Seldell

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Description

Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !

Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !

Bonnes découvertes indés sur IndieMag !

Ses derniers commentaires

Super Roman Conquest, pas de potion pour les romains

Seldell 19 février 2014 à 18h20

Pré-alpha. C'est entre le prototype et l'alpha. Content

Un remake de Toki pour les nostalgiques !

Seldell 19 février 2014 à 10h15

Même si le jeu a été présenté en 2009, il semblerait qu'il n'y ait eu que deux ans et quelques et de travail dessus depuis, d'après le twitter du studio. Mais ils ont annoncé qu'ils voyaient le bout du développement. Cela dit, ayant déjà annoncé qu'il sortirait pendant l'été 2012 probablement, toute information semble devoir être prise avec des pincettes. Mais j'ai l'impression que le retard accumulé les a forcé à revoir le jeu pour la PS4 notamment, et donc a rajouté encore du délai... En m'avançant beaucoup, j'imagine que le jeu sera peut être dispo entre mi 2014 et mi 2015. Content

Piratage, le coup de gueule !

Seldell 17 février 2014 à 15h37

Ce qui était pointé dans l'article était surtout le fait qu'après quelques heures sur le marché, le jeu est déjà piratable depuis des plateformes de warez. Difficile de dire s'il aurait bidé ou non, ce n'est pas la question. Quelques heures après sa sortie seulement, c'est difficile de le dire Clin d'oeil

 

Quant à ne pas soutenir un jeu, chacun fait ce qu'il fait avec son argent et en fonction de l'intérêt qu'il porte au jeu. Quand un financement rate alors que le jeu semblait sympa c'est dommage, voilà tout. Personne ne dit que c'est une honte. 

 

Du côté des ventes, si le jeu bide, c'est naturellement la faute dans une certaine mesure de l'équipe du jeu (manque de communication, jeu pas attrayant, gameplay banal, mauvaises critiques, prix exorbitant face à la qualité globale, jeu buggué...). Un de mes profs disait que dans la vie, il y a le savoir-faire et le faire savoir ce qui revient à dire qu'il est aussi important de communiquer sur ses compétences/son jeu que de les prouver.

 

Enfin, concernant le fait de pirater un petit jeu ou un gros jeu, concrètement ça revient au même dans l'idéologie. C'est juste que pour un jeu à 5€, on le sent moins passé qu'un jeu à 60-70€ si finalement on ne l'aime pas. Après, à chacun d'essayer de s'assurer au mieux avant d'acheter un jeu que celui-ci va lui plaire, d'autant plus si la valeur de la somme investie représente un coût important suivant son porte monnaie.

 

Mais pour certaines personnes, un jeu à 50 centimes serait encore trop cher et se ferait pirater. C'est ce qui est assez triste finalement, et ce qui laisse croire que le piratage n'est pas qu'une question de budget, mais aussi de mentalité au travers d'une facilité d'accès au jeu. Mais c'est de toute façon un vaste débat qui ne se réglera jamais dans les commentaires malheureusement.

 

Bonne journée Content

Reaper, massacrons des monstres... mais à quoi bon ?

Seldell 14 février 2014 à 20h07

Je savais même pas qu'il y avait une section gratuite, ha ha. Non bha je retire ce que j'ai dit : j'en ai aucune idée. Désolé de t'avoir induit en erreur Shinpansen ! Content

Reaper, massacrons des monstres... mais à quoi bon ?

Seldell 14 février 2014 à 19h28

Il n'y a pas de jeu gratuit sur Steam, puisque la plateforme doit prendre une commission sur l'achat. Ravi

Reaper, massacrons des monstres... mais à quoi bon ?

Seldell 14 février 2014 à 17h08

Je trouve bizarre qu'il soit gratuit sur mobile et pas sur pc. J'aurai pensé qu'il était plus logique que le jeu soit payant sur le support totalement prévu pour le jeu et à un prix plus bas sur un support qui ne serait pas adapté. En l'occurrence, le jeu est particulièrement trop simpliste pour un jeu d'ordinateur. Drôle de logique. Peut être que c'était histoire d'être sur Steam et de gagner en visibilité.

Sierra Ops, contrôlez un cuirassé spatial !

Seldell 13 février 2014 à 16h41

Je l'ai testé en effet et j'ai moyennement accroché. C'est un vrai shmup horizontal avec un "level design" assez médiocre. Je trouve le jeu extrêmement plat et ennuyeux, même si j'ai atteint la 2e carte. Mais la reprise à l'identique des boss de la première carte a achevé ma motivation :-/

Sierra Ops, contrôlez un cuirassé spatial !

Seldell 12 février 2014 à 18h11

Dans la manière dont on s'approche des vaisseaux ennemis à cause de l'angle que les canons sont capables de couvrir. Eviter aussi de se ramener entre 4 cuirassés ennemis et essayer de les démonter un par un, gérer le bouclier et divers commandes de stratégie un peu floues dans la démo car sans guide réel Content

Darkest Dungeon, les héros imparfaits

Seldell 11 février 2014 à 19h28

Oui en effet, merci Content

Live ce Vendredi 7 avec 5-bits Game (Deadlock)

Seldell 06 février 2014 à 17h52

C'est le vendredi 7, demain. Content

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