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Ses derniers commentaires

Le top de l'année 2017 de... l'Atelier Sentô

TeoM 07 January 2018 à 11h06

Bonjour,

J'aime beaucoup vos conseils car ils se tournent vers des projets originaux, en général esthétiquement très beaux, avec pour certains une histoire prenante, un regard particulier... On pourrait parler de "jeux-vidéo d'auteurs", et même underground.

Je viens de terminer Void & Meddler, et j'ai ajouté une soluce en français pour la deuxième partie, sur sa page Steam (voir l'onglet "Hub de la communauté" --> guides). Au début je trouvais que l'histoire ne démarrait pas assez vite, mais maintenant qu'elle a démarré (je ne vous dis pas quand...) je trouve que c'était bien cette mise en ambiance, avec de belles images et une bonne musique (mais le jeu pèche un peu du côté de ses animations, pas très travaillées et trop lentes). Impatient de voir la suite !

J'aimerais bien faire The Dream Machine, mais malheureusement il n'est qu'en anglais, et pour moi ça rend la chose impossible ! En cherchant sur internet je ne vois pas de projet de traduction... Mais son aspect m'attire tellement que je suis à la limite prêt à me lancer dans un projet de créer le patch fr!!! Une folie qui me passera peut-être... Géné

Yurei Station : un jeu créé avec des lycéens, par l'Atelier Sentô

TeoM 06 May 2017 à 22h38

Tout ça en une journée ! Bravo les Sentô !!! Joyeux

Et les jeunes, qu'est-ce qu'ils en disent ? Les ados sont parfois terribles quand ils critiques, ne se rendant pas compte de certaines réalités. Mais là, maintenant qu'ils ont eux-même vécu cette création, comment ils en parlent ? Est-ce que ça leur donne envie de poursuivre. Est-ce que ça les fait rêver de pouvoir raconter d'autres histoires, ou de poursuivre celle là

Spoiler :

Bien sûr, j'ai un peu galéré avant de trouver comment résoudre l'énigme pour la destination du train. Une fois trouvé, ça semble évident, mais au moment où on galère, c'est frustrant de se dire qu'il faut abandonner le jeu puisqu'il n'y a pas de soluce. Bon, je me permet de mettre un indice pour aider ceux qui comme moi ne sont pas fort en énigme (et vous l'enlevez si vous trouver que c'est pas une bonne idée !). Donc,

Spoiler :
Et pour la dernière énigme, c'est un peu le même principe, mais j'avoue que c'est aussi un peu le hasard qui m'a donné le sésame.
.

Les effets de pénétration dans le décors sont très beaux. Décors, personnages, couleurs, animations, tout est beau ! Et aussi une chouette mise en scène, par exemple le traveling arrière après le pré-générique. Il nous lance dans l'histoire, nous y introduit en nous montrant qu'en fait on est juste devant l’héroïne. De la voix off, on passe au in, et l'identification peut se concrétiser. C'est beau et efficace.

On est entre le cinéma et la BD, avec en plus l’interaction... enfin, on est bien dans un jeu vidéo ! Content

L'école des fantômes, par l'Atelier Sentô

TeoM 09 April 2017 à 11h10

Super !
A force de nous montrer vos techniques et résultats, je vais finir par me remettre à mes petits projets avec AGS !!! Joyeux

L'école des fantômes, par l'Atelier Sentô

TeoM 08 April 2017 à 23h06

Salut les Sentô !

C'est toujours un plaisir de lire votre article mensuel. Content

Je savais déjà que vous êtes fort en fantômes car j'ai lu votre BD "Onibi", et là aussi ça se voit, et ils font bien peur !!! Ça à du plaire aux ados ? Ravi

J'aimerais vous poser deux questions : déjà, votre façon d'aborder le décors en 3D et en aquarelle c'est, comme vous nous le dites, avec des aplats (des éléments de décors en 2D) disposés dans un espace en 3D. Donc quand le personnage avance, pénètre dans le décors, il voit les éléments du décors devenir tout plat comme une feuille de papier. Un peu comme dans le jeu "Tengami" ? L'image que vous mettez d'un temple avec des arbres et un portail, me donne cette impression.

Et deuxième question, vous nous dites que pour l'atelier avec les ados vous avez préparé le scénario et la programmation à l'avance. Donc avec eux, vous partez d'un embryon de scénario qu'il faut étoffer, et ensuite produire les dessins toujours avec la technique de les faire sur papier, et les scanner. Et la programmation faite en avance, vous devez quand même la modifier pour qu'elle colle bien à l'histoire finale ? C'est ça ?

J'espère qu'on aura de droit de voir le résultat ! ça m'intéresse beaucoup... Clin d'oeil

Du papier à l'écran, par l'Atelier Sentô

TeoM 03 February 2017 à 22h19

C'est booooo !!! La beauté magique des rêves ! Joyeux
Comme j'ai hâte de m'y plonger !
Une petite remarque : la porte me semble un peu haute, comme si c'était une fenêtre. Est-ce une sorte d'illusion d'optique, ou est-ce parce que vous l'avez déplacé (la perspective dans le mur n'est plus la même) ? Mais en fait c'est bien aussi comme ça, car ça va dans le sens du rêve, de l'étrange.

Rencontre avec le studio Ernestine – 1ère partie, par l'Atelier Sentô

TeoM 05 December 2016 à 18h09

Hé ouiiiii, comme toujours, l'Atelier Sentô nous fait rêver : ...Et si je créais un jeu moi aussi !!! Content

Alors, dans une jolie maison, je vois une petite dame dans son salon... elle joue avec son chat, en lui lançant une pelote de laine... soudain le chat s'arrête, et court vers l'escalier de la cave. Il se poste devant et miaule bizarrement... La vieille dame est étonné, et va pour ouvrir...
Et que se passe t-il ? et bien vous le saurez seulement si un jour je me lance dans Wintermute ou AGS, et que j'arrive au bout du début de cette histoire ! Na !

PS : le lien pour arriver sur cette partie 29 ne marche pas ! Du coup j'ai eu du mal à arriver là. Je veux parler de la liste des liens vers toutes les parties de l'exposé que vous faites, Cécile et Olivier, que l'on trouve dans l'encart de droite.

Lumino City, des photos du Making Of

TeoM 05 November 2016 à 22h39

Dommage... c'est en anglais !
J'attends une traduction, mais est-ce qu'il y en aurra une un jour ? :'(

Anatomie d'une scène : les croquis, par l'Atelier Sentô

TeoM 05 November 2016 à 22h22

Les pieds dans l'eau, la tête dans les étoiles... les joueurs connaissent le plaisir de résoudre des énigmes, vous nous faites découvrir le plaisir de les créer !
Merci, merci Cécile et Olivier !

Sacramento

TeoM 17 October 2016 à 02h07

Magnifique petit jeu-balade dans un rêve, celui de cette liseuse ? il n'y a pas de réponses, juste à observer la magie. Avez-vous vu le palais qui se cache ? Op, retournez-y !

Concours : 5 clés Steam pour Along the Edge à gagner !

TeoM 17 October 2016 à 00h23

Oui, oui, je participe !!! Joyeux

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