Seldell | IndieMag

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Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !

Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !

Bonnes découvertes indés sur IndieMag !

Ses derniers commentaires

Marathon IndieDev Supershow

Seldell 12 January 2014 à 14h46

Il semblerait que pour Dyscourse, ça ait été un "Live Art !", donc pas réellement du gameplay mais du dessin. Je pense que tu n'as rien raté du coup Content

Edit : La redif de cette partie là. Je te confirme que c'est juste de la démo d'artwork Clin d'oeil

Marathon IndieDev Supershow

Seldell 12 January 2014 à 00h58

Il semble qu'une personne fasse un restream FR en effet : Odyssee Hei. Par contre je ne sais pas s'il va tenir le stream longtemps Content

Le meilleur joueur de Poöf chez Indie Mag ?

Seldell 10 January 2014 à 22h13

On a aussi des interviews en live si tu veux ! Clin d'oeil

Starbound

Seldell 24 December 2013 à 15h10

Merci beaucoup pour ce commentaire ! 

Starbound

Seldell 23 December 2013 à 22h53

Tu justifiais que ça ressemble à Minecraft dans le gameplay, sous couvert que c'est un sandbox. J'ai corrigé ce raccourci qui est erroné.

Tu admets que Terraria est inspiré de Minecraft, donc Starbound étant la suite de Terraria, il l'est aussi. C'est un jeu qui a fait ses preuves et qui plait, ce n'est pas remis en question. J'étais juste choqué de voir à quel point les éléments de jeu ont été copiés/inspirés jusqu'à la moelle. Sur 30mn de vidéo, j'ai parlé trois fois de Minecraft quelques secondes. Il n'y a pas de quoi rester bloqué sur ça.

Et il n'y a pas d'haine envers ce jeu. Là par contre, c'est toi qui en voit là où il n'y en a pas. Les gens qui aiment les sandbox et plus particulièrement Minecraft aimeront Starbound au même titre qu'ils ont aimé Terraria à priori, c'est indéniable.

Starbound

Seldell 23 December 2013 à 20h32

Un jeu "sandbox" est un jeu dans un univers libre dans lequel il n'y a pas d'objectifs clairement définis par le créateur du jeu et où seul le joueur s'en impose. Minecraft est un jeu sandbox puisqu'il respecte les caractéristiques précédemment citées, mais un jeu sandbox n'est pas nécessairement une copie de gameplay de Minecraft aussi poussée.

Et dire que ça ressemble à Minecraft, ce n'est pas une insulte. Mais il faut quand même admettre qu'il y a de très nombreux points communs : le craft, les blocs à récupérer, la nécessité de piocher, les biomes, les bâtiments préconçus à découvrir, l'aspect "carré" en général, les blocs à redéposer comme on le souhaite (sans gravité je crois), l'équipement, les monstres pacifiques/agressifs, les donjons, les profondeurs habitées, etc. Je trouve que c'est une mise en vue latérale de Minecraft pour une grosse partie du jeu, comme je le dis dans la vidéo.

Par contre oui, il y a un certain nombre de points qui le différencient, et heureusement, notamment avec les barres supplémentaires pour la survie de son personnage, ou la personnalisation avec les compétences. Mais tu ne m'ôteras pas de la tête que dans l'ordre de création du jeu, dans l'esprit des développeurs, ça a probablement été "clone de Minecraft" pour surfer sur sa popularité, puis "ajout d'éléments propres à Starbound". C'est un ressenti. Ces commentaires peuvent être valables pour Terraria s'ils partagent les mêmes caractéristiques que dans le paragraphe précédent. Mais je ne connais pas assez le jeu donc je ne m'avance pas.

Not Many Me

Seldell 20 December 2013 à 19h22

Parce que les 20 derniers % d'un jeu sont souvent les plus difficiles (pas que pour un jeu d'ailleurs) et sont les plus nécessaires, en terme de debug et de retour utilisateurs (tests). Une grande partie de la qualité globale du jeu peut en dépendre. Content

Et après deux ans d'investissements personnels, ils ont peut être besoin d'avoir un retour financier avant que le jeu ne soit disponible afin de les soulager d'une façon ou d'une autre.

A la pêche aux âmes

Seldell 17 December 2013 à 22h24

La répétitivité du gameplay est en effet un risque. Maintenant, il faut espérer que le level design comme pour tous les jeux fera oublier ce côté là. Dans le fond, une mécanique de gameplay est la même d'un bout à l'autre de tous les jeux en général. Il était bien question de transformation en loup. Difficile de donner plus d'infos que celles de l'article puisque le jeu ne doit pas être particulièrement avancé à l'heure actuelle.

A la pêche aux âmes

Seldell 17 December 2013 à 16h31

Plein de trucs à raconter et à faire découvrir et si peu de temps. Sans parler de la fatigue à force Joyeux Tant mieux en tout cas si les jeux plaisent. Dommage que pour certains on ait si peu d'infos par contre Ravi Vivement la suite !

Rogue Legacy est de retour

Seldell 17 December 2013 à 01h21

Les développeurs ont répondu. Un patch verra le jour pour les versions DRM Free, juste après celui de la version de Steam Content

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