex. le qq peu nanardesque mais amusant "Midnight Meat Train" :P), et l'idée du portable est très bonne, si toutefois elle ne tourne pas au concept rigide (il faut quand même qu'on puisse ramasser et utiliser des objets autres pour que à mon sens l'immersion et l'aspect "survie" fonctionne).

Je suis ça de près!

One Take, dans la peau d'un Cameraman

Nival 09 January 2014 à 22h47

Essayez "Hamlet", c'est juste désopilant!!
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-28/?action=preview&uid=299
(là encore, on ne peut que regretter que le programmeur n'ait pas eu plus de temps pour aller au bout de son idée géniale!)

NB: bien lire le descriptif pour savoir ce qu'on est "sensé" faire, après quoi: enjoy! Joyeux

One Take, dans la peau d'un Cameraman

Nival 09 January 2014 à 22h37

Très bonne idée, plutôt sympa, dommage que malheureusement le concept ne soit pas plus richement exploité (en même temps, en 48h, un peu normal ...perso même en 96h je n'aurai pas même encore trouvé l'ombre d'une idée même sans chercher l'originalité ^^).
Bravo bravo à tout ce petit monde! (il y a d'autres jeux excellents!!)

Du gameplay commenté pour Hyper Light Drifter

Nival 24 December 2013 à 12h19

C'est décidément très beau et classe, combats nerveux et qui ont l'air riches et intéressants.

Ce que je me demande en revanche c'est si le jeu arrivera à distiller une bonne homogénéité d'ensemble et à installer un background intéressant, idéalement même des phases d'exploration et/ou d'énigmes, bref des éléments permettant au final de stimuler l'intérêt dans la progression par autre chose que le simple (bien qu'au demeurant efficace ^^) plaisir d'écharper à tout va des monstrusoïdes extra-terrestre en pagaille, au bestiaire qq peu foutraque.

Starbound

Nival 24 December 2013 à 12h01

Euh oué, tu dis nimp, le concept de jeu "bac à sable" est bien plus large que ce type de jeu qui certes pousse le concept à son paroxysme, type de jeu de toute façon effectivement apparu avec Minecraft et dont donc tous les suivants utilisant le même concept (monde infini généré de façon paramétrique, modifiable à l'infini, source de ressource permettant la construction d'objets enrichissant l'interaction possible avec ce monde résolument ouvert, dépourvu de trame directive et donc où le joueur à toute liberté d'agir comme bon lui semble) en sont de toute évidence inspirés!

Mais pour en revenir au concept de jeu "bac-à-sable", GTA premier du nom était déjà qualifié de tel, le principe beaucoup plus large du "sandbox" est simplement le fait de proposer un monde ouvert que le joueur peut parcourir librement, y réaliser bon nombres d'actions à son gré et pouvoir y évoluer, sans devoir s'astreindre à une trame narrative (qu'une telle trame narrative soit proposée par le jeu -sous forme de "quêtes" ou de "missions" le plus souvent- ou non au final).

Bien sûr le fait que Minecraft (et ses dérivés) extraie la quintessence de ce concept fait qu'on a de plus en plus tendance à utiliser de préférence cette appellation à ce type particulier de jeu, et c'est sans doute une évolution pertinente de cette désignation, toutefois dés lors cet emploi restreint du terme "sandbox" fait incontestablement intrinsèquement référence à Minecraft, qui a posé les jalons du genre. Et dés lors comparer un jeu de cet catégorie à "l'original" pour juger des évolutions éventuellement apportées au concept me parait revêtir un sens certain.

Comme a une époque on appelait les FPS des "Doom-like", et qu'on le veuille ou non tous les FPS actuels même les plus sophistiqués et prenant le plus leur indépendance par rapport au concept assez simpliste du "Doom" originel s'inspirent de cet illustre ancêtre (et plus ou moins des évolutions qu'ont pu apporter entre temps des FPS plus récents).
(même si Doom n'est pas le premier FPS ayant vu le jour il est vrai, mais c'est une autre histoire qq peu HS Clin d'oeil )

Starbound

Nival 24 December 2013 à 11h58

Pfff, quel ton prétentieux pour en plus dispenser des propos complètement erronés....
Manifestement tu n'y connais rien sur comment s'implémente de l’aléatoire dans un programme informatique (qui sont en fait des routines "pseudo-aléatoires") ni comment se gère une génération paramétrique de contenu ; ce qui en soit n'est bien sûr pas un mal! Mais quand on n'y connait rien sur un sujet on ramène pas sa fraise pour faire son intéressant en croyant que les autres ont rien compris quand en fait s'est toi qui n'a rien capté ^^.

Pathétique...

Pages