Seldell
Présentation
Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !
Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !
Bonnes découvertes indés sur IndieMag !
Fil d'actualités
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22/04/240
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15/04/240
Steam ne veut pas dire Windows, Mac et Linux. Steam est une plateforme "d'unification" des jeux. Pour autant, tous les jeux Steam ne sont pas compatibles avec les trois supports. Les icônes des systèmes supportés sont notés généralement au dessus du prix avec les logos. Steam n'est qu'un intermédiaire au final, si ton jeu n'est compatible que sur un support, ça ne l'empêchera pas d'être proposé à la vente.
Heureusement que ce n'est qu'une impression ! On fait un filtre important des jeux qui sont présentés durant leurs financements participatifs, mais le succès n'est pas toujours au rendez-vous même si le jeu nous semblait être bon. Le précédent article parlait de Tormentum et Mighty Tactical Shooter, qui ont réussi leurs KS/IGG par exemple ^^ Les deux encore avant ont raté, les deux d'avant ont réussi... On ne choisit pas d'alterner ! :)
J'ai vu des gens y jouer et ils avaient l'air de beaucoup aimer donc je pense oui, surtout en promo :)
Je pense que la différence des deux moteurs est juste que l'un est l'upgrade de l'autre, ce qui facilite grandement le passage du premier vers le second. Faut juste corriger les petites nuances qui sont arrivées. Le moteur doit être assez proche aussi. Là le moteur du jeu est totalement changé, donc il y a probablement davantage d'adaptation à faire. Je peux me tromper mais je doute que ça soit la même charge de travail (si on met de côté la taille de base de chaque jeu).
Le jeu vaut réellement 15 dollars, mais Steam n'aime pas faire les conversions donc pour lui c'est 15 dollars = 15 euros. Les 15 dollars sont respectés sur Humble. Du coup en réalité on a pas de ristourne de 15 euros vers 15 dollars, mais on se fait enfler de 15 dollars vers 15 euros ^^
Encore une fois, nous ne critiquons pas les bundles ici mais bien les revendeurs de clés qui tentent de se faire des bénéfices avec des jeux achetés à des prix misérables (quelques centimes l'unité). ;-)
D'accord. Le trailer mettait en avant beaucoup la coopération, donc c'est étrange que le online soit "en bonus". ^^
Oui, ce ne sont pas les soldes ou les bundles qui sont visés, mais uniquement les revendeurs. Le "soucis" des soldes/bundles n'en est pas toujours un et est un vaste sujet assez complexe.
Je pense qu'il n'a pas tort de rester méfiant pour le moment. Les promesses et les ambitions qui sont faites sont vraiment intéressantes, mais il faut encore les tenir et le faire correctement. Le concept est intéressant mais tant qu'on n'a rien de concret en gameplay ou en features qui soit réellement présenté directement autrement qu'en mots et en trailer, restons prudent ^^
Ouep :) Danny Baranowsky et Ridiculon (Matthias Bossi, Jon Evans).
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