Nival

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Ses derniers commentaires

Allumez la lumière, sauvez un rutabaga !

Nival 19 December 2013 à 20h44

Amusant, je me suis laisser prendre au jeu également ^^.

The Last Door, le Point'n Click lovecraftien

Nival 19 December 2013 à 19h06

Bah j'avoue que j'ai été un peu déçu par la tournure que prennent les évènements à partir de la fin du 2ème épisode :/. L'ambiance reste très sympa, et sacrément diversifiée le long des trois chapitres actuellement disponibles, mais l'histoire devient à mon sens franchement fumeuse et sans grande cohérence, dommage, la force de l'entrée en matière est vite un lointain souvenir à mon sens.
Bon ça ne m'a pas empêcher de les soutenir financièrement, il y a malgré tout de bonnes choses assurément, et puis bon peut-être arriveront-ils finalement à retomber sur leurs pieds par la suite?

Insanity's Blade

Nival 19 December 2013 à 18h56

Ah bah voilà, t'as posté juste avant moi Clin d'oeil (perso j'avais trouvé tout seul, mais moyennant qqs morts inopinées ^^)

Insanity's Blade

Nival 19 December 2013 à 18h55

Mouais, comme tu dis At0, ça reste pour l'instant assez pauvre au niveau level design et même gameplay (c'est vrai qu'au moins on n'a plus le double-jump peu maniable, mais avec la modif actuelle, grimper aux murs devient carrément enfantin et sans intérêt grand...), dans l'immédiat en ce qui me concerne rien de bien engageant si ce n'est les graphismes cool et les ptites "cinématiques" très sympathiques, ainsi que la musique qui est un bel hommage réussi à ce qu'on a pu connaitre.
Bref, j'attends qu'ils fassent leurs preuves sur une version plus abouties.

Deux petites notes en passant:

1- il y a bien des bonus quand tu descends à l'échelle au milieu du niveau, il faut sauter vers la gauche et tu arrives sur une plateforme, tu continues et là pleins de bonus ; depuis l'échelle tu peux aussi aller sur la droite et en te laissant tomber (il me semble) tu arrives en fait sur des plateformes et tu peux par ce coté rejoindre le niveau plus loin.

2- il y a une volonté manifeste de diversifier les coups mais en fait en l'état sans répercussion réelle :S. P.ex. quand tu frappes avec le bras des gros zombies en pressant bas en même temps tu expédies les ennemies dans les airs... mais ça ne sert à rien puisque le coup simple est autant efficace et même plus car frappe devant ET derrière comme tu le précises. Il y a aussi moyen de faire des prises au corps à corps avec les petits zombies (une variante quand on est accroupi) mais là encore au final pas de différence avec un coup simple qui suffit tout autant à les terrasser en un coup. Sinon dans la vidéo à 4:58 il semble que tu donnes un coup un peu "spécial"! --> à creuser Clin d'oeil

The Last Door, le Point'n Click lovecraftien

Nival 19 December 2013 à 00h33

1er chapitre fait (compter ~45min en ne se pressant pas), en dépit de mécanismes de gameplay simples et une progression sans embuche, de bonnes trouvailles, une excellente ambiance et des effets réussis, une histoire extrêmement intrigante et bien amenée...
...j'y retourne ;).

PS: j'ai préférer arrêter la vidéo accompagnant ce test rapidement car spoile trop, rien que pour l'intro on perd l'effet de surprise... :/ Ce serait bien de mettre en garde: pour les joueurs intéressés, mieux vaut directement lancer le jeu qui est donc gratuit, que de regarder cette vidéo avant (amha)

PPS: Merci en tout cas pour nous faire découvrir de telles perles!

A la pêche aux âmes

Nival 19 December 2013 à 00h17

Vraiment très beaux graphismes et superbe ambiance, espérons que gameplay et level design seront à la hauteur!
Vivement plus d'infos!

The Last Door, le Point'n Click lovecraftien

Nival 18 December 2013 à 23h20

Ça m'a l'air top top top, moi qui avait adoré le superbe Shadow of the Comet (et sa bande originale géniale qui m'a hanté longtemps!), je vais aller m’atteler à ce The Last Door sans attendre!

La Dreamcast n'est pas morte !

Nival 18 December 2013 à 22h57

Mmmm... A part le concept de développement pour Dreamcast, ça n'a l'air ni spécialement beau, ni spécialement original... Rien de bien stimulant en ce qui me concerne (enfin, sauf la musique qui a l'air sympa), pourtant j'ai toujours eu un ptit faible pour les shoot'em up.

Rogue Legacy est de retour

Nival 16 December 2013 à 18h25

La classe! Ce jeu est déjà une bombe en l'état d'une richesse assez hallucinante, bien généreux les développeurs de nous gratifier encore de nouveautés!! Merci les gars!!!
(tiens, ça me donne l'envie de me refaire une ptite partie, en "New Game+" qui va bien!)

Le sort de Dyscourse est scellé !

Nival 15 December 2013 à 17h43

J'avoue n'avoir pas participé, le concept semble original et sacrément ambitieux dans les intentions, mais le trailer ne présentait pas une mise en œuvre bien convaincante à mon sens (en fait carrément décevante même je trouve).
Au moins le fait qu'il soit financé permettra de voir réellement si les développeurs sont à même de réaliser ce qu'ils prétendent, je serai curieux de découvrir ça le moment venu.

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