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Starbound

Nival 24 December 2013 à 12h01

Euh oué, tu dis nimp, le concept de jeu "bac à sable" est bien plus large que ce type de jeu qui certes pousse le concept à son paroxysme, type de jeu de toute façon effectivement apparu avec Minecraft et dont donc tous les suivants utilisant le même concept (monde infini généré de façon paramétrique, modifiable à l'infini, source de ressource permettant la construction d'objets enrichissant l'interaction possible avec ce monde résolument ouvert, dépourvu de trame directive et donc où le joueur à toute liberté d'agir comme bon lui semble) en sont de toute évidence inspirés!

Mais pour en revenir au concept de jeu "bac-à-sable", GTA premier du nom était déjà qualifié de tel, le principe beaucoup plus large du "sandbox" est simplement le fait de proposer un monde ouvert que le joueur peut parcourir librement, y réaliser bon nombres d'actions à son gré et pouvoir y évoluer, sans devoir s'astreindre à une trame narrative (qu'une telle trame narrative soit proposée par le jeu -sous forme de "quêtes" ou de "missions" le plus souvent- ou non au final).

Bien sûr le fait que Minecraft (et ses dérivés) extraie la quintessence de ce concept fait qu'on a de plus en plus tendance à utiliser de préférence cette appellation à ce type particulier de jeu, et c'est sans doute une évolution pertinente de cette désignation, toutefois dés lors cet emploi restreint du terme "sandbox" fait incontestablement intrinsèquement référence à Minecraft, qui a posé les jalons du genre. Et dés lors comparer un jeu de cet catégorie à "l'original" pour juger des évolutions éventuellement apportées au concept me parait revêtir un sens certain.

Comme a une époque on appelait les FPS des "Doom-like", et qu'on le veuille ou non tous les FPS actuels même les plus sophistiqués et prenant le plus leur indépendance par rapport au concept assez simpliste du "Doom" originel s'inspirent de cet illustre ancêtre (et plus ou moins des évolutions qu'ont pu apporter entre temps des FPS plus récents).
(même si Doom n'est pas le premier FPS ayant vu le jour il est vrai, mais c'est une autre histoire qq peu HS Clin d'oeil )

Starbound

Nival 24 December 2013 à 11h58

Pfff, quel ton prétentieux pour en plus dispenser des propos complètement erronés....
Manifestement tu n'y connais rien sur comment s'implémente de l’aléatoire dans un programme informatique (qui sont en fait des routines "pseudo-aléatoires") ni comment se gère une génération paramétrique de contenu ; ce qui en soit n'est bien sûr pas un mal! Mais quand on n'y connait rien sur un sujet on ramène pas sa fraise pour faire son intéressant en croyant que les autres ont rien compris quand en fait s'est toi qui n'a rien capté ^^.

Pathétique...

Starbound

Nival 24 December 2013 à 11h53

Bah, ya du fanboy rageux qui ne supporte pas qu'on touche à leur chouchou ^^.
Perso je suis assez de la même sensibilité que Deriv, ce genre de jeu me laisse de marbre, ne développant ni histoire ni sensations ou émotions d'une quelconque intensité, ni un intérêt soutenu devant des mécanismes d'explorations et d'évolution assez répétitifs à mon sens.

Après tout ça reste des avis personnels, merci à ceux qui ne le partage pas de le respecter comme d'autres respectent le leur.

Tiny Conanvania Axe

Nival 21 December 2013 à 20h13

Bon, terminé tout à l'heure, compter ptêt 4h en tout à la louche (+ou- 1h... j'ai pas compter non plus ^^), considérant que quand même juis mort sacrément souvent :P.
Vraiment très très sympa, pleins de bonnes idées de level design (notamment avec les plateformes mobiles sur la fin), et avec le gameplay par ailleurs béton, c'est vraiment un excellent jeu.
Et quand on sait qu'une fois terminé, on a gouté qu'à 1/4 de ce que ce Tiny Barbarian nous réserve, il n'y a qu'une chose qui me vient à l'esprit: VIVEMENT LA SUITE!

En attendant on peut toujours se défouler sur le mode "vs. horde", où je suis assez fier d'avoir tenu 1min 15 :D.

En tout cas ce jeu mérite sans aucun doute un test sur notre site préféré!!

Tiny Conanvania Axe

Nival 21 December 2013 à 16h11

Bah, VanMerwan a mis le lien vers la BO juste deux messages plus bas....
Va écouter, tu te feras ton avis ;). Mais ça n'a pas grand chose à voir avec les zik de Volgrar, là c'est du pur délire "chiptune", perso j'adore, ça me rappelle mes premières amours sur Atari ST, mais c'est aussi le genre de score typique qu'on avait sur les anciennes générations de consoles, bref, toute une époque!

Tiny Conanvania Axe

Nival 21 December 2013 à 04h02

Ah oué effecivement, excellent ce jeu, merci pour encore une super découverte!

Gameplay vif et riche, maniabilité au top, effectivement très bon mélange plateforme/beat'em all, avec pas mal de petites subtilités un peu partout, et puis une difficulté juste bien dosée: pas mal de passages coriaces mais on fini toujours (à force de persévérance...) par en venir à bout. Après 2-3h pas encore terminé (j'uis mort un bon paquet de fois faut dire ^^), donc la durée de vie parait conséquente (compte tenu du prix du moins ...et puis du fait qu'il n'y a pour l'instant qu'1 chapitre sur 4!).

Si le style de jeu vous plait, c'est peut dire que vous pouvez l'acheter les yeux fermés!

Shufflepuck Cantina Deluxe, du air-hockey dans l'espace !

Nival 19 December 2013 à 22h08

Shufflepuck! 25ans après la version originale qui m'avait fait passé pas mal de temps devant mon Atari ST à l'époque, que de nostalgie évoque ce doux nom!
Bon après c'est du "Air Hockey" c'est sûr, mais bel hommage à un jeu mythique, et qui a l'air fort bien réalisé et généreusement enrichi.
Va falloir que je teste ça!

Allumez la lumière, sauvez un rutabaga !

Nival 19 December 2013 à 20h44

Amusant, je me suis laisser prendre au jeu également ^^.

The Last Door, le Point'n Click lovecraftien

Nival 19 December 2013 à 19h06

Bah j'avoue que j'ai été un peu déçu par la tournure que prennent les évènements à partir de la fin du 2ème épisode :/. L'ambiance reste très sympa, et sacrément diversifiée le long des trois chapitres actuellement disponibles, mais l'histoire devient à mon sens franchement fumeuse et sans grande cohérence, dommage, la force de l'entrée en matière est vite un lointain souvenir à mon sens.
Bon ça ne m'a pas empêcher de les soutenir financièrement, il y a malgré tout de bonnes choses assurément, et puis bon peut-être arriveront-ils finalement à retomber sur leurs pieds par la suite?

Insanity's Blade

Nival 19 December 2013 à 18h56

Ah bah voilà, t'as posté juste avant moi Clin d'oeil (perso j'avais trouvé tout seul, mais moyennant qqs morts inopinées ^^)

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