Nival

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Ses derniers commentaires

La Dreamcast n'est pas morte !

Nival 18 December 2013 à 22h57

Mmmm... A part le concept de développement pour Dreamcast, ça n'a l'air ni spécialement beau, ni spécialement original... Rien de bien stimulant en ce qui me concerne (enfin, sauf la musique qui a l'air sympa), pourtant j'ai toujours eu un ptit faible pour les shoot'em up.

Rogue Legacy est de retour

Nival 16 December 2013 à 18h25

La classe! Ce jeu est déjà une bombe en l'état d'une richesse assez hallucinante, bien généreux les développeurs de nous gratifier encore de nouveautés!! Merci les gars!!!
(tiens, ça me donne l'envie de me refaire une ptite partie, en "New Game+" qui va bien!)

Le sort de Dyscourse est scellé !

Nival 15 December 2013 à 17h43

J'avoue n'avoir pas participé, le concept semble original et sacrément ambitieux dans les intentions, mais le trailer ne présentait pas une mise en œuvre bien convaincante à mon sens (en fait carrément décevante même je trouve).
Au moins le fait qu'il soit financé permettra de voir réellement si les développeurs sont à même de réaliser ce qu'ils prétendent, je serai curieux de découvrir ça le moment venu.

DeadCore

Nival 15 December 2013 à 02h51

C'est bien joli, bien dynamique, et assez spectaculaire par le coté démesuré de l'environnement, ya du talent là dedans!
(même si après ce n'est pas mon style de jeu, mais ça ne m’empêche pas d'apprécier la qualité du travail ^^)

Insanity's Blade

Nival 14 December 2013 à 22h58

Mouais, j'ai essayé la démo aussi, j'avoue de même que VanMerwan être resté plutôt dubitatif sur les potentiels du projet. Sous l'emballage enjôleur de graphismes typés 8 bits à la patte graphique plutôt réussi, la pauvreté du gameplay, la maniabilité rigide et molle du genou, la banalité soporifique du level-design ne renvoient tristement qu'au plus fades représentants des jeux de l'époque dont il se veut un hommage....
Et contrairement à Erwan, je ne vois pas dans les qqs "améliorations" présentées dans la vidéos qu'il met en lien de choses fondamentalement plus réjouissantes.

Bref, un peu comme pour Eliot Quest, j'espère que les sou-sous gagnés via la campagne KS vont permettre de financer un game-designer talentueux, qui parviendra à insuffler un soupçon d'intérêt vidéo-ludique dans un projet qui pour l'instant en semble désespérément dénué :/.

Nouvelles fraîches sur Badass & Dyscourse

Nival 05 December 2013 à 00h02

"Vraiment navrant tous ces Kickstarters échoués"

Bah rien de navrant, les gens intéressés donnent, si il s'avère sur ce principe qu'en réalité il n'y a pas de marché à la hauteur des prétentions du studio, c'est qu'il n'y a pas de marché.
Après c'est sûr, il y a une grosse part "communication" pour réussir une campagne KS, mais ça "c'est le jeu ma pauv' lucette", et de toute façon une bonne com' de visibilité si derrière ya rien d'alléchant, ça ne permettra pas d'aller au bout.

Perso ces 2 jeux me paraissaient tels que présentés par leurs auteurs sans intérêt évident, je ne suis pas très étonné qu'ils n'aient pas déchainés les foules (Dyscourse avait au moins l'air d'être original avec un concept intéressant, bien que très délicat à implémenter de façon réussie, et quand on voit la vidéo de présentation, ça n'a en fait pas l'air d'aller bien loin... après si en fait c'est sensé être beaucoup plus élaboré et riche qu'une espèce de "livre dont vous êtes le héro" vidéo-ludique, bah faut le mettre en évidence!).

Perso quand j'ai vu à l'inverse la qualité affichée de "A Night in the Woods", j'ai donné un peu généreusement, et je suis ravi de voir que le projet a largement dépassé ses objectifs!
...en espérant ne pas être déçu par le jeu finalisé évidemment.... :/

Après j'avais aussi signé un chèque pour Raindrop, bah apparemment il a pas emporté l'adhésion de grand monde, tant pis, si ya qu'à moi que l'idée plaisait, je peux comprendre qu'on ne va pas développer un jeu que pour moi...

"C'est le jeu ma pauv' Lucette"

Eryi's Action

Nival 27 November 2013 à 19h29

Enfin, de là à tomber dans ce genre d’excès de banalité... :/
Regarde Faster Than Light n'a pas de "beaux" graphismes, mais il a une identité visuelle qui lui imprime une personnalité propre.
Regarde Treasure Adventure Game, fait par un seul type (sauf la zik): c'est graphiquement énorme et unique (et pas que graphiquement d'ailleurs! :P).

Eryi's Action

Nival 27 November 2013 à 15h24

Tentant (du moins intrigant...)
...mais...
...pourquoi les jeux indépendants recèlent-ils de tant de titres aux pauv' graphisme "so mimi"-japonisant-sirupeux fades et impersonnels? :/

Allez, moi je vais aller me faire un ptit coup de Rogue Legacy! Ravi

Le devoir nous appelle !

Nival 27 November 2013 à 14h24

Ravi

Le devoir nous appelle !

Nival 27 November 2013 à 13h13

De la restructuration dans l'air? Oulà, pas de plan social en vue j'espère... Ravi

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