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Ses derniers commentaires

Insanity's Blade

Nival 19 December 2013 à 18h55

Mouais, comme tu dis At0, ça reste pour l'instant assez pauvre au niveau level design et même gameplay (c'est vrai qu'au moins on n'a plus le double-jump peu maniable, mais avec la modif actuelle, grimper aux murs devient carrément enfantin et sans intérêt grand...), dans l'immédiat en ce qui me concerne rien de bien engageant si ce n'est les graphismes cool et les ptites "cinématiques" très sympathiques, ainsi que la musique qui est un bel hommage réussi à ce qu'on a pu connaitre.
Bref, j'attends qu'ils fassent leurs preuves sur une version plus abouties.

Deux petites notes en passant:

1- il y a bien des bonus quand tu descends à l'échelle au milieu du niveau, il faut sauter vers la gauche et tu arrives sur une plateforme, tu continues et là pleins de bonus ; depuis l'échelle tu peux aussi aller sur la droite et en te laissant tomber (il me semble) tu arrives en fait sur des plateformes et tu peux par ce coté rejoindre le niveau plus loin.

2- il y a une volonté manifeste de diversifier les coups mais en fait en l'état sans répercussion réelle :S. P.ex. quand tu frappes avec le bras des gros zombies en pressant bas en même temps tu expédies les ennemies dans les airs... mais ça ne sert à rien puisque le coup simple est autant efficace et même plus car frappe devant ET derrière comme tu le précises. Il y a aussi moyen de faire des prises au corps à corps avec les petits zombies (une variante quand on est accroupi) mais là encore au final pas de différence avec un coup simple qui suffit tout autant à les terrasser en un coup. Sinon dans la vidéo à 4:58 il semble que tu donnes un coup un peu "spécial"! --> à creuser Clin d'oeil

The Last Door, le Point'n Click lovecraftien

Nival 19 December 2013 à 00h33

1er chapitre fait (compter ~45min en ne se pressant pas), en dépit de mécanismes de gameplay simples et une progression sans embuche, de bonnes trouvailles, une excellente ambiance et des effets réussis, une histoire extrêmement intrigante et bien amenée...
...j'y retourne ;).

PS: j'ai préférer arrêter la vidéo accompagnant ce test rapidement car spoile trop, rien que pour l'intro on perd l'effet de surprise... :/ Ce serait bien de mettre en garde: pour les joueurs intéressés, mieux vaut directement lancer le jeu qui est donc gratuit, que de regarder cette vidéo avant (amha)

PPS: Merci en tout cas pour nous faire découvrir de telles perles!

A la pêche aux âmes

Nival 19 December 2013 à 00h17

Vraiment très beaux graphismes et superbe ambiance, espérons que gameplay et level design seront à la hauteur!
Vivement plus d'infos!

The Last Door, le Point'n Click lovecraftien

Nival 18 December 2013 à 23h20

Ça m'a l'air top top top, moi qui avait adoré le superbe Shadow of the Comet (et sa bande originale géniale qui m'a hanté longtemps!), je vais aller m’atteler à ce The Last Door sans attendre!

La Dreamcast n'est pas morte !

Nival 18 December 2013 à 22h57

Mmmm... A part le concept de développement pour Dreamcast, ça n'a l'air ni spécialement beau, ni spécialement original... Rien de bien stimulant en ce qui me concerne (enfin, sauf la musique qui a l'air sympa), pourtant j'ai toujours eu un ptit faible pour les shoot'em up.

Rogue Legacy est de retour

Nival 16 December 2013 à 18h25

La classe! Ce jeu est déjà une bombe en l'état d'une richesse assez hallucinante, bien généreux les développeurs de nous gratifier encore de nouveautés!! Merci les gars!!!
(tiens, ça me donne l'envie de me refaire une ptite partie, en "New Game+" qui va bien!)

Le sort de Dyscourse est scellé !

Nival 15 December 2013 à 17h43

J'avoue n'avoir pas participé, le concept semble original et sacrément ambitieux dans les intentions, mais le trailer ne présentait pas une mise en œuvre bien convaincante à mon sens (en fait carrément décevante même je trouve).
Au moins le fait qu'il soit financé permettra de voir réellement si les développeurs sont à même de réaliser ce qu'ils prétendent, je serai curieux de découvrir ça le moment venu.

DeadCore

Nival 15 December 2013 à 02h51

C'est bien joli, bien dynamique, et assez spectaculaire par le coté démesuré de l'environnement, ya du talent là dedans!
(même si après ce n'est pas mon style de jeu, mais ça ne m’empêche pas d'apprécier la qualité du travail ^^)

Insanity's Blade

Nival 14 December 2013 à 22h58

Mouais, j'ai essayé la démo aussi, j'avoue de même que VanMerwan être resté plutôt dubitatif sur les potentiels du projet. Sous l'emballage enjôleur de graphismes typés 8 bits à la patte graphique plutôt réussi, la pauvreté du gameplay, la maniabilité rigide et molle du genou, la banalité soporifique du level-design ne renvoient tristement qu'au plus fades représentants des jeux de l'époque dont il se veut un hommage....
Et contrairement à Erwan, je ne vois pas dans les qqs "améliorations" présentées dans la vidéos qu'il met en lien de choses fondamentalement plus réjouissantes.

Bref, un peu comme pour Eliot Quest, j'espère que les sou-sous gagnés via la campagne KS vont permettre de financer un game-designer talentueux, qui parviendra à insuffler un soupçon d'intérêt vidéo-ludique dans un projet qui pour l'instant en semble désespérément dénué :/.

Nouvelles fraîches sur Badass & Dyscourse

Nival 05 December 2013 à 00h02

"Vraiment navrant tous ces Kickstarters échoués"

Bah rien de navrant, les gens intéressés donnent, si il s'avère sur ce principe qu'en réalité il n'y a pas de marché à la hauteur des prétentions du studio, c'est qu'il n'y a pas de marché.
Après c'est sûr, il y a une grosse part "communication" pour réussir une campagne KS, mais ça "c'est le jeu ma pauv' lucette", et de toute façon une bonne com' de visibilité si derrière ya rien d'alléchant, ça ne permettra pas d'aller au bout.

Perso ces 2 jeux me paraissaient tels que présentés par leurs auteurs sans intérêt évident, je ne suis pas très étonné qu'ils n'aient pas déchainés les foules (Dyscourse avait au moins l'air d'être original avec un concept intéressant, bien que très délicat à implémenter de façon réussie, et quand on voit la vidéo de présentation, ça n'a en fait pas l'air d'aller bien loin... après si en fait c'est sensé être beaucoup plus élaboré et riche qu'une espèce de "livre dont vous êtes le héro" vidéo-ludique, bah faut le mettre en évidence!).

Perso quand j'ai vu à l'inverse la qualité affichée de "A Night in the Woods", j'ai donné un peu généreusement, et je suis ravi de voir que le projet a largement dépassé ses objectifs!
...en espérant ne pas être déçu par le jeu finalisé évidemment.... :/

Après j'avais aussi signé un chèque pour Raindrop, bah apparemment il a pas emporté l'adhésion de grand monde, tant pis, si ya qu'à moi que l'idée plaisait, je peux comprendre qu'on ne va pas développer un jeu que pour moi...

"C'est le jeu ma pauv' Lucette"

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