Cet échec de climax a la fin! Je m'attendais à une super explosion du bâtiment ennemi, et le truc se grise légèrement... -_-
En tout cas ça fait vraiment envie, je rajoute ça aux jeux à suivre.
A la première animation de coup d'épée j'ai su que ça n'allait pas me plaire, le reste de la vidéo a confirmé l'intuition.
C'est bête que les indépendants à gros budgets comme ça tombent dans le piège classique du AAA, à savoir: faire passer la réalisation avant le fun (quelle que soit la forme du fun). Du coup, le jeu est très beau pour un jeu indé, mais je pari ma souris qu'il est aussi agréable à jouer qu'une pelle à tarte.
Je sais pas si c'est un troll mais dans le doute je réponds quand même ^^
Rogue-like -> qui reprend les mécaniques du jeu original "Rogue" (tour par tour, mort permanente, donjon procédural, etc.)
Rogue-light -> qui s'inspire vaguement (légèrement) du jeu original "Rogue". Généralement un jeu à mort permanente qui comporte des éléments aléatoire, mais qui n'est souvent plus du tour par tour, ou autre modification de la formule originale.
Le terme Rogue-light à été plus ou moins inventé pour éviter d'énerver les puriste du Rogue-like qui ne supportaient plus de voir ce terme galvauder impunément x) [b]EDIT:[/b] mais comme le dis Seldell, le terme Rogue-like est encore régulièrement utilisé de façon abusive pour parler de contenu aléatoire.
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